Splatoon 2 Parameter - Duali v1.1.1

デュアルスイーパー デュアルスイーパー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 90.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
DegBias バイアス最大 0.3 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.02 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 5.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 23.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.01 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 11.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.7 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 6 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 45.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.05 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 35.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 12 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 2.0 0 89
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 6 1 90
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 45 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 11.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 8 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 5 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 22.698 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

ケルビン525 ケルビン525


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CoopSideStepOneMuzzleDamageMax 集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 650 0 2000
CoopSideStepOneMuzzleDamageMin 集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 325 0 2000
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 70.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 2.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 360 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 180 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 16 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.06 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.06 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 9.0 0 89
DegRandom 通常時 4.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 21.4 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.018 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 17.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 9 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 20.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 50.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.08 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 40.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 18 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleDamageMax [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 525 0 2000
SideStepOneMuzzleDamageMin [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 263 0 2000
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 3.0 0 89
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 9 1 90
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 12.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 12.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 50 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.2 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 21.135 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

スプラマニューバー スプラマニューバー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.008 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 130.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 15 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.01 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 7.5 0 89
DegRandom 通常時 2.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 22.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.008 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 16.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 50.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.06 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 40.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 16 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 0.0 0 89
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 4 1 90
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 50 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.3 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 7 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 21.635 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

スパッタリー スパッタリー


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 450 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.009 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 110.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.0 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 360 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 180 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 15 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.4 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.03 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.05 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 12.0 0 89
DegRandom 通常時 7.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 17.8 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.009 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 17.5 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 5 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 40.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.05 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 50 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 30.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 8 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 4.0 0 89
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 4 1 90
SideStepRepeatCnt 連続回数 2 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 6.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 6.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 30 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 40 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 5 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 17.635 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

クアッドホッパーブラック クアッドホッパーブラック


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CoopDamageMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.006 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 130.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.2 0 16
DamageMax [#]ダメージ最大量 280 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 140 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 15 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 7 -1 60
DegBias バイアス最大 0.25 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.005 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.04 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 14.0 0 89
DegRandom 通常時 8.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 7 1 45
InitVel 初速Z 23.7 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.01 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 20 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 15.5 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 16.0 0 36
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 6 0 120
SideStepChargeFrm 溜め期間 4 0 10
SideStepDropSplashBulletColRadius コリジョン半径 3.0 0.1 10
SideStepDropSplashBulletPaintDepthScaleRate 塗り引き伸ばし率 2.0 1 3
SideStepDropSplashBulletPaintRadius 塗り半径(0なら発生なし) 18.0 0 40
SideStepDropSplashBulletSpeed 移動距離 50.0 0 50
SideStepInkConsume インク消費量 0.05 0 1
SideStepInkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
SideStepInputReqAcceptFrm 予約入力受付フレーム 10 0 180
SideStepMoveDist 距離 35.0 0 50
SideStepMoveFrm 期間 12 0 120
SideStepMoveStepKd 時間減速 0.95 0 2
SideStepOneMuzzleDamageMax [#]集弾時ダメージ最大量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDamageMin [#]集弾時ダメージ最小量(0なら通常時と同じ) 0 0 2000
SideStepOneMuzzleDegRandom 集弾時左右拡散 3.0 0 89
SideStepOneMuzzleRepeatFrame 集弾時連射フレーム 5 1 90
SideStepRepeatCnt 連続回数 4 1 4
SideStepSlideMoveDistAir 滑り距離(空中) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveDistGnd 滑り距離(地上) 10.0 0 100
SideStepSlideMoveFrm 滑り期間 50 0 120
SideStepTimeScale 時間スケール 3.0 1 7
SideStepTimeScaleFrm 継続期間 7 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove2 移動制限フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmMove 移動制限フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep2 サイドステップ停止フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSideStep サイドステップ停止フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid2 イカ化遅延フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoSquid イカ化遅延フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon2 メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmNoWeapon メイン/サブ/SP停止フレーム 8 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle2 サイドステップ後集弾フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxFrmOneMuzzle サイドステップ後集弾フレーム 60 0 120
SideStepUnrelaxMoveJumpGnd ジャンプ 0.0 0 4
SideStepUnrelaxMoveVelGnd 速度 0.0 0 4
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.3 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 7 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 23.425 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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