Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CanopyAirResist | 空気抵抗(接地時) | 0.05 | 0 | 1 |
CanopyAirResistAir | 空気抵抗(空中時) | 0.01 | 0 | 1 |
CanopyAttackedDamageRate | 射出後の被ダメージ率 | 0.5 | 0 | 4 |
CanopyBaseAirSpeedXZ | 基本移動XZ速度(空中時) | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeed | 基本移動速度(接地時) | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeedComeOverRate | 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) | 0.92 | 0 | 1 |
CanopyChargeFrame | 傘を開くのにかかるチャージフレーム | 10 | 0 | 300 |
CanopyColRadius | あたりコリジョン半径 | 5.0 | 0.1f | 10 |
CanopyCureHPPerFrame | 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ | 5 | 0 | 300 |
CanopyCureWaitFrame | 閉じたときの回復待ちフレーム | 0 | 0 | 300 |
CanopyDamage | [#]直にあたった時のダメージ | 150 | 0 | 3000 |
CanopyDegree | 横部分角度 | 10.0 | 0 | 20 |
CanopyDestroyWaitFrame | 破壊待機フレーム | 15 | 0 | 120 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_H | :H | 50.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_L | XZ角度:L | 30.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_OpenBias | 開きバイアス | 0.925 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDegBias | XZ角速度バイアス | 0.5 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDeg_H | :H | 20.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_RotDeg_L | XZ角速度:L | 15.0 | 0 | 360 |
CanopyFrame | [#]存続フレーム | 100 | 10 | 3600 |
CanopyGravity | 重力 | 0.03 | 0 | 1 |
CanopyHP | [#]体力 | 2000 | 1 | 5000 |
CanopyHeight | 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 | 18.0 | 0 | 50 |
CanopyHitOtherCanopyDamage | 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます | 2000 | 0 | 30000 |
CanopyHitOtherCanopyVolume | カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) | 3 | 0 | 20 |
CanopyHitShieldAttackDamage | シールドが受けるダメージ | 750 | 0 | 30000 |
CanopyHitShieldReceiveDamage | カサが受けるダメージ | 10000 | 0 | 30000 |
CanopyHoldKnockBackCoreImpact | 強さ(移動前) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyInitSpeed | 初速 | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyKeepSpeedFrame | 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム | 0 | 0 | 180 |
CanopyModelInvisible | モデル非表示 | False | False | True |
CanopyMoveKnockBackCoreImpact | 強さ(移動中) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyMoveKnockBackDegree | 直線との角度(移動中) | 60.0 | 0 | 90 |
CanopyNaked | 常にハダカ | False | False | True |
CanopyNakedFrame | 再度傘が開けるようになるまでのフレーム | 270 | 1 | 1800 |
CanopyOpenEndBias | 防御壁発生オフセットバイアス | 0.7 | 0 | 1 |
CanopyOpenEndOffset | 防御壁発生終了オフセット | 15.0 | -30 | 30 |
CanopyOpenFrame | 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム | 10 | 0 | 300 |
CanopyOpenStartOffset | 防御壁発生開始オフセット | 9.0 | -30 | 30 |
CanopyPaintRadius | 塗り半径 | 10.0 | 0 | 50 |
CanopyReboundBoundAddVel | 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 | 0.3 | 0 | 10 |
CanopyReboundBoundRate | 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 | 0.9 | 0 | 1 |
CanopyReboundMinSpeed | 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 | 0.5 | 0 | 10 |
CanopyShotFrame | 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) | 90 | 0 | 600 |
CanopyShotOn | 射出あり | False | False | True |
CanopySpeedAirAddScaleXZ | 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) | 0.12 | 0 | 3 |
CanopySpeedGroundAddScale | 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) | 0.08 | 0 | 3 |
CanopyTiltDegree | 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) | 10.0 | 0 | 30 |
CanopyWidth | 長方形部分横幅 | 8.0 | 0 | 50 |
ColCenterRadius | コリジョン半径 | 2.5 | 0 | 10 |
ColDiffusionRadius | コリジョン半径 | 1.6 | 0 | 10 |
ContactDashPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate | 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelMaxNum | 最大跳ね返り回数 | 2 | 0 | 10 |
CoopCanopyDamage | 直にあたった時のダメージ | 400 | 0 | 3000 |
CoopCanopyFrame | 存続フレーム | 100 | 10 | 3600 |
CoopCanopyHP | 体力 | 2000 | 1 | 5000 |
CoopDamageCenterMax | ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageCenterMin | ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMax | ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMin | ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
CoopDamageEffectiveDiffusionNum | ダメージ最大弾数 | 4 | 1 | 12 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.03 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeUmbrella | インク消費量 | 0.0 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 35.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashLengthFirstRandom | 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 | 0.0 | 0 | 160 |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 4 | 0 | 16 |
DamageCenterMax | [#]ダメージ最大量 | 100 | 0 | 2000 |
DamageCenterMin | [#]ダメージ最小量 | 70 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMax | [#]ダメージ最大量 | 100 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMin | [#]ダメージ最小量 | 70 | 0 | 2000 |
