Splatoon 2 Parameter - Shooter v4.4.0

プロモデラーMG プロモデラーMG


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 240 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 190 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.0055 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 125.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 240 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 120 0 2000
DamageRate_MWPUG_High 1.0
DamageRate_MWPUG_Mid 1.0
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
Damage_MWPUG_Max 2000
DegBias バイアス最大 0.5 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.03 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.06 0 1
DegBias_MWPUG_High -0.1
DegBias_MWPUG_Mid -0.1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_High 1.0
DegJumpBiasInterpolateRate_MWPUG_Mid 1.0
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpBias_MWPUG_High -0.1
DegJumpBias_MWPUG_Mid -0.1
DegJumpRandom ジャンプ時初期 16.0 0 89
DegJumpRandom_MWPUG_High -1.0
DegJumpRandom_MWPUG_Mid -1.0
DegRandom 通常時 13.0 0 89
DegRandom_MWPUG_High -1.0
DegRandom_MWPUG_Mid -1.0
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InitVelRate_MWPUG_High 1.0
InitVelRate_MWPUG_Mid 1.0
InkConsume [#]インク消費量 0.0055 0 1
InkMagazineRatio 1.0
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 13.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.8 0 36
PaintMaxScaleClampA 2.8
PaintMaxScaleClampB 2.8
PaintMiddleDistance 37.0
PaintMiddleRadius 17.7
PaintMinScaleClampA 1.4
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintNearDistance 手前塗り距離 21.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 20.0 0 36
PaintScaleOriginal True
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 2 6 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashPaintRadius_MWPUG_High 14.0
SplashPaintRadius_MWPUG_Mid 13.3
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
SquidShootAnimationTimes 4.0
SquidShootShorteningFrame 2
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 18.945 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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