Splatoon 2 Parameter - Splatling v1.0.0

ハイドラント ハイドラント


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 500 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.35 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 235.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.3 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 6.0 0 89
DegRandom 通常時 3.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 3 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 108 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 108 1 300
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 24.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 2.0 0 20
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 24.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 10.5 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 24.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 24.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.14 0 1
InkConsume [#]インク消費量 0.35 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 0.6 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.56 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.4 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
PaintDepthScaleRate 1.3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 250.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 17.5 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 135 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 216 1 300
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 11.2 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 19.4 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

スプラスピナー スプラスピナー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.15 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 100.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.6 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.3 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 4.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 6 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 20 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 36 1 300
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 15.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 1.2 0 20
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 15.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 10.5 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 15.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 15.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.1 0 1
InkConsume [#]インク消費量 0.15 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 0.9 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.7 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
PaintDepthScaleRate 1.0
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 18.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 10.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 30 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 72 1 300
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.6 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 11.05 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

バレルスピナー バレルスピナー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageMaxMaxCharge ダメージ最大量(最大チャージ時) 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.225 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 200.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMaxMaxCharge [#]ダメージ最大量(最大チャージ時) 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 19 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 11 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.1 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.3 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 7.0 0 89
DegRandom 通常時 3.5 0 89
DrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
EmptyChargeTimes インク切れ時のチャージ時間倍率 4 1 8
FirstPeriodMaxChargeFrame 第1チャージ終了フレーム 50 1 600
FirstPeriodMaxChargeShootingFrame 第1チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 72 1 300
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 21.0 0 50
InitVelDegBias 方向ブレバイアス 0.4 0 1
InitVelDegRandom 方向ブレ最大(度) 1.6 0 20
InitVelFirstPeriodMaxCharge 第1チャージ終了時初速 21.0 0 50
InitVelMinCharge 最小チャージ時初速 10.5 0 50
InitVelSecondPeriodMaxCharge 第2チャージ終了時初速 21.0 0 50
InitVelSecondPeriodMinCharge 第2チャージ開始時初速 21.0 0 50
InitVelSpeedBias 速度ブレバイアス 0.2 0 1
InitVelSpeedRateRandom 速度ブレ率最大 0.12 0 1
InkConsume [#]インク消費量 0.225 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
JumpGnd_Charge 満タン時ジャンプ値 0.8 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MinChargeFrame 最小チャージフレーム 8 0 120
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.64 0 4
MoveSpeed_Charge 移動速度 0.5 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
PaintDepthScaleRate 1.6
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 17.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 18.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 4 0 120
SecondPeriodMaxChargeFrame 第2チャージ終了(最大チャージ)フレーム 75 1 600
SecondPeriodMaxChargeShootingFrame 第2チャージ終了フレームでのショット継続フレーム 144 1 300
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.6 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 15.105 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VelGnd_Bias_Charge 減速カーブ 0.9 0 1
VelGnd_DownRt_Charge 減速遅延 0.05 0 1
WaitShootingFrame 発射が始まるまでのフレーム 0 0 180

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

Help provided by OatmealDome and WemI0 .