DamageEffectiveDiffusionNum | [#]ダメージ最大弾数 | 4 | 1 | 12 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
Diffusion0HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 4.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 1.2 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion0Num | 拡散弾個数 | 2 | 0 | 12 |
Diffusion0VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 2.7 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 1.0 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1AddDegree | 発射追加角度(時計回りが正) | 45.0 | -180.0f | 180.0f |
Diffusion1HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 2.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1Num | 拡散弾個数 | 4 | 0 | 12 |
Diffusion1VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 2.6 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
DiffusionInitVelRandom | 拡散弾初速差ランダム | 2.0 | 0 | 20 |
DrawCenterRadius | 描画サイズ | 13.25 | 0 | 50 |
DrawDiffusionRadius | 描画サイズ | 13.25 | 0 | 50 |
FootSplashOffset | 発生位置 軸方向オフセット | 12.0 | 0 | 30 |
FootSplashPaintRadius | 塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
FootSplashSpanFrame | 発生スパン(0ならOFF) | 0 | 0 | 120 |
FootSplashWaitFrame | 最初の発生フレーム | 5 | 0 | 120 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 20.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.04 | 0 | 1 |
InkConsumeUmbrella | [#]インク消費量 | 0.0 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 40 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCanopy | インク回復再開フレーム(傘射出) | 120 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCharge | インク回復再開フレーム(チャージ) | 30 | 0 | 240 |
JumpGndCharge | チャージ中ジャンプ値 | 0.8 | 0 | 1 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
MoveSpeedCharge | チャージ中の移動速度 | 0.72 | 0 | 4 |
PaintFarCenterDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarCenterRadius | 遠方塗り半径 | 19.0 | 0 | 36 |
PaintFarDiffusionDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarDiffusionRadius | 遠方塗り半径 | 15.0 | 0 | 36 |
PaintNearCenterDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearCenterRadius | 手前塗り半径 | 19.0 | 0 | 36 |
PaintNearDiffusionDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearDiffusionRadius | 手前塗り半径 | 15.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 20 | 6 | 120 |
PostDelayFrm_MoveLmt | 攻撃後:移動制限F | 20 | 6 | 120 |
PostNoShotReqFrm | 攻撃後:ショット予約禁止F | 16 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 8 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 26 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintLength | 塗り縦長さ | 28.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthFullActive | 全弾生存しているときの塗り幅 | 12.5 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthOneActive | 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 | 5.0 | 0 | 30 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 4 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 19.085 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CanopyAirResist | 空気抵抗(接地時) | 0.01 | 0 | 1 |
CanopyAirResistAir | 空気抵抗(空中時) | 0.05 | 0 | 1 |
CanopyAttackedDamageRate | 射出後の被ダメージ率 | 0.5 | 0 | 4 |
CanopyBaseAirSpeedXZ | 基本移動XZ速度(空中時) | 4.0 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeed | 基本移動速度(接地時) | 2.8 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeedComeOverRate | 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) | 0.92 | 0 | 1 |
CanopyChargeFrame | 傘を開くのにかかるチャージフレーム | 10 | 0 | 300 |
CanopyColRadius | あたりコリジョン半径 | 5.0 | 0.1f | 10 |
CanopyCureHPPerFrame | 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ | 5 | 0 | 300 |
CanopyCureWaitFrame | 閉じたときの回復待ちフレーム | 0 | 0 | 300 |
CanopyDamage | [#]直にあたった時のダメージ | 300 | 0 | 3000 |
CanopyDegree | 横部分角度 | 10.0 | 0 | 20 |
CanopyDestroyWaitFrame | 破壊待機フレーム | 15 | 0 | 120 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_H | :H | 30.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_L | XZ角度:L | 1.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_OpenBias | 開きバイアス | 0.925 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDegBias | XZ角速度バイアス | 0.5 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDeg_H | :H | 30.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_RotDeg_L | XZ角速度:L | 10.0 | 0 | 360 |
CanopyFrame | [#]存続フレーム | 10 | 10 | 3600 |
CanopyGravity | 重力 | 0.16 | 0 | 1 |
CanopyHP | [#]体力 | 2000 | 1 | 5000 |
CanopyHeight | 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 | 25.0 | 0 | 50 |
CanopyHitOtherCanopyDamage | 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます | 1000 | 0 | 30000 |
CanopyHitOtherCanopyVolume | カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) | 0 | 0 | 20 |
CanopyHitShieldAttackDamage | シールドが受けるダメージ | 1000 | 0 | 30000 |
