Splatoon 2 Parameter - Umbrella v2.0.0

スパイガジェット スパイガジェット


Name Description Value Min Max
CanopyAirResist 空気抵抗(接地時) 0.05 0 1
CanopyAirResistAir 空気抵抗(空中時) 0.01 0 1
CanopyAttackedDamageRate 射出後の被ダメージ率 0.5 0 4
CanopyBaseAirSpeedXZ 基本移動XZ速度(空中時) 1.32 0 30
CanopyBaseSpeed 基本移動速度(接地時) 1.32 0 30
CanopyBaseSpeedComeOverRate 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) 0.92 0 1
CanopyChargeFrame 傘を開くのにかかるチャージフレーム 10 0 300
CanopyColRadius あたりコリジョン半径 5.0 0.1f 10
CanopyCureHPPerFrame 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ 5 0 300
CanopyCureWaitFrame 閉じたときの回復待ちフレーム 0 0 300
CanopyDamage [#]直にあたった時のダメージ 150 0 3000
CanopyDegree 横部分角度 10.0 0 20
CanopyDestroyWaitFrame 破壊待機フレーム 15 0 120
CanopyDirXZ_DiffDeg_H :H 50.0 0 360
CanopyDirXZ_DiffDeg_L XZ角度:L 30.0 0 360
CanopyDirXZ_OpenBias 開きバイアス 0.925 0 1
CanopyDirXZ_RotDegBias XZ角速度バイアス 0.5 0 1
CanopyDirXZ_RotDeg_H :H 20.0 0 360
CanopyDirXZ_RotDeg_L XZ角速度:L 15.0 0 360
CanopyFrame [#]存続フレーム 100 10 3600
CanopyGravity 重力 0.03 0 1
CanopyHP [#]体力 2000 1 5000
CanopyHeight 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 18.0 0 50
CanopyHitOtherCanopyDamage 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます 2000 0 30000
CanopyHitOtherCanopyVolume カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) 3 0 20
CanopyHitShieldAttackDamage シールドが受けるダメージ 750 0 30000
CanopyHitShieldReceiveDamage カサが受けるダメージ 10000 0 30000
CanopyHoldKnockBackCoreImpact 強さ(移動前) 2.4 0 20
CanopyInitSpeed 初速 1.32 0 30
CanopyKeepSpeedFrame 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム 0 0 180
CanopyModelInvisible モデル非表示 False False True
CanopyMoveKnockBackCoreImpact 強さ(移動中) 2.4 0 20
CanopyMoveKnockBackDegree 直線との角度(移動中) 60.0 0 90
CanopyNaked 常にハダカ False False True
CanopyNakedFrame 再度傘が開けるようになるまでのフレーム 270 1 1800
CanopyOpenEndBias 防御壁発生オフセットバイアス 0.7 0 1
CanopyOpenEndOffset 防御壁発生終了オフセット 15.0 -30 30
CanopyOpenFrame 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム 10 0 300
CanopyOpenStartOffset 防御壁発生開始オフセット 9.0 -30 30
CanopyPaintRadius 塗り半径 10.0 0 50
CanopyReboundBoundAddVel 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 0.3 0 10
CanopyReboundBoundRate 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 0.9 0 1
CanopyReboundMinSpeed 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 0.5 0 10
CanopyShotFrame 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) 90 0 600
CanopyShotOn 射出あり False False True
CanopySpeedAirAddScaleXZ 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) 0.12 0 3
CanopySpeedGroundAddScale 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) 0.08 0 3
CanopyTiltDegree 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) 10.0 0 30
CanopyWidth 長方形部分横幅 8.0 0 50
ColCenterRadius コリジョン半径 2.5 0 10
ColDiffusionRadius コリジョン半径 1.6 0 10
ContactDashPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 1.0 0 1
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelMaxNum 最大跳ね返り回数 2 0 10
CoopCanopyDamage 直にあたった時のダメージ 400 0 3000
CoopCanopyFrame 存続フレーム 100 10 3600
CoopCanopyHP 体力 2000 1 5000
CoopDamageCenterMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageCenterMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopDamageDiffusionMax ダメージ最大量 300 0 2000
CoopDamageDiffusionMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopDamageEffectiveDiffusionNum ダメージ最大弾数 4 1 12
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.03 0 1
CoopInkConsumeUmbrella インク消費量 0.0 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 35.0 0.1f 160.0f
CreateSplashLengthFirstRandom 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 0.0 0 160
CreateSplashNum しぶき発生数 4 0 16
DamageCenterMax [#]ダメージ最大量 100 0 2000
DamageCenterMin [#]ダメージ最小量 70 0 2000
DamageDiffusionMax [#]ダメージ最大量 100 0 2000
DamageDiffusionMin [#]ダメージ最小量 70 0 2000
DamageEffectiveDiffusionNum [#]ダメージ最大弾数 4 1 12
