Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.008 | 0 | 1 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax | 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin | 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 90.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 2.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 140 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 25 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 9 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.3 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.02 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.04 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 6.4 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 4.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
ForceDropNearestSplashAddNum | 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) | 0 | 0 | 15 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 9 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 23.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.01 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 11.0 | 0 | 100 |
NearestSplashMaxScaleClamp | 最も近いところで発生する飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
NearestSplashPaintRadiusTimes | 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 | 1.4 | 1 | 3 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 19.7 | 0 | 36 |
PlayerColRadius | プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) | 2.5 | -1 | 10 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 6 | 0 | 120 |
SideStepChargeFrm | 溜め期間 | 4 | 0 | 10 |
SideStepDropSplashBulletColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0.1 | 10 |
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate | 塗り引き伸ばし率 | 2.0 | 1 | 3 |
SideStepDropSplashBulletPaintRadius | 塗り半径(0なら発生なし) | 18.0 | 0 | 40 |
SideStepDropSplashBulletSpeed | 移動距離 | 45.0 | 0 | 50 |
SideStepInkConsume | インク消費量 | 0.05 | 0 | 1 |
SideStepInkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 60 | 0 | 240 |
SideStepInputReqAcceptFrm | 予約入力受付フレーム | 10 | 0 | 180 |
SideStepMoveDist | 距離 | 35.0 | 0 | 50 |
SideStepMoveFrm | 期間 | 12 | 0 | 120 |
SideStepMoveStepKd | 時間減速 | 0.95 | 0 | 2 |
SideStepOneMuzzleDamageMax | [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDamageMin | [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDegRandom | 集弾時左右拡散 | 2.0 | 0 | 89 |
SideStepOneMuzzleRepeatFrame | 集弾時連射フレーム | 6 | 1 | 90 |
SideStepRepeatCnt | 連続回数 | 2 | 1 | 4 |
SideStepSlideMoveDistAir | 滑り距離(空中) | 10.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveDistGnd | 滑り距離(地上) | 10.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveFrm | 滑り期間 | 45 | 0 | 120 |
SideStepTimeScale | 時間スケール | 3.0 | 1 | 7 |
SideStepTimeScaleFrm | 継続期間 | 7 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove2 | 移動制限フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove | 移動制限フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 | サイドステップ停止フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep | サイドステップ停止フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 | イカ化遅延フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid | イカ化遅延フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 | メイン/サブ/SP停止フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon | メイン/サブ/SP停止フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 | サイドステップ後集弾フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle | サイドステップ後集弾フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd | ジャンプ | 0.0 | 0 | 4 |
SideStepUnrelaxMoveVelGnd | 速度 | 0.0 | 0 | 4 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 8 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 5 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 22.698 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
VariableShotFrame | 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) | 0 | 0 | 90 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 450 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.016 | 0 | 1 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax | 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 700 | 0 | 2000 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin | 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 600 | 0 | 2000 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 70.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 2.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 360 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 180 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 15 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 7 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.03 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.03 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 8.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 3.2 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
ForceDropNearestSplashAddNum | 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) | 0 | 0 | 15 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 7 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 28.5 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.016 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
IsShootableInMove | 移動中射撃可能 | False | False | True |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.6 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
NearestSplashMaxScaleClamp | 最も近いところで発生する飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
NearestSplashPaintRadiusTimes | 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 | 1.4 | 1 | 3 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 17.0 | 0 | 36 |
PlayerColRadius | プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) | 2.5 | -1 | 10 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 9 | 0 | 120 |
SideStepChargeFrm | 溜め期間 | 4 | 0 | 10 |
SideStepDropSplashBulletColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0.1 | 10 |
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate | 塗り引き伸ばし率 | 2.0 | 1 | 3 |
SideStepDropSplashBulletPaintRadius | 塗り半径(0なら発生なし) | 20.0 | 0 | 40 |
SideStepDropSplashBulletSpeed | 移動距離 | 50.0 | 0 | 50 |
SideStepInkConsume | インク消費量 | 0.08 | 0 | 1 |
SideStepInkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 70 | 0 | 240 |
SideStepInputReqAcceptFrm | 予約入力受付フレーム | 10 | 0 | 180 |
SideStepMoveDist | 距離 | 40.0 | 0 | 50 |
SideStepMoveFrm | 期間 | 16 | 0 | 120 |
SideStepMoveStepKd | 時間減速 | 0.95 | 0 | 2 |
SideStepOneMuzzleCreateSplashLength | 0.0 | |||
SideStepOneMuzzleCreateSplashNum | 3.0 | |||
SideStepOneMuzzleDamageMax | [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 525 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDamageMin | [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 263 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDegRandom | 集弾時左右拡散 | 3.0 | 0 | 89 |
SideStepOneMuzzleInitVel | 32.0 | |||
SideStepOneMuzzleRepeatFrame | 集弾時連射フレーム | 9 | 1 | 90 |
