Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
BurstFrame | 爆発フレーム(0で強制オフ) | 11 | 0 | 120 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 1.0 | 0 | 10 |
CollisionRadiusFar | 小ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusMiddle | 中ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusNear | 大ダメージ半径 | 8.0 | 0 | 120 |
CoopDamageFar | 小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 500 | 0 | 2000 |
CoopDamageMiddle | 中ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 500 | 0 | 2000 |
CoopDamageNear | 大ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.03 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 50.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 1.5 | 0 | 16 |
DamageFar | [#]小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 500 | 0 | 2000 |
DamageMiddle | [#]中ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 500 | 0 | 2000 |
DamageNear | [#]大ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 99 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | -1 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.4 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 60 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 0 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 10.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 0.0 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 13 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 8.7 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.03 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 5 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
KnockBackRadius | ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) | 35.0 | 0 | 200 |
MoveLength | 飛行距離 | 22.0 | 0 | 100 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.8 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 0.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 18.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 19.2 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 6 | 6 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 10 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 9 | 0 | 120 |
ShotCollisionHitDamageRate | 空中爆発時からのダメージ率 | 1.0 | 0 | 2 |
ShotCollisionHitRadiusRate | 空中爆発時からの半径率 | 1.0 | 0 | 2 |
SphereSplashDropCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
SphereSplashDropDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 20 |
SphereSplashDropInitSpeed | 初速 | 0.0 | -5 | 5 |
SphereSplashDropOn | 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) | True | False | True |
SphereSplashDropPaintRadius | 塗り半径(空中爆発時) | 32.0 | 0 | 80 |
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) | 20.0 | 0 | 80 |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき | True | False | True |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき | False | False | True |
SphereSplashPaintRadius | 空中爆発時 | 20.0 | 0 | 30 |
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | 床壁プレイヤーヒット時 | 14.0 | 0 | 30 |
SphereSplashRoundAxisX1 | 角度1 | -90.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX2 | 角度2 | 0.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX3 | 角度3 | 0.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisY1 | 角度1 | 45.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY2 | 角度2 | 90.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY3 | 角度3 | 135.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY4 | 角度4 | 0.0 | 0 | 180 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 2 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 7 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 8.484 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
WallHitPaintRadius | 塗り半径 | 22.0 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
BurstFrame | 爆発フレーム(0で強制オフ) | 15 | 0 | 120 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CollisionRadiusFar | 小ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusMiddle | 中ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusNear | 大ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CoopDamageFar | 小ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopDamageMiddle | 中ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopDamageNear | 大ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.045 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 16.2 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 11.0 | 0 | 16 |
DamageFar | [#]小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 850 | 0 | 2000 |
DamageMiddle | [#]中ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 850 | 0 | 2000 |
DamageNear | [#]大ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 99 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | -1 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.5 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 40 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 8.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 15 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 12.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.07 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 50 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
KnockBackRadius | ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) | 35.0 | 0 | 200 |
MoveLength | 飛行距離 | 20.0 | 0 | 100 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.55 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 9.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 20 | 6 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 8 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 12 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 35 | 0 | 120 |
ShotCollisionHitDamageRate | 空中爆発時からのダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
ShotCollisionHitRadiusRate | 空中爆発時からの半径率 | 0.5 | 0 | 2 |
SphereSplashDropCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
SphereSplashDropDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 20 |
SphereSplashDropInitSpeed | 初速 | 0.0 | -5 | 5 |
SphereSplashDropOn | 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) | True | False | True |
SphereSplashDropPaintRadius | 塗り半径(空中爆発時) | 28.0 | 0 | 80 |
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) | 18.0 | 0 | 80 |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき | False | False | True |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき | False | False | True |
SphereSplashPaintRadius | 空中爆発時 | 20.0 | 0 | 30 |
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | 床壁プレイヤーヒット時 | 14.0 | 0 | 30 |
SphereSplashRoundAxisX1 | 角度1 | 45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX2 | 角度2 | -45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX3 | 角度3 | -90.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisY1 | 角度1 | 30.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY2 | 角度2 | 60.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY3 | 角度3 | 90.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY4 | 角度4 | 120.0 | 0 | 180 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 11.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 1 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 11 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 11.3305 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