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
Diffusion0HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 4.0 0.0f 45.0f
Diffusion0HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 1.2 0.0f 20.0f
Diffusion0Num 拡散弾個数 2 0 12
Diffusion0VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 2.7 0.0f 45.0f
Diffusion0VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 1.0 0.0f 20.0f
Diffusion1AddDegree 発射追加角度(時計回りが正) 45.0 -180.0f 180.0f
Diffusion1HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 2.0 0.0f 45.0f
Diffusion1HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
Diffusion1Num 拡散弾個数 4 0 12
Diffusion1VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 2.6 0.0f 45.0f
Diffusion1VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
DiffusionInitVelRandom 拡散弾初速差ランダム 2.0 0 20
DrawCenterRadius 描画サイズ 13.25 0 50
DrawDiffusionRadius 描画サイズ 13.25 0 50
FootSplashOffset 発生位置 軸方向オフセット 12.0 0 30
FootSplashPaintRadius 塗り半径 10.0 0 30
FootSplashSpanFrame 発生スパン(0ならOFF) 0 0 120
FootSplashWaitFrame 最初の発生フレーム 5 0 120
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 20.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.04 0 1
InkConsumeUmbrella [#]インク消費量 0.0 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40 0 240
InkRecoverStopCanopy インク回復再開フレーム(傘射出) 120 0 240
InkRecoverStopCharge インク回復再開フレーム(チャージ) 30 0 240
JumpGndCharge チャージ中ジャンプ値 0.8 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.72 0 4
MoveSpeedCharge チャージ中の移動速度 0.72 0 4
PaintFarCenterDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarCenterRadius 遠方塗り半径 19.0 0 36
PaintFarDiffusionDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarDiffusionRadius 遠方塗り半径 15.0 0 36
PaintNearCenterDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearCenterRadius 手前塗り半径 19.0 0 36
PaintNearDiffusionDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearDiffusionRadius 手前塗り半径 15.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PostDelayFrm_MoveLmt 攻撃後:移動制限F 20 6 120
PostNoShotReqFrm 攻撃後:ショット予約禁止F 16 0 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 26 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintLength 塗り縦長さ 28.0 0 30
SplashPaintWidthFullActive 全弾生存しているときの塗り幅 12.5 0 30
SplashPaintWidthOneActive 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 5.0 0 30
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 19.085 0 50

クマサン印のシェルター クマサン印のシェルター


Name Description Value Min Max
CanopyAirResist 空気抵抗(接地時) 0.01 0 1
CanopyAirResistAir 空気抵抗(空中時) 0.05 0 1
CanopyAttackedDamageRate 射出後の被ダメージ率 0.5 0 4
CanopyBaseAirSpeedXZ 基本移動XZ速度(空中時) 4.0 0 30
CanopyBaseSpeed 基本移動速度(接地時) 2.8 0 30
CanopyBaseSpeedComeOverRate 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) 0.92 0 1
CanopyChargeFrame 傘を開くのにかかるチャージフレーム 10 0 300
CanopyColRadius あたりコリジョン半径 5.0 0.1f 10
CanopyCureHPPerFrame 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ 5 0 300
CanopyCureWaitFrame 閉じたときの回復待ちフレーム 0 0 300
CanopyDamage [#]直にあたった時のダメージ 300 0 3000
CanopyDegree 横部分角度 10.0 0 20
CanopyDestroyWaitFrame 破壊待機フレーム 15 0 120
CanopyDirXZ_DiffDeg_H :H 30.0 0 360
CanopyDirXZ_DiffDeg_L XZ角度:L 1.0 0 360
CanopyDirXZ_OpenBias 開きバイアス 0.925 0 1
CanopyDirXZ_RotDegBias XZ角速度バイアス 0.5 0 1
CanopyDirXZ_RotDeg_H :H 30.0 0 360
CanopyDirXZ_RotDeg_L XZ角速度:L 10.0 0 360
CanopyFrame [#]存続フレーム 10 10 3600
CanopyGravity 重力 0.16 0 1
CanopyHP [#]体力 2000 1 5000
CanopyHeight 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 25.0 0 50
CanopyHitOtherCanopyDamage 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます 1000 0 30000
CanopyHitOtherCanopyVolume カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) 0 0 20
CanopyHitShieldAttackDamage シールドが受けるダメージ 1000 0 30000
CanopyHitShieldReceiveDamage カサが受けるダメージ 10000 0 30000
CanopyHoldKnockBackCoreImpact 強さ(移動前) 2.4 0 20
CanopyInitSpeed 初速 1.4 0 30
