Splatoon 2 Parameter - Slosher v4.1.0

Tri-Slosher Tri-Slosher


Name Description Value Min Max
BoundCount 0
BrakeStateAirResistXZ 0.1
BrakeStateAirResistY 0.1
BrakeStateGravity 0.4
BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム 2 0 30
BulletCollisionRadiusForFieldInitRate 発生時のフィールドコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 4 1 60
BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 5 1 60
BulletDamageMaxDist ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) -15.0 -300 1000
BulletDamageMinDist ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) -80.0 -300 1000
BulletPaintBaseDist 塗り半径比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
BulletPaintMaxDist 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) -120.0 -300 1000
BulletPaintMaxRate 塗り半径比率最大比率 0.8 0 2
BulletStraightFrame 直進フレーム数 3 0 32
CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopFirstGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 600 0 2000
CoopInkConsume Ink consumption (Salmon Run) 0.045 0 1
CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopSecondGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 600 0 2000
CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopThirdGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 600 0 2000
DropSplashColRadius コリジョン半径 2.0 0 10
DropSplashDrawRadius 見た目半径 2.0 0 10
DropSplashOffsetX オフセットX 2.0 -20 20
DropSplashOffsetZ オフセットZ -8.0 -20 20
DropSplashPaintRadius 塗り半径(0のときは発生しません) 9.0 0 20
DropSplashPaintRate 塗り比率 2.0 0 20
EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 8.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.0 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 18.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 30 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.5 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 30 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 8.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.0 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 18.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 30 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.5 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 30 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
FirstGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 0 0 60
FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 0.0 -20 20
FirstGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
FirstGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 620 0 2000
FirstGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
FirstGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 14.0 0 40
FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 12.229 0 50
FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 11.523 0 50
FirstGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 27.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 32.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
FirstGroupBulletNum 個数 1 0 30
FirstGroupBulletPiercePlayer False
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 0.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 0.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletStraightFrame -1
FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
FirstGroupBurst_Damage_Far 0
FirstGroupBurst_Damage_Middle 0
FirstGroupBurst_Damage_Near 0
FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
FirstGroupBurst_KnockBackKb 0.8
FirstGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
FirstGroupBurst_PaintR 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Far 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Middle 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Near 0.0
FirstGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
FirstGroupFreeStateGravity -1.0
FirstGroupGroundAddSpeed 0.0
FirstGroupGroundCrossBoundRate 1.0
FirstGroupGroundMaxSpeed 100.0
FirstGroupGroundNrmBoundRate 1.0
FirstGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
FirstGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 1000.0 0 100
FirstGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 1.5 1 10
FirstGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 1.0 0 1
FirstGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
FirstGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
FirstGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 3 0 16
FirstGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 8.0 0 40
FirstGroupTargetSpeedXZ 0.0
FirstGroupWallCrossBoundRate 0.0
FirstGroupWallNrmBoundRate 0.0
FrameOffsetMaxDegree 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 1.5 0 10
FrameOffsetMaxMoveLength 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 5.0 0 30
FreeStateAirResist 空気抵抗 0.12 0 1
FreeStateGravity 重力加速度 0.5 0 2
GuideCenterBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
GuideCenterCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 13 1 45
GuideCenterGroup グループ 1 1 3
GuideSideBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾か 1 1 16
GuideSideGroup グループ 0 0 3
HitPlayerDrapCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
HitPlayerDrapDrawRadius 描画半径 6.0 0 10
HitPlayerDrapHitObjectOffset 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット 0.0 -50 50
HitPlayerDrapHitPlayerOffset プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット 10.0 -50 50
HitPlayerDrapPaintRadiusRate 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) 0.0 0 3
HitWallSplashBetweenLength 長さ間隔 15.0 1 30