CanopyHitShieldReceiveDamage | カサが受けるダメージ | 10000 | 0 | 30000 |
CanopyHoldKnockBackCoreImpact | 強さ(移動前) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyInitSpeed | 初速 | 1.4 | 0 | 30 |
CanopyKeepSpeedFrame | 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム | 0 | 0 | 180 |
CanopyModelInvisible | モデル非表示 | False | False | True |
CanopyMoveKnockBackCoreImpact | 強さ(移動中) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyMoveKnockBackDegree | 直線との角度(移動中) | 60.0 | 0 | 90 |
CanopyNaked | 常にハダカ | True | False | True |
CanopyNakedFrame | 再度傘が開けるようになるまでのフレーム | 300 | 1 | 1800 |
CanopyOpenEndBias | 防御壁発生オフセットバイアス | 0.7 | 0 | 1 |
CanopyOpenEndOffset | 防御壁発生終了オフセット | 15.0 | -30 | 30 |
CanopyOpenFrame | 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム | 10 | 0 | 300 |
CanopyOpenStartOffset | 防御壁発生開始オフセット | 9.0 | -30 | 30 |
CanopyPaintRadius | 塗り半径 | 10.0 | 0 | 50 |
CanopyReboundBoundAddVel | 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 | 0.0 | 0 | 10 |
CanopyReboundBoundRate | 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 | 0.0 | 0 | 1 |
CanopyReboundMinSpeed | 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 | 0.6 | 0 | 10 |
CanopyShotFrame | 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) | 1 | 0 | 600 |
CanopyShotOn | 射出あり | False | False | True |
CanopySpeedAirAddScaleXZ | 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) | 0.12 | 0 | 3 |
CanopySpeedGroundAddScale | 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) | 0.12 | 0 | 3 |
CanopyTiltDegree | 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) | 10.0 | 0 | 30 |
CanopyWidth | 長方形部分横幅 | 7.0 | 0 | 50 |
ColCenterRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
ColDiffusionRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
ContactDashPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate | 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelMaxNum | 最大跳ね返り回数 | 2 | 0 | 10 |
CoopCanopyDamage | 直にあたった時のダメージ | 300 | 0 | 3000 |
CoopCanopyFrame | 存続フレーム | 10 | 10 | 3600 |
CoopCanopyHP | 体力 | 2000 | 1 | 5000 |
CoopDamageCenterMax | ダメージ最大量 | 150 | 0 | 2000 |
CoopDamageCenterMin | ダメージ最小量 | 150 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMax | ダメージ最大量 | 150 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMin | ダメージ最小量 | 150 | 0 | 2000 |
CoopDamageEffectiveDiffusionNum | ダメージ最大弾数 | 4 | 1 | 12 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.02 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeUmbrella | インク消費量 | 0.001 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 45.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashLengthFirstRandom | 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 | 45.0 | 0 | 160 |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 3 | 0 | 16 |
DamageCenterMax | [#]ダメージ最大量 | 200 | 0 | 2000 |
DamageCenterMin | [#]ダメージ最小量 | 150 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMax | [#]ダメージ最大量 | 200 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMin | [#]ダメージ最小量 | 150 | 0 | 2000 |
DamageEffectiveDiffusionNum | [#]ダメージ最大弾数 | 4 | 1 | 12 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
Diffusion0HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 5.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion0Num | 拡散弾個数 | 3 | 0 | 12 |
Diffusion0VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 5.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1AddDegree | 発射追加角度(時計回りが正) | 0.0 | -180.0f | 180.0f |
Diffusion1HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 11.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 1.0 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1Num | 拡散弾個数 | 6 | 0 | 12 |
Diffusion1VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 10.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 1.0 | 0.0f | 20.0f |
DiffusionInitVelRandom | 拡散弾初速差ランダム | 12.0 | 0 | 20 |
DrawCenterRadius | 描画サイズ | 16.0 | 0 | 50 |
DrawDiffusionRadius | 描画サイズ | 16.0 | 0 | 50 |
FootSplashOffset | 発生位置 軸方向オフセット | 12.0 | 0 | 30 |
FootSplashPaintRadius | 塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
FootSplashSpanFrame | 発生スパン(0ならOFF) | 0 | 0 | 120 |
FootSplashWaitFrame | 最初の発生フレーム | 5 | 0 | 120 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 40.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.02 | 0 | 1 |
InkConsumeUmbrella | [#]インク消費量 | 0.0 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 50 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCanopy | インク回復再開フレーム(傘射出) | 120 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCharge | インク回復再開フレーム(チャージ) | 50 | 0 | 240 |
JumpGndCharge | チャージ中ジャンプ値 | 1.0 | 0 | 1 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.96 | 0 | 4 |
MoveSpeedCharge | チャージ中の移動速度 | 0.96 | 0 | 4 |
PaintFarCenterDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarCenterRadius | 遠方塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
PaintFarDiffusionDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarDiffusionRadius | 遠方塗り半径 | 15.0 | 0 | 36 |
PaintNearCenterDistance | 手前塗り距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
PaintNearCenterRadius | 手前塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
PaintNearDiffusionDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearDiffusionRadius | 手前塗り半径 | 15.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 20 | 6 | 120 |
PostNoShotReqFrm | 攻撃後:ショット予約禁止F | 16 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 8 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 12 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintLength | 塗り縦長さ | 30.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthFullActive | 全弾生存しているときの塗り幅 | 13.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthOneActive | 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 | 5.0 | 0 | 30 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 2 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 20.0 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CanopyAirResist | 空気抵抗(接地時) | 0.05 | 0 | 1 |
CanopyAirResistAir | 空気抵抗(空中時) | 0.01 | 0 | 1 |
CanopyBaseAirSpeedXZ | 基本移動XZ速度(空中時) | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeed | 基本移動速度(接地時) | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeedComeOverRate | 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) | 0.92 | 0 | 1 |
CanopyChargeFrame | 傘を開くのにかかるチャージフレーム | 20 | 0 | 300 |
CanopyColRadius | あたりコリジョン半径 | 5.0 | 0.1f | 10 |
CanopyDamage | [#]直にあたった時のダメージ | 300 | 0 | 3000 |
CanopyDegree | 横部分角度 | 10.0 | 0 | 20 |
CanopyDestroyWaitFrame | 破壊待機フレーム | 15 | 0 | 120 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_H | :H | 30.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_L | XZ角度:L | 1.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_OpenBias | 開きバイアス | 0.925 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDegBias | XZ角速度バイアス | 0.5 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDeg_H | :H | 2.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_RotDeg_L | XZ角速度:L | 1.0 | 0 | 360 |
CanopyFrame | [#]存続フレーム | 300 | 10 | 3600 |
CanopyGravity | 重力 | 0.03 | 0 | 1 |
CanopyHP | [#]体力 | 3000 | 1 | 5000 |
CanopyHeight | 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 | 25.0 | 0 | 50 |
CanopyHoldKnockBackCoreImpact | 強さ(移動前) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyInitSpeed | 初速 | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyKeepSpeedFrame | 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム | 0 | 0 | 180 |
CanopyModelInvisible | モデル非表示 | False | False | True |
CanopyMoveKnockBackCoreImpact | 強さ(移動中) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyMoveKnockBackDegree | 直線との角度(移動中) | 60.0 | 0 | 90 |
CanopyNakedFrame | 再度傘が開けるようになるまでのフレーム | 540 | 1 | 1800 |
CanopyOpenEndBias | 防御壁発生オフセットバイアス | 0.7 | 0 | 1 |
CanopyOpenEndOffset | 防御壁発生終了オフセット | 15.0 | -30 | 30 |
CanopyOpenFrame | 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム | 30 | 0 | 300 |
CanopyOpenStartOffset | 防御壁発生開始オフセット | 9.0 | -30 | 30 |
CanopyPaintRadius | 塗り半径 | 10.0 | 0 | 50 |
CanopyReboundBoundAddVel | 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 | 0.0 | 0 | 10 |
CanopyReboundBoundRate | 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 | 0.0 | 0 | 1 |
CanopyReboundMinSpeed | 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 | 0.6 | 0 | 10 |
CanopyShotFrame | 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) | 90 | 0 | 600 |
CanopyShotOn | 射出あり | True | False | True |
CanopySpeedAirAddScaleXZ | 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) | 0.12 | 0 | 3 |
CanopySpeedGroundAddScale | 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) | 0.12 | 0 | 3 |
CanopyTiltDegree | 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) | 10.0 | 0 | 30 |
CanopyWidth | 長方形部分横幅 | 7.0 | 0 | 50 |
ColCenterRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
ColDiffusionRadius | コリジョン半径 | 1.0 | 0 | 10 |
ContactJumpPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate | 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelMaxNum | 最大跳ね返り回数 | 2 | 0 | 10 |
CoopCanopyDamage | 直にあたった時のダメージ | 300 | 0 | 3000 |
CoopCanopyFrame | 存続フレーム | 300 | 10 | 3600 |
CoopCanopyHP | 体力 | 3000 | 1 | 5000 |
CoopDamageCenterMax | ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopDamageCenterMin | ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMax | ダメージ最大量 | 150 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMin | ダメージ最小量 | 100 | 0 | 2000 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.05 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeUmbrella | インク消費量 | 0.35 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 30.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 6 | 0 | 16 |