WallHitPaintRadius | 塗り半径 | 19.0 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
BurstFrame | 爆発フレーム(0で強制オフ) | 15 | 0 | 120 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CollisionRadiusFar | 小ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusMiddle | 中ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusNear | 大ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CoopDamageFar | 小ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopDamageMiddle | 中ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopDamageNear | 大ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.065 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 16.2 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 12.0 | 0 | 16 |
DamageFar | [#]小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 850 | 0 | 2000 |
DamageMiddle | [#]中ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 850 | 0 | 2000 |
DamageNear | [#]大ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 99 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | -1 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.5 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 40 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 8.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 15 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 14.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.08 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 50 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
KnockBackRadius | ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) | 35.0 | 0 | 200 |
MoveLength | 飛行距離 | 20.0 | 0 | 100 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.5 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 9.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 20 | 6 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 8 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 12 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 40 | 0 | 120 |
ShotCollisionHitDamageRate | 空中爆発時からのダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
ShotCollisionHitRadiusRate | 空中爆発時からの半径率 | 0.5 | 0 | 2 |
SphereSplashDropCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
SphereSplashDropDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 20 |
SphereSplashDropInitSpeed | 初速 | 0.0 | -5 | 5 |
SphereSplashDropOn | 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) | True | False | True |
SphereSplashDropPaintRadius | 塗り半径(空中爆発時) | 28.0 | 0 | 80 |
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) | 18.0 | 0 | 80 |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき | False | False | True |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき | False | False | True |
SphereSplashPaintRadius | 空中爆発時 | 20.0 | 0 | 30 |
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | 床壁プレイヤーヒット時 | 14.0 | 0 | 30 |
SphereSplashRoundAxisX1 | 角度1 | 45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX2 | 角度2 | -45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX3 | 角度3 | -90.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisY1 | 角度1 | 30.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY2 | 角度2 | 60.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY3 | 角度3 | 90.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY4 | 角度4 | 120.0 | 0 | 180 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 11.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 1 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 11 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 13.426 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
WallHitPaintRadius | 塗り半径 | 19.0 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
BurstFrame | 爆発フレーム(0で強制オフ) | 12 | 0 | 120 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CollisionRadiusFar | 小ダメージ半径 | 40.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusMiddle | 中ダメージ半径 | 40.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusNear | 大ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CoopDamageFar | 小ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 850 | 0 | 2000 |
CoopDamageMiddle | 中ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 850 | 0 | 2000 |
CoopDamageNear | 大ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.032 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 24.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 4.0 | 0 | 16 |
DamageFar | [#]小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 600 | 0 | 2000 |
DamageMiddle | [#]中ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 600 | 0 | 2000 |
DamageNear | [#]大ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 99 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | -1 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.5 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 40 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 8.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
ForceDropNearestSplashAddNum | 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) | 0 | 0 | 15 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 12 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 9.35 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.04 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 40 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
KnockBackRadius | ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) | 40.0 | 0 | 200 |
MoveLength | 飛行距離 | 24.0 | 0 | 100 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.65 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 5.0 | 0 | 100 |
NearestSplashMaxScaleClamp | 最も近いところで発生する飛沫 | 1.4 | 1 | 3 |
NearestSplashPaintRadiusTimes | 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 | 1.4 | 1 | 3 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 20 | 6 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 8 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 12 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 22 | 0 | 120 |
ShotCollisionHitDamageRate | 空中爆発時からのダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
ShotCollisionHitRadiusRate | 空中爆発時からの半径率 | 0.5 | 0 | 2 |
SphereSplashDropCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
SphereSplashDropDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 20 |
SphereSplashDropInitSpeed | 初速 | 0.0 | -5 | 5 |
SphereSplashDropOn | 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) | True | False | True |
SphereSplashDropPaintRadius | 塗り半径(空中爆発時) | 25.0 | 0 | 80 |
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) | 16.0 | 0 | 80 |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき | True | False | True |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき | False | False | True |
SphereSplashPaintRadius | 空中爆発時 | 18.0 | 0 | 30 |
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | 床壁プレイヤーヒット時 | 16.0 | 0 | 30 |
