Splatoon 2 Parameter - Duali v4.1.0

デュアルスイーパー デュアルスイーパー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 90.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 6.4 0 89
DegRandom 通常時 4.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.012 0 1
InkMagazineRatio 1.0
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
IsShootableInMove 移動中射撃可能 False False True
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintMiddleDistance 0.0
PaintMiddleRadius 0.0
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.7 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) 2.5 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 6 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 45.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.05 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 35.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 12 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength 0.0
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum -1.0
SideStepOneMuzzleDamageMax [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDamageMin [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 2.0 0 89
SideStepOneMuzzleInitVel -1.0
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 6 1 90
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed -1.0
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 45 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

ケルビン525 ケルビン525


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.016 0 1
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 700 0 2000
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 600 0 2000
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 70.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 360 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 180 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 15 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.03 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.03 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 3.2 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 28.5 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.016 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
IsShootableInMove 移動中射撃可能 False False True
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.6 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 17.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) 2.5 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 9 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 20.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 50.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.08 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 40.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 16 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength 0.0
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum 3.0
SideStepOneMuzzleDamageMax [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 525 0 2000
SideStepOneMuzzleDamageMin [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 263 0 2000
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 3.0 0 89
SideStepOneMuzzleInitVel 32.0
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 9 1 90
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed 31.97
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 12.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 12.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 50 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.2 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 28.115 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

スプラマニューバー スプラマニューバー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CoopSideStepInkConsume 0.06
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 140.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 300 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 150 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 15 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 7.5 0 89
DegRandom 通常時 2.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 23.7 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
IsShootableInMove 移動中射撃可能 False False True
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 16.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) 2.5 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 50.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.09 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 40.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 16 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength 0.0
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum -1.0
SideStepOneMuzzleDamageMax [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDamageMin [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 0.0 0 89
SideStepOneMuzzleInitVel -1.0
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 4 1 90
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed -1.0
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 50 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 4 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 4 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 7 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 23.425 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

スパッタリー スパッタリー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.0075 0 1
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 110.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 360 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 180 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 15 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.03 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.05 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 7.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 17.8 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.0075 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
IsShootableInMove 移動中射撃可能 False False True
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 17.5 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) 2.5 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 40.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.05 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 50 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 30.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 8 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength 0.0
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum -1.0
SideStepOneMuzzleDamageMax [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDamageMin [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 4.0 0 89
SideStepOneMuzzleInitVel -1.0
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 4 1 90
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed -1.0
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 6.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 6.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 30 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 4 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 4 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 32 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 17.635 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

クアッドホッパーブラック クアッドホッパーブラック


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 135.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.2 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 16 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.8 0 89
DegRandom 通常時 7.4 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 22.1 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
IsShootableInMove 移動中射撃可能 True False True
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 16.0 0 36
PlayerColRadius プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) 2.5 -1 10
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 6 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 5 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 50.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.03 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 35.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 16 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength 0.0
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum -1.0
SideStepOneMuzzleDamageMax [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDamageMin [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 2.7 0 89
SideStepOneMuzzleInitVel -1.0
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 5 1 90
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed -1.0
SideStepRepeatCnt 連続回数 4 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 50 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 45 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.4 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 7 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.05 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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