Splatoon 2 Parameter - Splatling v3.2.0

ハイドラント ハイドラント


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ChargeKeepAnytime いつでもチャージキープ False False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 600 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.35 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 235.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 400 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.3 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 6.0 0 89
DegRandom 通常時 3.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 3 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 120 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 120 1 300
FirstShootingTermBulletNum 第1発射期間弾数 0 0 120
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 24.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegBias_Repeat 0.3
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 2.0 0 20
InitVelDegRandom_Repeat 0.0
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 24.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 10.5 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 24.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 24.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedBias_Repeat 0.3
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.14 0 1
InitVelSpeedRateRandom_Repeat 0.0
InkConsume [#]インク消費量 0.35 0 1
InkMagazineRatio 1.0
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 0.6 0 1
JumpGnd_Shooting 発射中ジャンプ値(負のときは通常移動時と同じ) -0.1 -0.1 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MaxShotFollowDecreaseTimes 0
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.4 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.5 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.2 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 250.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintMiddleDistance 0.0
PaintMiddleRadius 0.0
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 17.5 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
PreDelayFrm_KeepCharge 攻撃前:遅延追加F(チャージキープ) 19 0 120
PreDelayFrm_KeepChargePre 構え F 14 0 120
Rechargable False
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 150 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 240 1 300
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.5 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.5 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 11.2 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
SquidChangeReduceWaitFullFrame フルチャージの時にチャージ量が減らされ始めるまでの待ちフレーム 0 0 300
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 19.4 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableInterpolatedFrame 0
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

スプラスピナー スプラスピナー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ChargeKeepAnytime いつでもチャージキープ False False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.15 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 100.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.6 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 320 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.3 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 4.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 6 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 20 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 36 1 300
FirstShootingTermBulletNum 第1発射期間弾数 0 0 120
FirstShootingTermDamage 第1発射期間ダメージ最大量 0 0 2000
FirstShootingTermRepeatFrame 第1発射期間内連射フレーム 4 1 90
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 15.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegNarrowEndFrame 初速ブレ縮小終了フレーム 1 0 300
InitVelDegNarrowRate 初速ブレ最終縮小率 1.0 0 1
InitVelDegNarrowStartFrame 初速ブレ縮小開始フレーム 0 0 300
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 1.2 0 20
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 15.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 10.5 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 15.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 15.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.1 0 1
InkConsume [#]インク消費量 0.15 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 30 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 0.9 0 1
JumpGnd_Shooting 発射中ジャンプ値(負のときは通常移動時と同じ) -0.1 -0.1 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
LastShootingTermRepeatFrame 最終発射期間内連射フレーム 4 1 90
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.7 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.0 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.2 1 3
PaintDepthScaleRate 1.0
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 18.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 10.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
PreDelayFrm_KeepCharge 攻撃前:遅延追加F(チャージキープ) 19 0 120
PreDelayFrm_KeepChargePre 構え F 14 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 30 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 72 1 300
SecondShootingTermBulletNum 第2発射期間弾数 0 0 120
SecondShootingTermDamage 第2発射期間ダメージ最大量 0 0 2000
SecondShootingTermRepeatFrame 第2発射期間内連射フレーム 4 1 90
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.0 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.6 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
SquidChangeReduceWaitFullFrame フルチャージの時にチャージ量が減らされ始めるまでの待ちフレーム 0 0 300
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 11.05 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

バレルスピナー バレルスピナー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ChargeKeepAnytime いつでもチャージキープ False False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.225 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 200.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 320 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.3 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 7.0 0 89
DegRandom 通常時 3.5 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 4 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 50 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 72 1 300
FirstShootingTermBulletNum 第1発射期間弾数 0 0 120
FirstShootingTermDamage 第1発射期間ダメージ最大量 0 0 2000
FirstShootingTermRepeatFrame 第1発射期間内連射フレーム 4 1 90
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 21.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegNarrowEndFrame 初速ブレ縮小終了フレーム 1 0 300
InitVelDegNarrowRate 初速ブレ最終縮小率 1.0 0 1
InitVelDegNarrowStartFrame 初速ブレ縮小開始フレーム 0 0 300
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 1.6 0 20
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 21.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 10.5 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 21.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 21.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.12 0 1
InkConsume [#]インク消費量 0.225 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 0.8 0 1
JumpGnd_Shooting 発射中ジャンプ値(負のときは通常移動時と同じ) -0.1 -0.1 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
LastShootingTermRepeatFrame 最終発射期間内連射フレーム 4 1 90
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.66 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.6 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.2 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
PreDelayFrm_KeepCharge 攻撃前:遅延追加F(チャージキープ) 19 0 120
PreDelayFrm_KeepChargePre 構え F 14 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 75 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 144 1 300
SecondShootingTermBulletNum 第2発射期間弾数 0 0 120
SecondShootingTermDamage 第2発射期間ダメージ最大量 0 0 2000
SecondShootingTermRepeatFrame 第2発射期間内連射フレーム 4 1 90
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.6 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.6 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.6 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
SquidChangeReduceWaitFullFrame フルチャージの時にチャージ量が減らされ始めるまでの待ちフレーム 0 0 300
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 15.105 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