CanopyKeepSpeedFrame 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム 0 0 180
CanopyModelInvisible モデル非表示 False False True
CanopyMoveKnockBackCoreImpact 強さ(移動中) 2.4 0 20
CanopyMoveKnockBackDegree 直線との角度(移動中) 60.0 0 90
CanopyNaked 常にハダカ True False True
CanopyNakedFrame 再度傘が開けるようになるまでのフレーム 300 1 1800
CanopyOpenEndBias 防御壁発生オフセットバイアス 0.7 0 1
CanopyOpenEndOffset 防御壁発生終了オフセット 15.0 -30 30
CanopyOpenFrame 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム 10 0 300
CanopyOpenStartOffset 防御壁発生開始オフセット 9.0 -30 30
CanopyPaintRadius 塗り半径 10.0 0 50
CanopyReboundBoundAddVel 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 0.0 0 10
CanopyReboundBoundRate 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 0.0 0 1
CanopyReboundMinSpeed 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 0.6 0 10
CanopyShotFrame 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) 1 0 600
CanopyShotOn 射出あり False False True
CanopySpeedAirAddScaleXZ 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) 0.12 0 3
CanopySpeedGroundAddScale 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) 0.12 0 3
CanopyTiltDegree 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) 10.0 0 30
CanopyWidth 長方形部分横幅 7.0 0 50
ColCenterRadius コリジョン半径 2.0 0 10
ColDiffusionRadius コリジョン半径 2.0 0 10
ContactDashPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 1.0 0 1
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelMaxNum 最大跳ね返り回数 2 0 10
CoopCanopyDamage 直にあたった時のダメージ 300 0 3000
CoopCanopyFrame 存続フレーム 10 10 3600
CoopCanopyHP 体力 2000 1 5000
CoopDamageCenterMax ダメージ最大量 150 0 2000
CoopDamageCenterMin ダメージ最小量 150 0 2000
CoopDamageDiffusionMax ダメージ最大量 150 0 2000
CoopDamageDiffusionMin ダメージ最小量 150 0 2000
CoopDamageEffectiveDiffusionNum ダメージ最大弾数 4 1 12
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.02 0 1
CoopInkConsumeUmbrella インク消費量 0.001 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 45.0 0.1f 160.0f
CreateSplashLengthFirstRandom 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 45.0 0 160
CreateSplashNum しぶき発生数 3 0 16
DamageCenterMax [#]ダメージ最大量 200 0 2000
DamageCenterMin [#]ダメージ最小量 150 0 2000
DamageDiffusionMax [#]ダメージ最大量 200 0 2000
DamageDiffusionMin [#]ダメージ最小量 150 0 2000
DamageEffectiveDiffusionNum [#]ダメージ最大弾数 4 1 12
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
Diffusion0HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 5.0 0.0f 45.0f
Diffusion0HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
Diffusion0Num 拡散弾個数 3 0 12
Diffusion0VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 5.0 0.0f 45.0f
Diffusion0VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
Diffusion1AddDegree 発射追加角度(時計回りが正) 0.0 -180.0f 180.0f
Diffusion1HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 11.0 0.0f 45.0f
Diffusion1HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 1.0 0.0f 20.0f
Diffusion1Num 拡散弾個数 6 0 12
Diffusion1VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 10.0 0.0f 45.0f
Diffusion1VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 1.0 0.0f 20.0f
DiffusionInitVelRandom 拡散弾初速差ランダム 12.0 0 20
DrawCenterRadius 描画サイズ 16.0 0 50
DrawDiffusionRadius 描画サイズ 16.0 0 50
FootSplashOffset 発生位置 軸方向オフセット 12.0 0 30
FootSplashPaintRadius 塗り半径 10.0 0 30
FootSplashSpanFrame 発生スパン(0ならOFF) 0 0 120
FootSplashWaitFrame 最初の発生フレーム 5 0 120
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 40.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.02 0 1
InkConsumeUmbrella [#]インク消費量 0.0 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 50 0 240
InkRecoverStopCanopy インク回復再開フレーム(傘射出) 120 0 240
InkRecoverStopCharge インク回復再開フレーム(チャージ) 50 0 240
JumpGndCharge チャージ中ジャンプ値 1.0 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.96 0 4
MoveSpeedCharge チャージ中の移動速度 0.96 0 4
PaintFarCenterDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarCenterRadius 遠方塗り半径 20.0 0 36
PaintFarDiffusionDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarDiffusionRadius 遠方塗り半径 15.0 0 36
PaintNearCenterDistance 手前塗り距離 10.0 0 1000
PaintNearCenterRadius 手前塗り半径 20.0 0 36
PaintNearDiffusionDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearDiffusionRadius 手前塗り半径 15.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PostNoShotReqFrm 攻撃後:ショット予約禁止F 16 0 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 12 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintLength 塗り縦長さ 30.0 0 30
SplashPaintWidthFullActive 全弾生存しているときの塗り幅 13.0 0 30
SplashPaintWidthOneActive 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 5.0 0 30
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 2 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 20.0 0 50

クマサン印のシェルター クマサン印のシェルター


Name Description Value Min Max
CanopyAirResist 空気抵抗(接地時) 0.05 0 1
CanopyAirResistAir 空気抵抗(空中時) 0.01 0 1
CanopyBaseAirSpeedXZ 基本移動XZ速度(空中時) 1.32 0 30
CanopyBaseSpeed 基本移動速度(接地時) 1.32 0 30
CanopyBaseSpeedComeOverRate 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) 0.92 0 1
CanopyChargeFrame 傘を開くのにかかるチャージフレーム 20 0 300
CanopyColRadius あたりコリジョン半径 5.0 0.1f 10
CanopyDamage [#]直にあたった時のダメージ 300 0 3000
CanopyDegree 横部分角度 10.0 0 20
CanopyDestroyWaitFrame 破壊待機フレーム 15 0 120
CanopyDirXZ_DiffDeg_H :H 30.0 0 360
CanopyDirXZ_DiffDeg_L XZ角度:L 1.0 0 360
CanopyDirXZ_OpenBias 開きバイアス 0.925 0 1
CanopyDirXZ_RotDegBias XZ角速度バイアス 0.5 0 1
CanopyDirXZ_RotDeg_H :H 2.0 0 360
CanopyDirXZ_RotDeg_L XZ角速度:L 1.0 0 360
CanopyFrame [#]存続フレーム 300 10 3600
CanopyGravity 重力 0.03 0 1
CanopyHP [#]体力 3000 1 5000
CanopyHeight 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 25.0 0 50
CanopyHoldKnockBackCoreImpact 強さ(移動前) 2.4 0 20
CanopyInitSpeed 初速 1.32 0 30
CanopyKeepSpeedFrame 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム 0 0 180
CanopyModelInvisible モデル非表示 False False True
CanopyMoveKnockBackCoreImpact 強さ(移動中) 2.4 0 20
CanopyMoveKnockBackDegree 直線との角度(移動中) 60.0 0 90
CanopyNakedFrame 再度傘が開けるようになるまでのフレーム 540 1 1800
CanopyOpenEndBias 防御壁発生オフセットバイアス 0.7 0 1
CanopyOpenEndOffset 防御壁発生終了オフセット 15.0 -30 30
CanopyOpenFrame 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム 30 0 300
CanopyOpenStartOffset 防御壁発生開始オフセット 9.0 -30 30
CanopyPaintRadius 塗り半径 10.0 0 50
CanopyReboundBoundAddVel 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 0.0 0 10
CanopyReboundBoundRate 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 0.0 0 1
CanopyReboundMinSpeed 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 0.6 0 10
CanopyShotFrame 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) 90 0 600
CanopyShotOn 射出あり True False True
CanopySpeedAirAddScaleXZ 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) 0.12 0 3
CanopySpeedGroundAddScale 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) 0.12 0 3
CanopyTiltDegree 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) 10.0 0 30
CanopyWidth 長方形部分横幅 7.0 0 50
ColCenterRadius コリジョン半径 2.0 0 10
ColDiffusionRadius コリジョン半径 1.0 0 10
ContactJumpPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 1.0 0 1
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelMaxNum 最大跳ね返り回数 2 0 10
CoopCanopyDamage 直にあたった時のダメージ 300 0 3000
CoopCanopyFrame 存続フレーム 300 10 3600
CoopCanopyHP 体力 3000 1 5000
CoopDamageCenterMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageCenterMin ダメージ最小量 250 0 2000
CoopDamageDiffusionMax ダメージ最大量 150 0 2000
CoopDamageDiffusionMin ダメージ最小量 100 0 2000
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.05 0 1
CoopInkConsumeUmbrella インク消費量 0.35 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 30.0 0.1f 160.0f
CreateSplashNum しぶき発生数 6 0 16
DamageCenterMax [#]ダメージ最大量 350 0 2000
DamageCenterMin [#]ダメージ最小量 250 0 2000
DamageDiffusionMax [#]ダメージ最大量 150 0 2000
DamageDiffusionMin [#]ダメージ最小量 100 0 2000
