Splatoon 2 Parameter - Shooter v2.3.0

プロモデラーMG プロモデラーMG


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 240 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 190 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.0055 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 125.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 240 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 120 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.5 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.03 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.06 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 16.0 0 89
DegRandom 通常時 13.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.0055 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.8 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 18.945 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

プライムシューター プライムシューター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.02 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 88.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 420 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 210 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 23 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 6.0 0 89
DegRandom 通常時 2.7 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 38.33333 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.02 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.55 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 8 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

わかばシューター わかばシューター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 280 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 200 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.005 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 95.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 15.0 0 89
DegRandom 通常時 12.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 3 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.005 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 12.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.7 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.9 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 7 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 18.945 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

ボトルガイザー - バーストファイアモード ボトルガイザー - バーストファイアモード


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 20 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.025 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 150.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 380 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 190 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 0.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 4 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 32.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.025 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 12.5 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 5.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 22.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 8 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 11.8 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 29.695 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 16 0 90

ボトルガイザー ボトルガイザー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 20 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.01 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 65.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 300 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 150 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 23 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 13.0 0 89
DegRandom 通常時 8.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.01 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 12.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 7 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.69 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

.52ガロン .52ガロン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 520 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 350 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.013 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 55.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 520 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 260 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 22 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 6 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 6.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 6 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.013 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.7 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 9 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 18.472 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

.96ガロン .96ガロン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 850 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 550 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.025 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 60.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 3.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 620 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 310 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.05 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.15 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 4.6 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.025 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.4 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 20.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 12 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

ジェットスイーパー ジェットスイーパー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.016 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 100.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.015 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 3.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 33.6 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.016 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 8 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.32 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

スプラシューター スプラシューター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.01 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 92.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 175 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 6.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.01 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 12.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 6 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.8 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 6 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 14.495 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

シャープマーカー シャープマーカー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 280 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 200 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 95.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 20 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 4 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 4 1 45
InitVel 初速Z 39.2 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.5 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 20.5 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.8 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 6 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 2 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 15.815 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

N-ZAP85 N-ZAP85


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 280 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 200 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.0085 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 110.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 6.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 5 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.84 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 11.6 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 11 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 14.495 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

ボールドマーカー ボールドマーカー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 60.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 380 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 190 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 22 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 6 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 18.0 0 89
DegRandom 通常時 12.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 6 1 45
InitVel 初速Z 20.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.5 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 22.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 2 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 17.82 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

H3リールガン H3リールガン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 25 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 600 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 500 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.018 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 60.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 3.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 410 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 205 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 50 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 20 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 1.0 0 89
DegRandom 通常時 1.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 3 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 28.75 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.018 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 25 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.5 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 21.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 21.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 14.2 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 20 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

L3リールガン L3リールガン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 20 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 350 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.01 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 120.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 290 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 145 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 6.0 0 89
DegRandom 通常時 1.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 27.5 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.01 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 25 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 14.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 19.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.5 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 15.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 10 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 15.68 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 8 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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