SideStepOneMuzzleStraightStateEndSpeed | 31.97 | |||
SideStepRepeatCnt | 連続回数 | 2 | 1 | 4 |
SideStepSlideMoveDistAir | 滑り距離(空中) | 12.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveDistGnd | 滑り距離(地上) | 12.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveFrm | 滑り期間 | 50 | 0 | 120 |
SideStepTimeScale | 時間スケール | 3.0 | 1 | 7 |
SideStepTimeScaleFrm | 継続期間 | 7 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove2 | 移動制限フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove | 移動制限フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 | サイドステップ停止フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep | サイドステップ停止フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 | イカ化遅延フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid | イカ化遅延フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 | メイン/サブ/SP停止フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon | メイン/サブ/SP停止フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 | サイドステップ後集弾フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle | サイドステップ後集弾フレーム | 40 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd | ジャンプ | 0.0 | 0 | 4 |
SideStepUnrelaxMoveVelGnd | 速度 | 0.0 | 0 | 4 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.2 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 5 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 3 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 28.115 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
VariableShotFrame | 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) | 0 | 0 | 90 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.008 | 0 | 1 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax | 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin | 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 140.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 150 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 15 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 7 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.01 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 7.5 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 2.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
ForceDropNearestSplashAddNum | 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) | 0 | 0 | 15 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 7 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 23.7 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.008 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
IsShootableInMove | 移動中射撃可能 | False | False | True |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.8 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
NearestSplashMaxScaleClamp | 最も近いところで発生する飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
NearestSplashPaintRadiusTimes | 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 | 1.4 | 1 | 3 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 15.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PlayerColRadius | プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) | 2.5 | -1 | 10 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SideStepChargeFrm | 溜め期間 | 4 | 0 | 10 |
SideStepDropSplashBulletColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0.1 | 10 |
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate | 塗り引き伸ばし率 | 2.0 | 1 | 3 |
SideStepDropSplashBulletPaintRadius | 塗り半径(0なら発生なし) | 18.0 | 0 | 40 |
SideStepDropSplashBulletSpeed | 移動距離 | 50.0 | 0 | 50 |
SideStepInkConsume | インク消費量 | 0.06 | 0 | 1 |
SideStepInkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 70 | 0 | 240 |
SideStepInputReqAcceptFrm | 予約入力受付フレーム | 10 | 0 | 180 |
SideStepMoveDist | 距離 | 40.0 | 0 | 50 |
SideStepMoveFrm | 期間 | 16 | 0 | 120 |
SideStepMoveStepKd | 時間減速 | 0.95 | 0 | 2 |
SideStepOneMuzzleDamageMax | [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDamageMin | [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDegRandom | 集弾時左右拡散 | 0.0 | 0 | 89 |
SideStepOneMuzzleRepeatFrame | 集弾時連射フレーム | 4 | 1 | 90 |
SideStepRepeatCnt | 連続回数 | 2 | 1 | 4 |
SideStepSlideMoveDistAir | 滑り距離(空中) | 10.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveDistGnd | 滑り距離(地上) | 10.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveFrm | 滑り期間 | 50 | 0 | 120 |
SideStepTimeScale | 時間スケール | 3.0 | 1 | 7 |
SideStepTimeScaleFrm | 継続期間 | 7 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove2 | 移動制限フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove | 移動制限フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 | サイドステップ停止フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep | サイドステップ停止フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 | イカ化遅延フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid | イカ化遅延フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 | メイン/サブ/SP停止フレーム | 4 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon | メイン/サブ/SP停止フレーム | 4 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 | サイドステップ後集弾フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle | サイドステップ後集弾フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd | ジャンプ | 0.0 | 0 | 4 |
SideStepUnrelaxMoveVelGnd | 速度 | 0.0 | 0 | 4 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.5 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 7 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 3 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 23.425 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
VariableShotFrame | 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) | 0 | 0 | 90 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 450 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.0075 | 0 | 1 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax | 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin | 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 110.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.0 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 360 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 180 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 15 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 7 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.03 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.05 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 12.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 7.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
ForceDropNearestSplashAddNum | 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) | 0 | 0 | 15 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 7 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 17.8 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.0075 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
IsShootableInMove | 移動中射撃可能 | False | False | True |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.8 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
NearestSplashMaxScaleClamp | 最も近いところで発生する飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