DamageEffectiveDiffusionNum [#]ダメージ最大弾数 3 1 12
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
Diffusion0HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 6.5 0.0f 45.0f
Diffusion0HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 1.2 0.0f 20.0f
Diffusion0Num 拡散弾個数 8 0 12
Diffusion0VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 4.5 0.0f 45.0f
Diffusion0VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 1.0 0.0f 20.0f
Diffusion1HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 10.0 0.0f 45.0f
Diffusion1HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 4.0 0.0f 20.0f
Diffusion1Num 拡散弾個数 0 0 12
Diffusion1VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 10.0 0.0f 45.0f
Diffusion1VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 4.0 0.0f 20.0f
DiffusionInitVelRandom 拡散弾初速差ランダム 0.0 0 20
DrawCenterRadius 描画サイズ 2.0 0 50
DrawDiffusionRadius 描画サイズ 1.0 0 50
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 26.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.05 0 1
InkConsumeUmbrella [#]インク消費量 0.35 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
InkRecoverStopCanopy インク回復再開フレーム(傘射出) 120 0 240
InkRecoverStopCharge インク回復再開フレーム(チャージ) 20 0 240
JumpGndCharge チャージ中ジャンプ値 0.7 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.65 0 4
MoveSpeedCharge チャージ中の移動速度 0.4 0 4
PaintFarCenterDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarCenterRadius 遠方塗り半径 20.0 0 36
PaintFarDiffusionDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarDiffusionRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearCenterDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearCenterRadius 手前塗り半径 20.0 0 36
PaintNearDiffusionDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearDiffusionRadius 手前塗り半径 16.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PostNoShotReqFrm 攻撃後:ショット予約禁止F 16 0 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 0 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintLength 塗り縦長さ 24.0 0 30
SplashPaintWidthFullActive 全弾生存しているときの塗り幅 13.0 0 30
SplashPaintWidthOneActive 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 5.0 0 30
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 16.925 0 50

パラシェルター パラシェルター


Name Description Value Min Max
CanopyAirResist 空気抵抗(接地時) 0.05 0 1
CanopyAirResistAir 空気抵抗(空中時) 0.01 0 1
CanopyAttackedDamageRate 射出後の被ダメージ率 0.5 0 4
CanopyBaseAirSpeedXZ 基本移動XZ速度(空中時) 1.32 0 30
CanopyBaseSpeed 基本移動速度(接地時) 1.32 0 30
CanopyBaseSpeedComeOverRate 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) 0.92 0 1
CanopyChargeFrame 傘を開くのにかかるチャージフレーム 12 0 300
CanopyColRadius あたりコリジョン半径 5.0 0.1f 10
CanopyCureHPPerFrame 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ 25 0 300
CanopyCureWaitFrame 閉じたときの回復待ちフレーム 0 0 300
CanopyDamage [#]直にあたった時のダメージ 300 0 3000
CanopyDegree 横部分角度 10.0 0 20
CanopyDestroyWaitFrame 破壊待機フレーム 15 0 120
CanopyDirXZ_DiffDeg_H :H 30.0 0 360
CanopyDirXZ_DiffDeg_L XZ角度:L 1.0 0 360
CanopyDirXZ_OpenBias 開きバイアス 0.925 0 1
CanopyDirXZ_RotDegBias XZ角速度バイアス 0.5 0 1
CanopyDirXZ_RotDeg_H :H 2.0 0 360
CanopyDirXZ_RotDeg_L XZ角速度:L 1.0 0 360
CanopyFrame [#]存続フレーム 300 10 3600
CanopyGravity 重力 0.03 0 1
CanopyHP [#]体力 5000 1 5000
CanopyHeight 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 25.0 0 50
CanopyHitOtherCanopyDamage 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます 5000 0 30000
CanopyHitOtherCanopyVolume カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) 8 0 20
CanopyHitShieldAttackDamage シールドが受けるダメージ 1500 0 30000
CanopyHitShieldReceiveDamage カサが受けるダメージ 10000 0 30000
CanopyHoldKnockBackCoreImpact 強さ(移動前) 2.4 0 20
CanopyInitSpeed 初速 1.32 0 30
CanopyKeepSpeedFrame 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム 0 0 180
CanopyModelInvisible モデル非表示 False False True
CanopyMoveKnockBackCoreImpact 強さ(移動中) 2.4 0 20
CanopyMoveKnockBackDegree 直線との角度(移動中) 60.0 0 90