DamageCenterMax | [#]ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
DamageCenterMin | [#]ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMax | [#]ダメージ最大量 | 150 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMin | [#]ダメージ最小量 | 100 | 0 | 2000 |
DamageEffectiveDiffusionNum | [#]ダメージ最大弾数 | 3 | 1 | 12 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
Diffusion0HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 6.5 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 1.2 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion0Num | 拡散弾個数 | 8 | 0 | 12 |
Diffusion0VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 4.5 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 1.0 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 10.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 4.0 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1Num | 拡散弾個数 | 0 | 0 | 12 |
Diffusion1VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 10.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 4.0 | 0.0f | 20.0f |
DiffusionInitVelRandom | 拡散弾初速差ランダム | 0.0 | 0 | 20 |
DrawCenterRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 50 |
DrawDiffusionRadius | 描画サイズ | 1.0 | 0 | 50 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 26.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.05 | 0 | 1 |
InkConsumeUmbrella | [#]インク消費量 | 0.35 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 60 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCanopy | インク回復再開フレーム(傘射出) | 120 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCharge | インク回復再開フレーム(チャージ) | 20 | 0 | 240 |
JumpGndCharge | チャージ中ジャンプ値 | 0.7 | 0 | 1 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.65 | 0 | 4 |
MoveSpeedCharge | チャージ中の移動速度 | 0.4 | 0 | 4 |
PaintFarCenterDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarCenterRadius | 遠方塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
PaintFarDiffusionDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarDiffusionRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearCenterDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearCenterRadius | 手前塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
PaintNearDiffusionDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearDiffusionRadius | 手前塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 20 | 6 | 120 |
PostNoShotReqFrm | 攻撃後:ショット予約禁止F | 16 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 8 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 0 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintLength | 塗り縦長さ | 24.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthFullActive | 全弾生存しているときの塗り幅 | 13.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthOneActive | 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 | 5.0 | 0 | 30 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 3 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 16.925 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CanopyAirResist | 空気抵抗(接地時) | 0.05 | 0 | 1 |
CanopyAirResistAir | 空気抵抗(空中時) | 0.01 | 0 | 1 |
CanopyAttackedDamageRate | 射出後の被ダメージ率 | 0.5 | 0 | 4 |
CanopyBaseAirSpeedXZ | 基本移動XZ速度(空中時) | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeed | 基本移動速度(接地時) | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeedComeOverRate | 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) | 0.92 | 0 | 1 |
CanopyChargeFrame | 傘を開くのにかかるチャージフレーム | 12 | 0 | 300 |
CanopyColRadius | あたりコリジョン半径 | 5.0 | 0.1f | 10 |
CanopyCureHPPerFrame | 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ | 25 | 0 | 300 |
CanopyCureWaitFrame | 閉じたときの回復待ちフレーム | 0 | 0 | 300 |
CanopyDamage | [#]直にあたった時のダメージ | 300 | 0 | 3000 |
CanopyDegree | 横部分角度 | 10.0 | 0 | 20 |
CanopyDestroyWaitFrame | 破壊待機フレーム | 15 | 0 | 120 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_H | :H | 30.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_L | XZ角度:L | 1.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_OpenBias | 開きバイアス | 0.925 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDegBias | XZ角速度バイアス | 0.5 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDeg_H | :H | 2.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_RotDeg_L | XZ角速度:L | 1.0 | 0 | 360 |
CanopyFrame | [#]存続フレーム | 300 | 10 | 3600 |
CanopyGravity | 重力 | 0.03 | 0 | 1 |
CanopyHP | [#]体力 | 5000 | 1 | 5000 |
CanopyHeight | 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 | 25.0 | 0 | 50 |
CanopyHitOtherCanopyDamage | 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます | 5000 | 0 | 30000 |