NearestSplashPaintRadiusTimes | 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 | 1.4 | 1 | 3 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 17.5 | 0 | 36 |
PlayerColRadius | プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) | 2.5 | -1 | 10 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 5 | 0 | 120 |
SideStepChargeFrm | 溜め期間 | 4 | 0 | 10 |
SideStepDropSplashBulletColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0.1 | 10 |
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate | 塗り引き伸ばし率 | 2.0 | 1 | 3 |
SideStepDropSplashBulletPaintRadius | 塗り半径(0なら発生なし) | 18.0 | 0 | 40 |
SideStepDropSplashBulletSpeed | 移動距離 | 40.0 | 0 | 50 |
SideStepInkConsume | インク消費量 | 0.05 | 0 | 1 |
SideStepInkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 50 | 0 | 240 |
SideStepInputReqAcceptFrm | 予約入力受付フレーム | 10 | 0 | 180 |
SideStepMoveDist | 距離 | 30.0 | 0 | 50 |
SideStepMoveFrm | 期間 | 8 | 0 | 120 |
SideStepMoveStepKd | 時間減速 | 0.95 | 0 | 2 |
SideStepOneMuzzleDamageMax | [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDamageMin | [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDegRandom | 集弾時左右拡散 | 4.0 | 0 | 89 |
SideStepOneMuzzleRepeatFrame | 集弾時連射フレーム | 4 | 1 | 90 |
SideStepRepeatCnt | 連続回数 | 2 | 1 | 4 |
SideStepSlideMoveDistAir | 滑り距離(空中) | 6.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveDistGnd | 滑り距離(地上) | 6.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveFrm | 滑り期間 | 30 | 0 | 120 |
SideStepTimeScale | 時間スケール | 3.0 | 1 | 7 |
SideStepTimeScaleFrm | 継続期間 | 7 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove2 | 移動制限フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove | 移動制限フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 | サイドステップ停止フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep | サイドステップ停止フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 | イカ化遅延フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid | イカ化遅延フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 | メイン/サブ/SP停止フレーム | 4 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon | メイン/サブ/SP停止フレーム | 4 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 | サイドステップ後集弾フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle | サイドステップ後集弾フレーム | 32 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd | ジャンプ | 0.0 | 0 | 4 |
SideStepUnrelaxMoveVelGnd | 速度 | 0.0 | 0 | 4 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.5 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 5 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 3 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 17.635 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
VariableShotFrame | 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) | 0 | 0 | 90 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.008 | 0 | 1 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax | 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin | 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 135.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.2 | 0 | 16 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 280 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 140 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 16 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.25 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.005 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.04 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.04 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 12.8 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 7.4 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
ForceDropNearestSplashAddNum | 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) | 0 | 0 | 15 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 22.1 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.008 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 20 | 0 | 240 |
IsShootableInMove | 移動中射撃可能 | True | False | True |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
NearestSplashMaxScaleClamp | 最も近いところで発生する飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
NearestSplashPaintRadiusTimes | 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 | 1.4 | 1 | 3 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 15.5 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PlayerColRadius | プレイヤーコリジョン半径(負のときはフィールドコリジョン半径と同じ) | 2.5 | -1 | 10 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 6 | 0 | 120 |
SideStepChargeFrm | 溜め期間 | 5 | 0 | 10 |
SideStepDropSplashBulletColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0.1 | 10 |
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate | 塗り引き伸ばし率 | 2.0 | 1 | 3 |
SideStepDropSplashBulletPaintRadius | 塗り半径(0なら発生なし) | 18.0 | 0 | 40 |
SideStepDropSplashBulletSpeed | 移動距離 | 50.0 | 0 | 50 |
SideStepInkConsume | インク消費量 | 0.04 | 0 | 1 |
SideStepInkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 70 | 0 | 240 |
SideStepInputReqAcceptFrm | 予約入力受付フレーム | 10 | 0 | 180 |
SideStepMoveDist | 距離 | 35.0 | 0 | 50 |
SideStepMoveFrm | 期間 | 16 | 0 | 120 |
SideStepMoveStepKd | 時間減速 | 0.95 | 0 | 2 |
SideStepOneMuzzleDamageMax | [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDamageMin | [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) | 0 | 0 | 2000 |
SideStepOneMuzzleDegRandom | 集弾時左右拡散 | 2.7 | 0 | 89 |
SideStepOneMuzzleRepeatFrame | 集弾時連射フレーム | 5 | 1 | 90 |
SideStepRepeatCnt | 連続回数 | 4 | 1 | 4 |
SideStepSlideMoveDistAir | 滑り距離(空中) | 10.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveDistGnd | 滑り距離(地上) | 10.0 | 0 | 100 |
SideStepSlideMoveFrm | 滑り期間 | 50 | 0 | 120 |
SideStepTimeScale | 時間スケール | 3.0 | 1 | 7 |
SideStepTimeScaleFrm | 継続期間 | 7 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove2 | 移動制限フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmMove | 移動制限フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 | サイドステップ停止フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep | サイドステップ停止フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 | イカ化遅延フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoSquid | イカ化遅延フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 | メイン/サブ/SP停止フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon | メイン/サブ/SP停止フレーム | 8 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 | サイドステップ後集弾フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle | サイドステップ後集弾フレーム | 45 | 0 | 120 |
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd | ジャンプ | 0.0 | 0 | 4 |
SideStepUnrelaxMoveVelGnd | 速度 | 0.0 | 0 | 4 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.4 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 7 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 4 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 22.05 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
VariableShotFrame | 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) | 0 | 0 | 90 |
1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0
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