CanopyNaked 常にハダカ False False True
CanopyNakedFrame 再度傘が開けるようになるまでのフレーム 390 1 1800
CanopyOpenEndBias 防御壁発生オフセットバイアス 0.7 0 1
CanopyOpenEndOffset 防御壁発生終了オフセット 15.0 -30 30
CanopyOpenFrame 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム 20 0 300
CanopyOpenStartOffset 防御壁発生開始オフセット 9.0 -30 30
CanopyPaintRadius 塗り半径 10.0 0 50
CanopyReboundBoundAddVel 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 0.3 0 10
CanopyReboundBoundRate 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 0.9 0 1
CanopyReboundMinSpeed 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 0.5 0 10
CanopyShotFrame 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) 90 0 600
CanopyShotOn 射出あり True False True
CanopySpeedAirAddScaleXZ 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) 0.12 0 3
CanopySpeedGroundAddScale 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) 0.08 0 3
CanopyTiltDegree 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) 10.0 0 30
CanopyWidth 長方形部分横幅 7.0 0 50
ColCenterRadius コリジョン半径 2.0 0 10
ColDiffusionRadius コリジョン半径 1.0 0 10
ContactDashPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 1.0 0 1
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelMaxNum 最大跳ね返り回数 2 0 10
CoopCanopyDamage 直にあたった時のダメージ 1000 0 3000
CoopCanopyFrame 存続フレーム 300 10 3600
CoopCanopyHP 体力 5000 1 5000
CoopDamageCenterMax ダメージ最大量 360 0 2000
CoopDamageCenterMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopDamageDiffusionMax ダメージ最大量 360 0 2000
CoopDamageDiffusionMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopDamageEffectiveDiffusionNum ダメージ最大弾数 5 1 12
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.025 0 1
CoopInkConsumeUmbrella インク消費量 0.2 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 30.0 0.1f 160.0f
CreateSplashLengthFirstRandom 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 0.0 0 160
CreateSplashNum しぶき発生数 6 0 16
DamageCenterMax [#]ダメージ最大量 180 0 2000
DamageCenterMin [#]ダメージ最小量 120 0 2000
DamageDiffusionMax [#]ダメージ最大量 180 0 2000
DamageDiffusionMin [#]ダメージ最小量 120 0 2000
DamageEffectiveDiffusionNum [#]ダメージ最大弾数 5 1 12
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 24 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 8 -1 60
Diffusion0HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 6.0 0.0f 45.0f
Diffusion0HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 1.2 0.0f 20.0f
Diffusion0Num 拡散弾個数 6 0 12
Diffusion0VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 4.0 0.0f 45.0f
Diffusion0VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 1.0 0.0f 20.0f
Diffusion1AddDegree 発射追加角度(時計回りが正) 0.0 -180.0f 180.0f
Diffusion1HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 2.0 0.0f 45.0f
Diffusion1HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
Diffusion1Num 拡散弾個数 4 0 12
Diffusion1VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 3.0 0.0f 45.0f
Diffusion1VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
DiffusionInitVelRandom 拡散弾初速差ランダム 4.0 0 20
DrawCenterRadius 描画サイズ 13.25 0 50
DrawDiffusionRadius 描画サイズ 13.25 0 50
FootSplashOffset 発生位置 軸方向オフセット 12.0 0 30
FootSplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
FootSplashSpanFrame 発生スパン(0ならOFF) 4 0 120
FootSplashWaitFrame 最初の発生フレーム 20 0 120
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 8 1 45
InitVel 初速Z 26.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.05 0 1
InkConsumeUmbrella [#]インク消費量 0.3 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 60 0 240
InkRecoverStopCanopy インク回復再開フレーム(傘射出) 120 0 240
InkRecoverStopCharge インク回復再開フレーム(チャージ) 20 0 240
JumpGndCharge チャージ中ジャンプ値 0.7 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.65 0 4
MoveSpeedCharge チャージ中の移動速度 0.55 0 4
PaintFarCenterDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarCenterRadius 遠方塗り半径 20.0 0 36
PaintFarDiffusionDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarDiffusionRadius 遠方塗り半径 16.0 0 36
PaintNearCenterDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearCenterRadius 手前塗り半径 20.0 0 36
PaintNearDiffusionDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearDiffusionRadius 手前塗り半径 16.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 20 6 120
PostDelayFrm_MoveLmt 攻撃後:移動制限F 20 6 120
PostNoShotReqFrm 攻撃後:ショット予約禁止F 16 0 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 8 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 15 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 0 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintLength 塗り縦長さ 24.0 0 30
SplashPaintWidthFullActive 全弾生存しているときの塗り幅 13.0 0 30
SplashPaintWidthOneActive 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 5.0 0 30
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 3 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 16.52 0 50

キャンピングシェルター キャンピングシェルター


Name Description Value Min Max
CanopyAirResist 空気抵抗(接地時) 0.05 0 1
CanopyAirResistAir 空気抵抗(空中時) 0.01 0 1
CanopyAttackedDamageRate 射出後の被ダメージ率 0.5 0 4
CanopyBaseAirSpeedXZ 基本移動XZ速度(空中時) 0.8 0 30
CanopyBaseSpeed 基本移動速度(接地時) 0.8 0 30
CanopyBaseSpeedComeOverRate 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) 0.92 0 1
CanopyChargeFrame 傘を開くのにかかるチャージフレーム 45 0 300
CanopyColRadius あたりコリジョン半径 10.0 0.1f 10
CanopyCureHPPerFrame 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ 5 0 300
CanopyCureWaitFrame 閉じたときの回復待ちフレーム 0 0 300
CanopyDamage [#]直にあたった時のダメージ 300 0 3000
CanopyDegree 横部分角度 40.0 0 20
CanopyDestroyWaitFrame 破壊待機フレーム 15 0 120
CanopyDirXZ_DiffDeg_H :H 30.0 0 360
CanopyDirXZ_DiffDeg_L XZ角度:L 1.0 0 360
CanopyDirXZ_OpenBias 開きバイアス 0.925 0 1
CanopyDirXZ_RotDegBias XZ角速度バイアス 0.5 0 1
CanopyDirXZ_RotDeg_H :H 1.6 0 360
CanopyDirXZ_RotDeg_L XZ角速度:L 0.8 0 360
CanopyFrame [#]存続フレーム 360 10 3600
CanopyGravity 重力 0.03 0 1
CanopyHP [#]体力 8000 1 5000
CanopyHeight 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 28.0 0 50
CanopyHitOtherCanopyDamage 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます 8000 0 30000
CanopyHitOtherCanopyVolume カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) 13 0 20
CanopyHitShieldAttackDamage シールドが受けるダメージ 4000 0 30000
CanopyHitShieldReceiveDamage カサが受けるダメージ 5000 0 30000
CanopyHoldKnockBackCoreImpact 強さ(移動前) 2.4 0 20
CanopyInitSpeed 初速 0.8 0 30
CanopyKeepSpeedFrame 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム 0 0 180
CanopyModelInvisible モデル非表示 False False True
CanopyMoveKnockBackCoreImpact 強さ(移動中) 2.4 0 20
CanopyMoveKnockBackDegree 直線との角度(移動中) 60.0 0 90
CanopyNaked 常にハダカ False False True
CanopyNakedFrame 再度傘が開けるようになるまでのフレーム 360 1 1800
CanopyOpenEndBias 防御壁発生オフセットバイアス 0.7 0 1
CanopyOpenEndOffset 防御壁発生終了オフセット 15.0 -30 30
CanopyOpenFrame 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム 30 0 300
CanopyOpenStartOffset 防御壁発生開始オフセット 9.0 -30 30
CanopyPaintRadius 塗り半径 16.0 0 50
CanopyReboundBoundAddVel 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 0.3 0 10
CanopyReboundBoundRate 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 0.9 0 1
CanopyReboundMinSpeed 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 0.5 0 10
CanopyShotFrame 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) 30 0 600
CanopyShotOn 射出あり True False True
CanopySpeedAirAddScaleXZ 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) 0.12 0 3
CanopySpeedGroundAddScale 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) 0.08 0 3
CanopyTiltDegree 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) 10.0 0 30
CanopyWidth 長方形部分横幅 30.0 0 50
ColCenterRadius コリジョン半径 2.0 0 10
ColDiffusionRadius コリジョン半径 1.0 0 10
ContactDashPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelAddSpeed 追加速度 0.0 0 40
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 1.0 0 1