CanopyHitOtherCanopyVolume | カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) | 8 | 0 | 20 |
CanopyHitShieldAttackDamage | シールドが受けるダメージ | 1500 | 0 | 30000 |
CanopyHitShieldReceiveDamage | カサが受けるダメージ | 10000 | 0 | 30000 |
CanopyHoldKnockBackCoreImpact | 強さ(移動前) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyInitSpeed | 初速 | 1.32 | 0 | 30 |
CanopyKeepSpeedFrame | 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム | 0 | 0 | 180 |
CanopyModelInvisible | モデル非表示 | False | False | True |
CanopyMoveKnockBackCoreImpact | 強さ(移動中) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyMoveKnockBackDegree | 直線との角度(移動中) | 60.0 | 0 | 90 |
CanopyNaked | 常にハダカ | False | False | True |
CanopyNakedFrame | 再度傘が開けるようになるまでのフレーム | 390 | 1 | 1800 |
CanopyOpenEndBias | 防御壁発生オフセットバイアス | 0.7 | 0 | 1 |
CanopyOpenEndOffset | 防御壁発生終了オフセット | 15.0 | -30 | 30 |
CanopyOpenFrame | 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム | 20 | 0 | 300 |
CanopyOpenStartOffset | 防御壁発生開始オフセット | 9.0 | -30 | 30 |
CanopyPaintRadius | 塗り半径 | 10.0 | 0 | 50 |
CanopyReboundBoundAddVel | 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 | 0.3 | 0 | 10 |
CanopyReboundBoundRate | 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 | 0.9 | 0 | 1 |
CanopyReboundMinSpeed | 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 | 0.5 | 0 | 10 |
CanopyShotFrame | 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) | 90 | 0 | 600 |
CanopyShotOn | 射出あり | True | False | True |
CanopySpeedAirAddScaleXZ | 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) | 0.12 | 0 | 3 |
CanopySpeedGroundAddScale | 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) | 0.08 | 0 | 3 |
CanopyTiltDegree | 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) | 10.0 | 0 | 30 |
CanopyWidth | 長方形部分横幅 | 7.0 | 0 | 50 |
ColCenterRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
ColDiffusionRadius | コリジョン半径 | 1.0 | 0 | 10 |
ContactDashPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate | 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelMaxNum | 最大跳ね返り回数 | 2 | 0 | 10 |
CoopCanopyDamage | 直にあたった時のダメージ | 1000 | 0 | 3000 |
CoopCanopyFrame | 存続フレーム | 300 | 10 | 3600 |
CoopCanopyHP | 体力 | 5000 | 1 | 5000 |
CoopDamageCenterMax | ダメージ最大量 | 360 | 0 | 2000 |
CoopDamageCenterMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMax | ダメージ最大量 | 360 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageEffectiveDiffusionNum | ダメージ最大弾数 | 5 | 1 | 12 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.025 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeUmbrella | インク消費量 | 0.2 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 30.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashLengthFirstRandom | 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 | 0.0 | 0 | 160 |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 6 | 0 | 16 |
DamageCenterMax | [#]ダメージ最大量 | 180 | 0 | 2000 |
DamageCenterMin | [#]ダメージ最小量 | 120 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMax | [#]ダメージ最大量 | 180 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMin | [#]ダメージ最小量 | 120 | 0 | 2000 |
DamageEffectiveDiffusionNum | [#]ダメージ最大弾数 | 5 | 1 | 12 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 24 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 8 | -1 | 60 |
Diffusion0HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 6.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 1.2 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion0Num | 拡散弾個数 | 6 | 0 | 12 |
Diffusion0VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 4.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 1.0 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1AddDegree | 発射追加角度(時計回りが正) | 0.0 | -180.0f | 180.0f |
Diffusion1HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 2.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1Num | 拡散弾個数 | 4 | 0 | 12 |
Diffusion1VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 3.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
DiffusionInitVelRandom | 拡散弾初速差ランダム | 4.0 | 0 | 20 |
DrawCenterRadius | 描画サイズ | 13.25 | 0 | 50 |
DrawDiffusionRadius | 描画サイズ | 13.25 | 0 | 50 |
FootSplashOffset | 発生位置 軸方向オフセット | 12.0 | 0 | 30 |
FootSplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
FootSplashSpanFrame | 発生スパン(0ならOFF) | 4 | 0 | 120 |
FootSplashWaitFrame | 最初の発生フレーム | 20 | 0 | 120 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 8 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 26.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.05 | 0 | 1 |
InkConsumeUmbrella | [#]インク消費量 | 0.3 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 60 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCanopy | インク回復再開フレーム(傘射出) | 120 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCharge | インク回復再開フレーム(チャージ) | 20 | 0 | 240 |