SphereSplashRoundAxisX1 | 角度1 | -90.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX2 | 角度2 | 0.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX3 | 角度3 | 0.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisY1 | 角度1 | 45.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY2 | 角度2 | 90.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY3 | 角度3 | 135.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY4 | 角度4 | 0.0 | 0 | 180 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.4 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.4 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 10.7 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 2 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 8 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 9.2715 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
VariableShotFrame | 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) | 0 | 0 | 90 |
WallHitPaintRadius | 塗り半径 | 18.0 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
BurstFrame | 爆発フレーム(0で強制オフ) | 15 | 0 | 120 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CollisionRadiusFar | 小ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusMiddle | 中ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusNear | 大ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CoopDamageFar | 小ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopDamageMiddle | 中ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopDamageNear | 大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.06 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 19.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 9.0 | 0 | 16 |
DamageFar | [#]小ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 1250 | 0 | 2000 |
DamageMiddle | [#]中ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 1250 | 0 | 2000 |
DamageNear | [#]大ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 99 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | -1 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.5 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 8.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 15 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 10.8 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.11 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 70 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
KnockBackRadius | ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) | 35.0 | 0 | 200 |
MoveLength | 飛行距離 | 22.0 | 0 | 100 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.4 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 30 | 6 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 10 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 60 | 0 | 120 |
ShotCollisionHitDamageRate | 空中爆発時からのダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
ShotCollisionHitRadiusRate | 空中爆発時からの半径率 | 0.5 | 0 | 2 |
SphereSplashDropCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
SphereSplashDropDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 20 |
SphereSplashDropInitSpeed | 初速 | 0.0 | -5 | 5 |
SphereSplashDropOn | 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) | True | False | True |
SphereSplashDropPaintRadius | 塗り半径(空中爆発時) | 30.0 | 0 | 80 |
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) | 18.5 | 0 | 80 |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき | False | False | True |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき | False | False | True |
SphereSplashPaintRadius | 空中爆発時 | 20.0 | 0 | 30 |
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | 床壁プレイヤーヒット時 | 14.0 | 0 | 30 |
SphereSplashRoundAxisX1 | 角度1 | 45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX2 | 角度2 | -45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX3 | 角度3 | -90.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisY1 | 角度1 | 30.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY2 | 角度2 | 60.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY3 | 角度3 | 90.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY4 | 角度4 | 120.0 | 0 | 180 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 1 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 11 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 10.073 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
WallHitPaintRadius | 塗り半径 | 22.0 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
BurstFrame | 爆発フレーム(0で強制オフ) | 13 | 0 | 120 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CollisionRadiusFar | 小ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusMiddle | 中ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusNear | 大ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CoopDamageFar | 小ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopDamageMiddle | 中ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopDamageNear | 大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.048 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 15.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 7.0 | 0 | 16 |
DamageFar | [#]小ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 1250 | 0 | 2000 |
DamageMiddle | [#]中ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 1250 | 0 | 2000 |
DamageNear | [#]大ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 99 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | -1 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.5 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 10.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
ForceDropNearestSplashAddNum | 最も近いところで飛沫が発生する弾からこの数の弾を撃ったときにも強制的に近いところで飛沫を発生させる(0でオフ) | 0 | 0 | 15 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 13 | 1 | 45 |
HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 1.3333 | 0 | 2 |
HitWallSplashLength | ヒット位置からの長さ | 18.0 | 1 | 100 |
HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.4 | 0 | 1 |
HitWallSplashPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
HitWallSplashPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 14.0 | 0 | 30 |
InitVel | 初速Z | 9.45 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.1 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 60 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
KnockBackRadius | ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) | 35.0 | 0 | 200 |
MoveLength | 飛行距離 | 22.0 | 0 | 100 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.45 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 5.0 | 0 | 100 |
NearestSplashMaxScaleClamp | 最も近いところで発生する飛沫 | 1.7 | 1 | 3 |
NearestSplashPaintRadiusTimes | 最も近いところで発生する飛沫の塗り半径倍率 | 1.5 | 1 | 3 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 30 | 6 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 10 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 50 | 0 | 120 |
ShotCollisionHitDamageRate | 空中爆発時からのダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
ShotCollisionHitRadiusRate | 空中爆発時からの半径率 | 0.5 | 0 | 2 |
SphereSplashDropCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
SphereSplashDropDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 20 |
SphereSplashDropInitSpeed | 初速 | 0.0 | -5 | 5 |
SphereSplashDropOn | 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) | True | False | True |
