Splatoon 2 Parameter - Shooter v1.2.0

プロモデラーMG プロモデラーMG


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 240 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 190 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.0055 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 125.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 240 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 120 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.5 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.03 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.06 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 16.0 0 89
DegRandom 通常時 13.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.0055 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 20.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 18.945 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

プライムシューター プライムシューター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.02 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 88.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 420 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 210 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 3.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.02 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 8 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.2 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

わかばシューター わかばシューター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 280 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 200 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.005 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 95.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 15.0 0 89
DegRandom 通常時 12.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.005 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 12.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.7 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.9 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 7 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 18.945 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

ボトルガイザー - バーストファイアモード ボトルガイザー - バーストファイアモード


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) False False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 20 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.018 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 90.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 380 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 190 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 0.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.018 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.55 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.5 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 4 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

.52ガロン .52ガロン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 520 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 350 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.013 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 55.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 520 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 260 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.06 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.06 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 6.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.013 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.7 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 9 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 14.495 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

.96ガロン .96ガロン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 850 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 550 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.025 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 60.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 3.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 520 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 260 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.05 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.15 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 14.0 0 89
DegRandom 通常時 5.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.025 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.4 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 20.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 12 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

ジェットスイーパー ジェットスイーパー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.016 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 100.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 27 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.015 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 3.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 24.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.016 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 8 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 7 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.32 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

スプラシューター スプラシューター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.01 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 92.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 175 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 6.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.01 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 12.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 6 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.8 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 6 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 14.495 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

シャープマーカー シャープマーカー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 280 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 200 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 110.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.2 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 20 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 4 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 4 1 45
InitVel 初速Z 36.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.5 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 20.5 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.8 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 6 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 2 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 15.83 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

N-ZAP85 N-ZAP85


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 280 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 200 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.0085 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 110.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 6.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 11.6 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 11 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 14.495 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

ボールドマーカー ボールドマーカー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 60.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.4 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 380 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 190 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 22 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 6 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 18.0 0 89
DegRandom 通常時 12.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 6 1 45
InitVel 初速Z 20.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.5 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 22.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 2 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 17.82 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

H3リールガン H3リールガン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 25 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 600 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 500 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.018 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 60.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 3.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 410 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 205 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 6.0 0 89
DegRandom 通常時 1.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.018 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 25 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.5 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 19.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 14.2 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 20 0 180

L3リールガン L3リールガン


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 20 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 350 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.01 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 120.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 290 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 145 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 6.0 0 89
DegRandom 通常時 1.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.01 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 25 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 14.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 19.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.5 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 15.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 10 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 15.68 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 8 0 180

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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