JumpGndCharge | チャージ中ジャンプ値 | 0.7 | 0 | 1 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.65 | 0 | 4 |
MoveSpeedCharge | チャージ中の移動速度 | 0.55 | 0 | 4 |
PaintFarCenterDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarCenterRadius | 遠方塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
PaintFarDiffusionDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarDiffusionRadius | 遠方塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PaintNearCenterDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearCenterRadius | 手前塗り半径 | 20.0 | 0 | 36 |
PaintNearDiffusionDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearDiffusionRadius | 手前塗り半径 | 16.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 20 | 6 | 120 |
PostDelayFrm_MoveLmt | 攻撃後:移動制限F | 20 | 6 | 120 |
PostNoShotReqFrm | 攻撃後:ショット予約禁止F | 16 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 8 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 15 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 0 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintLength | 塗り縦長さ | 24.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthFullActive | 全弾生存しているときの塗り幅 | 13.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthOneActive | 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 | 5.0 | 0 | 30 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 3 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 16.52 | 0 | 50 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CanopyAirResist | 空気抵抗(接地時) | 0.05 | 0 | 1 |
CanopyAirResistAir | 空気抵抗(空中時) | 0.01 | 0 | 1 |
CanopyAttackedDamageRate | 射出後の被ダメージ率 | 0.5 | 0 | 4 |
CanopyBaseAirSpeedXZ | 基本移動XZ速度(空中時) | 0.8 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeed | 基本移動速度(接地時) | 0.8 | 0 | 30 |
CanopyBaseSpeedComeOverRate | 基本移動速度を超えていた時の速度制限率(差にこの値をかける) | 0.92 | 0 | 1 |
CanopyChargeFrame | 傘を開くのにかかるチャージフレーム | 45 | 0 | 300 |
CanopyColRadius | あたりコリジョン半径 | 10.0 | 0.1f | 10 |
CanopyCureHPPerFrame | 閉じているときの毎フレームの回復ダメージ | 5 | 0 | 300 |
CanopyCureWaitFrame | 閉じたときの回復待ちフレーム | 0 | 0 | 300 |
CanopyDamage | [#]直にあたった時のダメージ | 300 | 0 | 3000 |
CanopyDegree | 横部分角度 | 40.0 | 0 | 20 |
CanopyDestroyWaitFrame | 破壊待機フレーム | 15 | 0 | 120 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_H | :H | 30.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_DiffDeg_L | XZ角度:L | 1.0 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_OpenBias | 開きバイアス | 0.925 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDegBias | XZ角速度バイアス | 0.5 | 0 | 1 |
CanopyDirXZ_RotDeg_H | :H | 1.6 | 0 | 360 |
CanopyDirXZ_RotDeg_L | XZ角速度:L | 0.8 | 0 | 360 |
CanopyFrame | [#]存続フレーム | 360 | 10 | 3600 |
CanopyGravity | 重力 | 0.03 | 0 | 1 |
CanopyHP | [#]体力 | 8000 | 1 | 5000 |
CanopyHeight | 長方形部分高さ 兼 横部分の直径 | 28.0 | 0 | 50 |
CanopyHitOtherCanopyDamage | 強さが弱い場合はこのダメージをもう一方のカサに与えます | 8000 | 0 | 30000 |
CanopyHitOtherCanopyVolume | カサの強さ(弱いほうか同じ場合は破壊されます) | 13 | 0 | 20 |
CanopyHitShieldAttackDamage | シールドが受けるダメージ | 4000 | 0 | 30000 |
CanopyHitShieldReceiveDamage | カサが受けるダメージ | 5000 | 0 | 30000 |
CanopyHoldKnockBackCoreImpact | 強さ(移動前) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyInitSpeed | 初速 | 0.8 | 0 | 30 |
CanopyKeepSpeedFrame | 基本移動速度(接地,空中XZ)を初速とするフレーム | 0 | 0 | 180 |
CanopyModelInvisible | モデル非表示 | False | False | True |
CanopyMoveKnockBackCoreImpact | 強さ(移動中) | 2.4 | 0 | 20 |
CanopyMoveKnockBackDegree | 直線との角度(移動中) | 60.0 | 0 | 90 |
CanopyNaked | 常にハダカ | False | False | True |
CanopyNakedFrame | 再度傘が開けるようになるまでのフレーム | 360 | 1 | 1800 |
CanopyOpenEndBias | 防御壁発生オフセットバイアス | 0.7 | 0 | 1 |
CanopyOpenEndOffset | 防御壁発生終了オフセット | 15.0 | -30 | 30 |
CanopyOpenFrame | 傘を開き始めて終わるまでにかかるフレーム | 30 | 0 | 300 |
CanopyOpenStartOffset | 防御壁発生開始オフセット | 9.0 | -30 | 30 |
CanopyPaintRadius | 塗り半径 | 16.0 | 0 | 50 |
CanopyReboundBoundAddVel | 壁に当たった時の壁法線方向の追加速度 | 0.3 | 0 | 10 |
CanopyReboundBoundRate | 壁に当たった時の壁法線方向の反射率 | 0.9 | 0 | 1 |
CanopyReboundMinSpeed | 壁に当たった時の壁の垂直方向の最小速度 | 0.5 | 0 | 10 |
CanopyShotFrame | 射出するのにかかるチャージフレーム(射出しなくても開いているときのインクの消費量計算で使います) | 30 | 0 | 600 |
CanopyShotOn | 射出あり | True | False | True |
CanopySpeedAirAddScaleXZ | 移動方向ベクトルXZ速度追加値(空中時) | 0.12 | 0 | 3 |
CanopySpeedGroundAddScale | 移動方向ベクトル速度追加値(接地時) | 0.08 | 0 | 3 |
CanopyTiltDegree | 回転角度(上部手前側に倒す方向が正) | 10.0 | 0 | 30 |
CanopyWidth | 長方形部分横幅 | 30.0 | 0 | 50 |
ColCenterRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
ColDiffusionRadius | コリジョン半径 | 1.0 | 0 | 10 |
ContactDashPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactDashPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelAddSpeed | 追加速度 | 0.0 | 0 | 40 |