SphereSplashDropPaintRadius | 塗り半径(空中爆発時) | 32.0 | 0 | 80 |
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) | 20.0 | 0 | 80 |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき | False | False | True |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき | False | False | True |
SphereSplashPaintRadius | 空中爆発時 | 20.0 | 0 | 30 |
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | 床壁プレイヤーヒット時 | 14.0 | 0 | 30 |
SphereSplashRoundAxisX1 | 角度1 | 45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX2 | 角度2 | -45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX3 | 角度3 | -90.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisY1 | 角度1 | 30.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY2 | 角度2 | 60.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY3 | 角度3 | 90.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY4 | 角度4 | 120.0 | 0 | 180 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashMaxScaleClamp | それ以外の飛沫 | 1.2 | 1 | 3 |
SplashMaxScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する | 30.0 | 0 | 400 |
SplashMinScaleClamp | 最小伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
SplashMinScaleHighest | 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する | 100.0 | 0 | 400 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.5 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 1 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 9 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 9.131 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
VariableShotFrame | 変速タイプ連射までフレーム(0は非変速) | 0 | 0 | 90 |
WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 30 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 35 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.4 | 0 | 10 |
WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
WallHitPaintRadius | 塗り半径 | 22.0 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
AutoShot | 自動連射(三連ショット時無効) | True | False | True |
BurstAimMoveFrm | 平行移動フレーム | 0 | 0 | 600 |
BurstFrame | 爆発フレーム(0で強制オフ) | 11 | 0 | 120 |
ColRadius | フィールドコリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
CollisionRadiusFar | 小ダメージ半径 | 35.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusMiddle | 中ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CollisionRadiusNear | 大ダメージ半径 | 10.0 | 0 | 120 |
CoopDamageFar | 小ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopDamageMax | ダメージ最大量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopDamageMiddle | 中ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopDamageMin | ダメージ最小量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopDamageNear | 大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.04 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 15.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 6.0 | 0 | 16 |
DamageFar | [#]小ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
DamageMax | [#]ダメージ最大量 | 1250 | 0 | 2000 |
DamageMiddle | [#]中ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
DamageMin | [#]ダメージ最小量 | 1250 | 0 | 2000 |
DamageNear | [#]大ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 99 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | -1 | -1 | 60 |
DegBias | バイアス最大 | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasDecrease | バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasKf | バイアス移行(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegBiasMin | バイアス最小(スピナー時不使用) | 0.0 | 0 | 1 |
DegJumpBias | バイアス最大 | 0.5 | 0 | 1 |
DegJumpBiasFrame | ジャンプ時バイアス終了フレーム | 70 | 0 | 120 |
DegJumpBiasStartFrame | ジャンプ時バイアス減少開始フレーム | 25 | 0 | 120 |
DegJumpRandom | ジャンプ時初期 | 10.0 | 0 | 89 |
DegRandom | 通常時 | 0.0 | 0 | 89 |
DrawRadius | 描画サイズ | 2.5 | 0 | 10 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 11 | 1 | 45 |
HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 1.3333 | 0 | 2 |
HitWallSplashLength | ヒット位置からの長さ | 18.0 | 1 | 100 |
HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.4 | 0 | 1 |
HitWallSplashPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
HitWallSplashPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 14.0 | 0 | 30 |
InitVel | 初速Z | 8.7 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.09 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 60 | 0 | 240 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
KnockBackRadius | ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) | 32.0 | 0 | 200 |
MoveLength | 飛行距離 | 22.0 | 0 | 100 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.5 | 0 | 4 |
NearestSplahSplitLength | 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) | 10.0 | 0 | 100 |
PaintFarDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarRadius | 遠方塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PaintNearDistance | 手前塗り距離 | 11.0 | 0 | 1000 |
PaintNearRadius | 手前塗り半径 | 0.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 30 | 6 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 10 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 40 | 0 | 120 |
ShotCollisionHitDamageRate | 空中爆発時からのダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
ShotCollisionHitRadiusRate | 空中爆発時からの半径率 | 0.5 | 0 | 2 |
SphereSplashDropCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
SphereSplashDropDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 20 |
SphereSplashDropInitSpeed | 初速 | 0.0 | -5 | 5 |
SphereSplashDropOn | 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) | True | False | True |
SphereSplashDropPaintRadius | 塗り半径(空中爆発時) | 32.0 | 0 | 80 |
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius | 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) | 20.0 | 0 | 80 |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき | False | False | True |
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus | Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき | False | False | True |
SphereSplashPaintRadius | 空中爆発時 | 20.0 | 0 | 30 |
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius | 床壁プレイヤーヒット時 | 14.0 | 0 | 30 |
SphereSplashRoundAxisX1 | 角度1 | 45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX2 | 角度2 | -45.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisX3 | 角度3 | -90.0 | -90 | 90 |
SphereSplashRoundAxisY1 | 角度1 | 30.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY2 | 角度2 | 60.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY3 | 角度3 | 90.0 | 0 | 180 |
SphereSplashRoundAxisY4 | 角度4 | 120.0 | 0 | 180 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
SplashSplitNum | しぶき発生分割数(1~15) | 1 | 0 | 15 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 7 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 8.484 | 0 | 50 |
TripleShotSpan | 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) | 0 | 0 | 180 |
WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 30 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 35 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.4 | 0 | 10 |
WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
WallHitPaintRadius | 塗り半径 | 22.0 | 0 | 50 |
1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0
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