Splatoon 2 Parameter - Blaster v1.3.0

クマサン印のブラスター クマサン印のブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 11 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 1.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 8.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 350 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 500 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 350 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 500 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 350 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.03 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 50.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 1.5 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 350 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 500 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 500 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 350 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.4 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 60 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 0 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 0.0 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 13 1 45
InitVel 初速Z 8.7 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.03 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 5 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.8 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 0.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 18.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 19.2 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 6 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 9 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 1.0 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 1.0 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 32.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 20.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき True False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 45.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 135.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 0.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintRadius 塗り半径 12.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 2 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 7 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 8.484 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

ラピッドブラスター ラピッドブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 15 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 1400 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 1400 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 600 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.045 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 16.2 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 11.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 350 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 850 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 850 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 350 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 40 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 15 1 45
InitVel 初速Z 12.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.07 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 50 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 20.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.55 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 9.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 12 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 35 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 28.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 18.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 11.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 11 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 11.3305 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 19.0 0 50

Rブラスターエリート Rブラスターエリート


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 15 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 1400 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 600 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 1400 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 600 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.065 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 16.2 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 12.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 350 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 850 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 350 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 850 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 350 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 40 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 15 1 45
InitVel 初速Z 14.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.08 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 50 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 20.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 9.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 12 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 40 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 28.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 18.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 11.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 11 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 13.426 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 19.0 0 50

クラッシュブラスター クラッシュブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 12 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 500 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 850 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 500 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 850 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 500 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.032 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 24.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 4.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 300 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 600 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 300 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 600 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 300 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 40 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 12 1 45
InitVel 初速Z 9.35 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.04 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 20.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.65 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 5.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 12 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 22 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 22.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 12.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき True False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 15.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 12.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 0.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 45.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 135.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 0.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.4 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 10.7 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 2 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 8 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 9.2715 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 16.0 0 50

ロングブラスター ロングブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 15 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 1000 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 2000 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 1400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 2000 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 1400 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.06 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 19.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 9.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 500 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 1250 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 700 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 1250 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 700 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 8.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 15 1 45
InitVel 初速Z 10.8 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.11 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.4 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 30 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 60 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 30.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 18.5 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 11 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 10.073 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

ホットブラスター ホットブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 13 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 1000 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 2000 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 1400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 2000 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 1400 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.048 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 15.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 7.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 500 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 1250 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 700 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 1250 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 700 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 13 1 45
InitVel 初速Z 9.45 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.1 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 35.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.45 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 30 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 50 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 32.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 20.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 9 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 9.131 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

ノヴァブラスター ノヴァブラスター


Name Description Value Min Max
AutoShot 自動連射(三連ショット時無効) True False True
BurstAimMoveFrm 平行移動フレーム 0 0 600
BurstFrame 爆発フレーム(0で強制オフ) 11 0 120
ColRadius フィールドコリジョン半径 2.0 0 10
CollisionRadiusFar 小ダメージ半径 35.0 0 120
CollisionRadiusMiddle 中ダメージ半径 10.0 0 120
CollisionRadiusNear 大ダメージ半径 10.0 0 120
CoopDamageFar 小ダメージ量 1000 0 2000
CoopDamageMax ダメージ最大量 2000 0 2000
CoopDamageMiddle 中ダメージ量 1400 0 2000
CoopDamageMin ダメージ最小量 2000 0 2000
CoopDamageNear 大ダメージ量 1400 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.04 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 15.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 6.0 0 16
DamageFar [#]小ダメージ量 500 0 2000
DamageMax [#]ダメージ最大量 1250 0 2000
DamageMiddle [#]中ダメージ量 700 0 2000
DamageMin [#]ダメージ最小量 1250 0 2000
DamageNear [#]大ダメージ量 700 0 2000
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 99 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) -1 -1 60
DegBias バイアス最大 0.0 0 1
DegBiasDecrease バイアス減少量(連射フレームを超えた後の毎フレーム/スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasKf バイアス移行(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegBiasMin バイアス最小(スピナー時不使用) 0.0 0 1
DegJumpBias バイアス最大 0.5 0 1
DegJumpBiasFrame ジャンプ時バイアス終了フレーム 70 0 120
DegJumpBiasStartFrame ジャンプ時バイアス減少開始フレーム 25 0 120
DegJumpRandom ジャンプ時初期 10.0 0 89
DegRandom 通常時 0.0 0 89
DrawRadius 描画サイズ 2.5 0 10
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 11 1 45
InitVel 初速Z 8.7 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.09 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
KnockBackRadius ノックバック半径(床壁プレイヤーヒット時は「床壁プレイヤーヒット時」の半径率が掛けられます) 32.0 0 200
MoveLength 飛行距離 22.0 0 100
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
NearestSplahSplitLength 最も近いところに落ちる飛沫の発生幅(0以下ときは他の飛沫と同じ幅) 10.0 0 100
PaintFarDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarRadius 遠方塗り半径 0.0 0 36
PaintNearDistance 手前塗り距離 11.0 0 1000
PaintNearRadius 手前塗り半径 0.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 30 6 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 40 0 120
ShotCollisionHitDamageRate 空中爆発時からのダメージ率 0.5 0 2
ShotCollisionHitRadiusRate 空中爆発時からの半径率 0.5 0 2
SphereSplashDropCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
SphereSplashDropDrawRadius 描画半径 6.0 0 20
SphereSplashDropInitSpeed 初速 0.0 -5 5
SphereSplashDropOn 放出(On時は周囲拡散の[ローカルX軸回転-90度 ワールドY軸回転0度]は発生しません) True False True
SphereSplashDropPaintRadius 塗り半径(空中爆発時) 32.0 0 80
SphereSplashDropPaintShotCollisionHitRadius 塗り半径(床壁プレイヤーヒット時) 20.0 0 80
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXMinus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を下回っているとき False False True
SphereSplashNoOccurRoundYOver90RoundXPlus Y軸回転が90度を超えていてX軸回転が0を超えているとき False False True
SphereSplashPaintRadius 空中爆発時 20.0 0 30
SphereSplashPaintShotCollisionHitRadius 床壁プレイヤーヒット時 14.0 0 30
SphereSplashRoundAxisX1 角度1 45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX2 角度2 -45.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisX3 角度3 -90.0 -90 90
SphereSplashRoundAxisY1 角度1 30.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY2 角度2 60.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY3 角度3 90.0 0 180
SphereSplashRoundAxisY4 角度4 120.0 0 180
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashMaxScaleClamp それ以外の飛沫 1.2 1 3
SplashMaxScaleHighest 着弾までの高さがこの値以下なら最大伸ばしスケールを使用する 30.0 0 400
SplashMinScaleClamp 最小伸ばしスケール 1.0 1 3
SplashMinScaleHighest 着弾までの高さがこの値以上なら最小伸ばしスケールを使用する 100.0 0 400
SplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
SplashSplitNum しぶき発生分割数(1~15) 1 0 15
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 7 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 8.484 0 50
TripleShotSpan 三連ショット間隔F(0なら通常ショット/スピナー時不使用) 0 0 180
WallHitPaintRadius 塗り半径 22.0 0 50

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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