ContactJumpPanelAddSpeedOneBoundRate | 一度跳ね返るごとに追加速度にかけられる割合 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelCrossSaveSpeedRate | 垂直方向速度制御率 | 1.0 | 0 | 1 |
ContactJumpPanelMaxNum | 最大跳ね返り回数 | 2 | 0 | 10 |
CoopCanopyDamage | 直にあたった時のダメージ | 1000 | 0 | 3000 |
CoopCanopyFrame | 存続フレーム | 360 | 10 | 3600 |
CoopCanopyHP | 体力 | 8000 | 1 | 5000 |
CoopDamageCenterMax | ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopDamageCenterMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMax | ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
CoopDamageDiffusionMin | ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopDamageEffectiveDiffusionNum | ダメージ最大弾数 | 7 | 1 | 12 |
CoopInkConsume | インク消費量(スピナー時は最大チャージ時) | 0.05 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeUmbrella | インク消費量 | 0.3 | 0 | 1 |
CreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 30.0 | 0.1f | 160.0f |
CreateSplashLengthFirstRandom | 最初の飛沫発生移動ランダム最大距離 | 0.0 | 0 | 160 |
CreateSplashNum | しぶき発生数 | 7 | 0 | 16 |
DamageCenterMax | [#]ダメージ最大量 | 175 | 0 | 2000 |
DamageCenterMin | [#]ダメージ最小量 | 175 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMax | [#]ダメージ最大量 | 175 | 0 | 2000 |
DamageDiffusionMin | [#]ダメージ最小量 | 175 | 0 | 2000 |
DamageEffectiveDiffusionNum | [#]ダメージ最大弾数 | 7 | 1 | 12 |
DamageReduceEndFrame | ダメージ量が最小になる発射後フレーム | 25 | 1 | 600 |
DamageReduceStartFrame | ダメージ量が最大を維持できる発射後フレーム(-1はガイドカーソルに同じ) | 9 | -1 | 60 |
Diffusion0HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 7.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 1.2 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion0Num | 拡散弾個数 | 6 | 0 | 12 |
Diffusion0VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 4.5 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion0VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 1.0 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1AddDegree | 発射追加角度(時計回りが正) | 0.0 | -180.0f | 180.0f |
Diffusion1HorizontalDegree | 拡散弾初速角度横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 2.5 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1HorizontalOffset | 拡散弾発生位置オフセット横(0禁止 ただし縦も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
Diffusion1Num | 拡散弾個数 | 6 | 0 | 12 |
Diffusion1VerticalDegree | 拡散弾初速角度縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 3.0 | 0.0f | 45.0f |
Diffusion1VerticalOffset | 拡散弾発生位置オフセット縦(0禁止 ただし横も0なら可) | 0.5 | 0.0f | 20.0f |
DiffusionInitVelRandom | 拡散弾初速差ランダム | 3.5 | 0 | 20 |
DrawCenterRadius | 描画サイズ | 13.25 | 0 | 50 |
DrawDiffusionRadius | 描画サイズ | 13.25 | 0 | 50 |
FootSplashOffset | 発生位置 軸方向オフセット | 12.0 | 0 | 30 |
FootSplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
FootSplashSpanFrame | 発生スパン(0ならOFF) | 4 | 0 | 120 |
FootSplashWaitFrame | 最初の発生フレーム | 20 | 0 | 120 |
GuideCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 9 | 1 | 45 |
InitVel | 初速Z | 24.0 | 0 | 50 |
InkConsume | [#]インク消費量 | 0.1 | 0 | 1 |
InkConsumeUmbrella | [#]インク消費量 | 0.3 | 0 | 1 |
InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 70 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCanopy | インク回復再開フレーム(傘射出) | 120 | 0 | 240 |
InkRecoverStopCharge | インク回復再開フレーム(チャージ) | 30 | 0 | 240 |
JumpGndCharge | チャージ中ジャンプ値 | 0.6 | 0 | 1 |
KnockBack | ノックバック | 0.0 | 0 | 10 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.5 | 0 | 4 |
MoveSpeedCharge | チャージ中の移動速度 | 0.4 | 0 | 4 |
PaintFarCenterDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarCenterRadius | 遠方塗り半径 | 22.0 | 0 | 36 |
PaintFarDiffusionDistance | 遠方塗り距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
PaintFarDiffusionRadius | 遠方塗り半径 | 15.0 | 0 | 36 |
PaintNearCenterDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearCenterRadius | 手前塗り半径 | 22.0 | 0 | 36 |
PaintNearDiffusionDistance | 手前塗り距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
PaintNearDiffusionRadius | 手前塗り半径 | 15.0 | 0 | 36 |
PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 40 | 6 | 120 |
PostDelayFrm_MoveLmt | 攻撃後:移動制限F | 30 | 6 | 120 |
PostNoShotReqFrm | 攻撃後:ショット予約禁止F | 35 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_HumanMain | 攻撃前:遅延追加F(ヒト中) | 10 | 0 | 120 |
PreDelayFrm_SquidMain | 攻撃前:遅延追加F(イカ中) | 20 | 0 | 120 |
RepeatFrame | カサ開きっぱなしの連射フレーム(0で連射オフ) | 0 | 0 | 120 |
SplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
SplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
SplashPaintLength | 塗り縦長さ | 24.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthFullActive | 全弾生存しているときの塗り幅 | 16.0 | 0 | 30 |
SplashPaintWidthOneActive | 一つだけ弾が生存しているときの塗り幅 | 7.0 | 0 | 30 |
StraightFrame | 弾の直進ステートフレーム数 | 4 | 0 | 16 |
StraightStateEndSpeed | 直進フレーム終了時強制速度(初速がこの値より小さい時は変更なし) | 23.135 | 0 | 50 |
1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0
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