Splatoon 2 Parameter - Blaster v2.2.1

クマサン印のブラスター クマサン印のブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 11 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 1.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 8.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 350 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 500 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 500 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 350 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.03 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 50.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 350 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 500 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 500 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 350 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 60 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 0 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 0.0 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 13 1 45
InitVel 初速Z 8.7 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.03 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 5 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 18.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.2 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 6 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 9 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 1.0 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 1.0 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 32.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 20.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき True False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 45.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 135.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 0.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 2 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 7 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 8.484 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

ラピッドブラスター ラピッドブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 15 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 1400 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 1400 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 600 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.045 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 16.2 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 11.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 350 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 850 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 850 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 350 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 40 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 15 1 45
InitVel 初速Z 12.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.07 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 50 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 20.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.55 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 9.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 12 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 35 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 28.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 18.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 11.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 11 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 11.3305 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 19.0 0 50

Rブラスターエリート Rブラスターエリート


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 15 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 1400 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 1400 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 600 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.065 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 16.2 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 12.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 350 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 850 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 850 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 350 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 40 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 15 1 45
InitVel 初速Z 14.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.08 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 50 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 20.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 9.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 12 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 40 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 28.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 18.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 11.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 11 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 13.426 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 19.0 0 50

クラッシュブラスター クラッシュブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 12 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 40.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 40.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 500 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 850 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 500 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 850 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 500 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.032 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 24.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 4.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 300 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 600 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 300 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 600 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 300 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 40 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 12 1 45
InitVel 初速Z 9.35 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.04 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 40.0 0 200
MoveLength 飛行距離 24.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.65 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 5.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.4 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 12 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 22 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 25.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 16.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき True False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 18.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 16.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 45.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 135.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 0.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.4 1 3
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.4 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 10.7 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 2 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 9.2715 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
WallHitPaintRadius 塗り半径 18.0 0 50

ロングブラスター ロングブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 15 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 1000 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 2000 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 1400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 2000 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 1400 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.06 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 19.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 9.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 500 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 1250 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 700 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 1250 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 700 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 15 1 45
InitVel 初速Z 10.8 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.11 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.4 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.2 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.4 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 30 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 60 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 30.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 18.5 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 11 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 10.073 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

ホットブラスター ホットブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 13 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 1000 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 2000 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 1400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 2000 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 1400 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.048 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 15.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 7.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 500 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 1250 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 700 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 1250 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 700 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
ForceDropNearestSplashAddNum 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) 0 0 15
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 13 1 45
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 1.3333 0 2
HitWallSplashLength ヒット位置からの長さ 18.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.4 0 1
HitWallSplashPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
HitWallSplashPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 14.0 0 30
InitVel 初速Z 9.45 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.1 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.45 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 5.0 0 100
NearestSplashMaxScaleClamp 最も近いところで発生する飛沫 1.7 1 3
NearestSplashPaintRadiusTimes 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 1.5 1 3
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 23 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 50 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 32.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 20.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 9 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 9.131 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
VariableShotFrame 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) 0 0 90
WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.0 0 30
WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 13.0 0 30
WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 0.5 0 1
WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 30 1 180
WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 15 1 180
WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.7 0 10
WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 0.5 0 1
WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 35 1 180
WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.4 0 10
WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

ノヴァブラスター ノヴァブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 11 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 1000 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 2000 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 1400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 2000 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 1400 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.04 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 15.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 6.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 500 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 1250 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 700 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 1250 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 700 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 1.3333 0 2
HitWallSplashLength ヒット位置からの長さ 18.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.4 0 1
HitWallSplashPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
HitWallSplashPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 14.0 0 30
InitVel 初速Z 8.7 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.09 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 32.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 30 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 40 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 32.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 20.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 7 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 8.484 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.0 0 30
WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 13.0 0 30
WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 0.5 0 1
WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 30 1 180
WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 15 1 180
WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.7 0 10
WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 0.5 0 1
WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 35 1 180
WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.4 0 10
WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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