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 1.3333 0 2
HitWallSplashFirstLength 1つ目のヒット位置からの長さ 22.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.45 0 1
HitWallSplashOnlyCenter 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 False False True
InkConsume Ink consumption (maximum charge for splatlings) 0.06 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 35.0 0 240
LineDegree 最初のラインと最後のラインの角度差(度) 30.0 0 180
LineNum ライン(3グループをまとめたもの)の数 3 1 10
MoveLmtFrame 26
MoveSpeed Movement speed while charging 0.66 0 4
PlayerVelAddRate [0.4, 1.0, 2.0]
PlayerVelAddRateY 1.0
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 10 6 120
ScatterSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
ScatterSplashColRadius コリジョン半径 3.0 0 10
ScatterSplashDegreeBias 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) 0.5 0 1
ScatterSplashDownDegree 水平からの下方向発射角度 70.0 0 89
ScatterSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
ScatterSplashInitPosMaxOffset 発射位置最大オフセット 15.0 0 50
ScatterSplashInitPosMinOffset 発射位置最小オフセット 2.0 0 50
ScatterSplashInitSpeed 初速 5.0 0 30
ScatterSplashMaxNum 発生最大個数 25 1 255
ScatterSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 1 600
ScatterSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 2 2 63
ScatterSplashMinSpanBulletCounter 発生1発目ベースフレーム 1 1 600
ScatterSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 63
ScatterSplashPaintRadius 塗り半径 6.0 0 10
ScatterSplashUpDegree 水平からの上方向発射角度 60.0 0 89
SecondGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -1.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 2 0 60
SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -2.5 -20 20
SecondGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
SecondGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 8.0 0 50
SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 620 0 2000
SecondGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
SecondGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 8.0 0 40
SecondGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 2 0 60
SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 8.96 0 50
SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 8.08 0 50
SecondGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 85.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 14.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 2.2 0 4
SecondGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 16.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.9 0 4
SecondGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
SecondGroupBulletNum 個数 3 0 30
SecondGroupBulletPiercePlayer False
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 58.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 10.5 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 2.2 0 4
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 31.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 10.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 2.2 0 4
SecondGroupBulletStraightFrame -1
SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
SecondGroupBurst_Damage_Far 0
SecondGroupBurst_Damage_Middle 0
SecondGroupBurst_Damage_Near 0
SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
SecondGroupBurst_KnockBackKb 0.8
SecondGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
SecondGroupBurst_PaintR 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Far 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Middle 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Near 0.0
SecondGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
SecondGroupFreeStateGravity -1.0
SecondGroupGroundAddSpeed 0.0
SecondGroupGroundCrossBoundRate 1.0
SecondGroupGroundMaxSpeed 100.0
SecondGroupGroundNrmBoundRate 1.0
SecondGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
SecondGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 26.0 0 100
SecondGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.6 1 10
SecondGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 2.0 0 15
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
SecondGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる True False True
SecondGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 1 0 16
SecondGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 9.4 0 40
SecondGroupTargetSpeedXZ 0.0
SecondGroupWallCrossBoundRate 0.0
SecondGroupWallNrmBoundRate 0.0
ShotRandomBiasExceptBulletForGuide バイアス 0.5 0 1
ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) 3.0 0 10
SleepMoveDistance -1.0
SleepMoveDistanceType 0
SpiralSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
SpiralSplashColRadiusForField フィールドコリジョン半径 3.0 0 10
SpiralSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
SpiralSplashInitSpeed 初速初速 5.0 0 30
SpiralSplashLifeFrame 生存フレーム 7 1 60
SpiralSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 0 1800
SpiralSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 1 0 15
SpiralSplashMinSpanBulletCounter 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) 40 1 1800
SpiralSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 15
SpiralSplashRoundSplitNum 円周分割数 8 1 30
SpiralSplashSameTimeBulletNum 同時発生数 2 1 12
SpiralSplashSpeedBaseDist 初速比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxDist 初速比率最大計上高さ(上が正) -85.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxRate 初速比率最大比率 1.0 0.01f 2
SplashSplitNum Number of droplet splits (Z) 1 1 4
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 12 1 120
