Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 240 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 190 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.0055 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 125.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 240 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 120 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.5 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.03 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.06 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 16.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 13.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 22.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.0055 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 13.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 17.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 4 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 8 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 3 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 18.945 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 450 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.02 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 88.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 2.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 420 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 210 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 25 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 9 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 10.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 3.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 9 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 23.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.02 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.5 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 11.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 18.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 8 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.2 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 8 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 5 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 22.698 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 200 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.005 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 95.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.4 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 140 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.02 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.04 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 15.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 12.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 22.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.005 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 12.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 19.7 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.9 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 7 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 3 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 18.945 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | False | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 20 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 450 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.018 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 90.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 2.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 380 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 190 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 25 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 9 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 0.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 9 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 23.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.018 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.55 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 13.5 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 17.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 19.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.5 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 4 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 5 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 22.698 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 520 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.013 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 55.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 2.4 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 520 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 260 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.06 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.06 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 12.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 6.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 22.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.013 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.6 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 13.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 19.7 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 9 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 5 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 4 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 14.495 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 850 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 550 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.025 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 60.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 3.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 520 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 260 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 25 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 9 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.02 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.05 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.15 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 14.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 5.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 9 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 23.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.025 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.4 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 13.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 17.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 12 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.5 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 5 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 5 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 22.698 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.016 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 100.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 2.4 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 320 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 160 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 27 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 11 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.015 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.02 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 10.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 3.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 11 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 24.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.016 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.6 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 18.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 8 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 8 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 7 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 22.32 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.01 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 92.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.5 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 175 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 12.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 6.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 22.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.01 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 12.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 18.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 6 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.8 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 6 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 4 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 14.495 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 200 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.008 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 110.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.2 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 140 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 20 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 4 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.02 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.04 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 12.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 4 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 36.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.008 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 11.5 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 20.5 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.8 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 6 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 2 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 15.83 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 200 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.0085 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 110.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.4 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 140 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 12.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 6.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 22.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.008 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.8 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 18.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 11.6 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 11 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 4 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 14.495 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 450 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.008 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 60.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.4 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 380 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 190 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 22 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 6 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.02 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.04 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 18.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 12.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 6 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 20.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.008 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 11.5 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 17.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 22.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 5 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 2 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 17.82 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 25 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 450 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 400 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.018 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 60.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 3.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 410 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 205 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 25 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 9 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 6.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 1.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 9 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 23.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.018 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 25 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.6 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 13.5 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 19.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 19.0 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 14.2 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 5 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 5 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 22.698 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 20 | 0 | 180 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 20 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 320 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.01 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 120.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.5 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 290 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 145 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 25 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 9 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 6.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 1.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 9 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 22.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.01 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 25 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 14.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 19.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 19.5 | 0 | 36 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 4 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 15.5 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 10 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 5 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 15.68 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 8 | 0 | 180 |
1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0
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