ノーチラス47 ノーチラス47


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ChargeKeepAnytime いつでもチャージキープ True False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.14 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 120.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 320 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.3 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 3.6 0 89
DegRandom 通常時 3.6 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 5 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 38 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 52 1 300
FirstShootingTermBulletNum 第1発射期間弾数 0 0 120
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 4 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 19.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegBias_Repeat 0.3
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 1.3 0 20
InitVelDegRandom_Repeat 0.0
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 19.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 19.0 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 19.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 19.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedBias_Repeat 0.3
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.11 0 1
InitVelSpeedRateRandom_Repeat 0.0
InkConsume [#]インク消費量 0.15 0 1
InkMagazineRatio 1.0
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 0.8 0 1
JumpGnd_Shooting 発射中ジャンプ値(負のときは通常移動時と同じ) -0.1 -0.1 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MaxShotFollowDecreaseTimes 0
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.7 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.4 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.3 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.45 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 14.0 0 36
PaintMiddleDistance 0.0
PaintMiddleRadius 0.0
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 16.5 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
PreDelayFrm_KeepCharge 攻撃前:遅延追加F(チャージキープ) 10 0 120
PreDelayFrm_KeepChargePre 構え F 5 0 120
Rechargable True
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 76 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 104 1 300
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.4 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.3 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.6 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
SquidChangeReduceWaitFullFrame フルチャージの時にチャージ量が減らされ始めるまでの待ちフレーム 200 0 300
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 7 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 18.215 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableInterpolatedFrame 0
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

クーゲルシュライバー クーゲルシュライバー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ChargeKeepAnytime いつでもチャージキープ False False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.225 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 110.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 0 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 6.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 6 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 1 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 1 1 300
FirstShootingTermBulletNum 第1発射期間弾数 10 0 120
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 11.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegBias_Repeat 0.2
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 2.5 0 20
InitVelDegRandom_Repeat 0.5
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 1.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 1.0 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 1.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 1.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedBias_Repeat 0.2
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.12 0 1
InitVelSpeedRateRandom_Repeat 0.03
InkConsume [#]インク消費量 0.25 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 1.0 0 1
JumpGnd_Shooting 発射中ジャンプ値(負のときは通常移動時と同じ) -0.1 -0.1 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MaxShotFollowDecreaseTimes 2
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.96 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.96 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.6 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.2 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 18.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
PreDelayFrm_KeepCharge 攻撃前:遅延追加F(チャージキープ) 25 0 120
PreDelayFrm_KeepChargePre 構え F 20 0 120
Rechargable True
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 3 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 100 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 200 1 300
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.6 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.6 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.8 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 6 0 15
SquidChangeReduceWaitFullFrame フルチャージの時にチャージ量が減らされ始めるまでの待ちフレーム 0 0 300
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 10.27 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableInterpolatedFrame 10
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

クーゲルシュライバー Repeat クーゲルシュライバー Repeat


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ChargeKeepAnytime いつでもチャージキープ False False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.225 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 240.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 320 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 0 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 160 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 2.0 0 89
DegRandom 通常時 1.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 6 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 1 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 1 1 300
FirstShootingTermBulletNum 第1発射期間弾数 10 0 120
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 23.2 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegBias_Repeat 0.2
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 2.5 0 20
InitVelDegRandom_Repeat 0.5
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 1.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 1.0 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 1.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 1.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedBias_Repeat 0.2
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.12 0 1
InitVelSpeedRateRandom_Repeat 0.03
InkConsume [#]インク消費量 0.25 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 1.0 0 1
JumpGnd_Shooting 発射中ジャンプ値(負のときは通常移動時と同じ) -0.1 -0.1 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MaxShotFollowDecreaseTimes 2
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.96 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.4 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.2 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 250.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 10.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 17.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) -1.0 -1 10
PreDelayFrm_KeepCharge 攻撃前:遅延追加F(チャージキープ) 25 0 120
PreDelayFrm_KeepChargePre 構え F 20 0 120
Rechargable True
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 100 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 200 1 300
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.4 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.4 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 11.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 6 0 15
SquidChangeReduceWaitFullFrame フルチャージの時にチャージ量が減らされ始めるまでの待ちフレーム 0 0 300
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.963 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableInterpolatedFrame 10
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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