SwingRepeatFrame 最速連打フレーム 26 0 60
TailMaxLength 最長 20.0 1 100
TailMinLength 最短 5.0 0 100
TailSolidFrame 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム 5 1 60
ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 0.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 0.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 0.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 0 0 60
ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -2.0 -20 20
ThirdGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
ThirdGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 7.0 0 50
ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 620 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 10.0 0 40
ThirdGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 3 0 60
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 8.97 0 50
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 8.36 0 50
ThirdGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 15.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 15.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
ThirdGroupBulletNum 個数 1 0 30
ThirdGroupBulletPiercePlayer False
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 9.5 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 2.0 0 4
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 50.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 9.5 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 2.0 0 4
ThirdGroupBulletStraightFrame -1
ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
ThirdGroupBurst_Damage_Far 0
ThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
ThirdGroupBurst_Damage_Near 0
ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
ThirdGroupBurst_KnockBackKb 0.8
ThirdGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
ThirdGroupBurst_PaintR 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Far 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Middle 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Near 0.0
ThirdGroupCenterLine センターのラインで使用 False False True
ThirdGroupFreeStateGravity -1.0
ThirdGroupGroundAddSpeed 0.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundMaxSpeed 100.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRate 1.0
ThirdGroupSideLine センター以外のラインで使用 True False True
ThirdGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 70.0 0 100
ThirdGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.1 1 10
ThirdGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.6 0 1
ThirdGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
ThirdGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
ThirdGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 1 0 16
ThirdGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 7.5 0 40
ThirdGroupTargetSpeedXZ 0.0
ThirdGroupWallCrossBoundRate 0.0
ThirdGroupWallNrmBoundRate 0.0

Sloshing Machine Sloshing Machine


Name Description Value Min Max
BoundCount 0
BrakeStateAirResistXZ 0.1
BrakeStateAirResistY 0.1
BrakeStateGravity 0.4
BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム 2 0 30
BulletCollisionRadiusForFieldInitRate 発生時のフィールドコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 4 1 60
BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 5 1 60
BulletDamageMaxDist ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) -15.0 -300 1000
BulletDamageMinDist ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) -85.0 -300 1000
BulletPaintBaseDist 塗り半径比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
BulletPaintMaxDist 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) -100.0 -300 1000
BulletPaintMaxRate 塗り半径比率最大比率 0.5 0 2
BulletStraightFrame 直進フレーム数 5 0 32
CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopFirstGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1500 0 2000
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1000 0 2000
CoopInkConsume Ink consumption (Salmon Run) 0.055 0 1
CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopSecondGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 800 0 2000
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 800 0 2000
CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopThirdGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1400 0 2000
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 300 0 2000
DropSplashColRadius コリジョン半径 2.0 0 10
DropSplashDrawRadius 見た目半径 2.0 0 10
DropSplashOffsetX オフセットX 1.0 -20 20
DropSplashOffsetZ オフセットZ -17.0 -20 20
DropSplashPaintRadius 塗り半径(0のときは発生しません) 10.0 0 20
DropSplashPaintRate 塗り比率 1.2 0 20
EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
FirstGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 0 0 60
FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 0.0 -20 20
FirstGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
FirstGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 1.0 0 10
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 2.5 0 50
FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 760 0 2000
FirstGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 520 0 2000
FirstGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 1.0 0 40
FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 14.737 0 50
FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 14.563 0 50
FirstGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 32.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 32.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
FirstGroupBulletNum 個数 1 0 30