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate 垂直方向速度制御率 1.0 0 1
ContactJumpPanelMaxNum 最大跳ね返り回数 2 0 10
CoopCanopyDamage 直にあたった時のダメージ 1000 0 3000
CoopCanopyFrame 存続フレーム 360 10 3600
CoopCanopyHP 体力 8000 1 5000
CoopDamageCenterMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageCenterMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopDamageDiffusionMax ダメージ最大量 350 0 2000
CoopDamageDiffusionMin ダメージ最小量 300 0 2000
CoopDamageEffectiveDiffusionNum ダメージ最大弾数 7 1 12
CoopInkConsume インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) 0.05 0 1
CoopInkConsumeUmbrella インク消費量 0.3 0 1
CreateSplashLength しぶき発生移動距離 30.0 0.1f 160.0f
CreateSplashLengthFirstRandom 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 0.0 0 160
CreateSplashNum しぶき発生数 7 0 16
DamageCenterMax [#]ダメージ最大量 175 0 2000
DamageCenterMin [#]ダメージ最小量 175 0 2000
DamageDiffusionMax [#]ダメージ最大量 175 0 2000
DamageDiffusionMin [#]ダメージ最小量 175 0 2000
DamageEffectiveDiffusionNum [#]ダメージ最大弾数 7 1 12
DamageReduceEndFrame ダメージ量が最小になる発射後フレーム 25 1 600
DamageReduceStartFrame ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) 9 -1 60
Diffusion0HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 7.0 0.0f 45.0f
Diffusion0HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 1.2 0.0f 20.0f
Diffusion0Num 拡散弾個数 6 0 12
Diffusion0VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 4.5 0.0f 45.0f
Diffusion0VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 1.0 0.0f 20.0f
Diffusion1AddDegree 発射追加角度(時計回りが正) 0.0 -180.0f 180.0f
Diffusion1HorizontalDegree 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) 2.5 0.0f 45.0f
Diffusion1HorizontalOffset 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
Diffusion1Num 拡散弾個数 6 0 12
Diffusion1VerticalDegree 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) 3.0 0.0f 45.0f
Diffusion1VerticalOffset 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) 0.5 0.0f 20.0f
DiffusionInitVelRandom 拡散弾初速差ランダム 3.5 0 20
DrawCenterRadius 描画サイズ 13.25 0 50
DrawDiffusionRadius 描画サイズ 13.25 0 50
FootSplashOffset 発生位置 軸方向オフセット 12.0 0 30
FootSplashPaintRadius 塗り半径 13.0 0 30
FootSplashSpanFrame 発生スパン(0ならOFF) 4 0 120
FootSplashWaitFrame 最初の発生フレーム 20 0 120
GuideCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 9 1 45
InitVel 初速Z 24.0 0 50
InkConsume [#]インク消費量 0.1 0 1
InkConsumeUmbrella [#]インク消費量 0.3 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 70 0 240
InkRecoverStopCanopy インク回復再開フレーム(傘射出) 120 0 240
InkRecoverStopCharge インク回復再開フレーム(チャージ) 30 0 240
JumpGndCharge チャージ中ジャンプ値 0.6 0 1
KnockBack ノックバック 0.0 0 10
MoveSpeed 発射中の移動速度 0.5 0 4
MoveSpeedCharge チャージ中の移動速度 0.4 0 4
PaintFarCenterDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarCenterRadius 遠方塗り半径 22.0 0 36
PaintFarDiffusionDistance 遠方塗り距離 200.0 0 1000
PaintFarDiffusionRadius 遠方塗り半径 15.0 0 36
PaintNearCenterDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearCenterRadius 手前塗り半径 22.0 0 36
PaintNearDiffusionDistance 手前塗り距離 20.0 0 1000
PaintNearDiffusionRadius 手前塗り半径 15.0 0 36
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 40 6 120
PostDelayFrm_MoveLmt 攻撃後:移動制限F 30 6 120
PostNoShotReqFrm 攻撃後:ショット予約禁止F 35 0 120
PreDelayFrm_HumanMain 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) 10 0 120
PreDelayFrm_SquidMain 攻撃前:遅延追加F(イカ中) 20 0 120
RepeatFrame カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) 0 0 120
SplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
SplashPaintLength 塗り縦長さ 24.0 0 30
SplashPaintWidthFullActive 全弾生存しているときの塗り幅 16.0 0 30
SplashPaintWidthOneActive 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 7.0 0 30
StraightFrame 弾の直進ステートフレーム数 4 0 16
StraightStateEndSpeed 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) 23.135 0 50

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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