FirstGroupBulletPiercePlayer False
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 0.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.5 0 4
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 100.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 0.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.5 0 4
FirstGroupBulletStraightFrame -1
FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
FirstGroupBurst_Damage_Far 0
FirstGroupBurst_Damage_Middle 0
FirstGroupBurst_Damage_Near 0
FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
FirstGroupBurst_KnockBackKb 0.8
FirstGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
FirstGroupBurst_PaintR 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Far 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Middle 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Near 0.0
FirstGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
FirstGroupFreeStateGravity -1.0
FirstGroupGroundAddSpeed 0.0
FirstGroupGroundCrossBoundRate 1.0
FirstGroupGroundMaxSpeed 100.0
FirstGroupGroundNrmBoundRate 1.0
FirstGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
FirstGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 36.0 0 100
FirstGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.0 0 10
FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
FirstGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 2.0 0 15
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 0.35 0 1
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.1 0 1
FirstGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
FirstGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
FirstGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 4 0 16
FirstGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 14.0 0 40
FirstGroupTargetSpeedXZ 0.0
FirstGroupWallCrossBoundRate 0.0
FirstGroupWallNrmBoundRate 0.0
FrameOffsetMaxDegree 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 0.0 0 10
FrameOffsetMaxMoveLength 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 0.0 0 30
FreeStateAirResist 空気抵抗 0.16 0 1
FreeStateGravity 重力加速度 0.6 0 2
GuideCenterBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
GuideCenterCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 12 1 45
GuideCenterGroup グループ 1 1 3
GuideSideBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾か 1 1 16
GuideSideGroup グループ 0 0 3
HitPlayerDrapCollisionRadius コリジョン半径 2.0 0 10
HitPlayerDrapDrawRadius 描画半径 4.0 0 10
HitPlayerDrapHitObjectOffset 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット 0.0 -50 50
HitPlayerDrapHitPlayerOffset プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット 10.0 -50 50
HitPlayerDrapPaintRadiusRate 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) 0.6 0 3
HitWallSplashBetweenLength 長さ間隔 12.5 1 30
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 1.5 0 2
HitWallSplashFirstLength 1つ目のヒット位置からの長さ 25.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.45 0 1
HitWallSplashOnlyCenter 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 True False True
InkConsume Ink consumption (maximum charge for splatlings) 0.07 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 42.0 0 240
LineDegree 最初のラインと最後のラインの角度差(度) 0.0 0 180
LineNum ライン(3グループをまとめたもの)の数 1 1 10
MoveLmtFrame 34
MoveSpeed Movement speed while charging 0.7 0 4
PlayerVelAddRate [0.4, 1.0, 2.0]
PlayerVelAddRateY 1.0
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 10 6 120
ScatterSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
ScatterSplashColRadius コリジョン半径 3.0 0 10
ScatterSplashDegreeBias 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) 0.5 0 1
ScatterSplashDownDegree 水平からの下方向発射角度 65.0 0 89
ScatterSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 1 0 3
ScatterSplashInitPosMaxOffset 発射位置最大オフセット 12.0 0 50
ScatterSplashInitPosMinOffset 発射位置最小オフセット 8.0 0 50
ScatterSplashInitSpeed 初速 1.5 0 30
ScatterSplashMaxNum 発生最大個数 6 1 255
ScatterSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 35 1 600
ScatterSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 12 2 63
ScatterSplashMinSpanBulletCounter 発生1発目ベースフレーム 4 1 600
ScatterSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 6 1 63
ScatterSplashPaintRadius 塗り半径 5.0 0 10
ScatterSplashUpDegree 水平からの上方向発射角度 45.0 0 89
SecondGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 0.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 5.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 0.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 2 0 60
SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 0.0 -20 20
SecondGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
SecondGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 0.0 0 10
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 5.0 0 50
SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 380 0 2000
SecondGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 380 0 2000
SecondGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 0.0 0 40
SecondGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 1 0 60
SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 14.737 0 50
SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 14.563 0 50
SecondGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
SecondGroupBulletNum 個数 4 0 30
SecondGroupBulletPiercePlayer False
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletStraightFrame -1
SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
SecondGroupBurst_Damage_Far 0
SecondGroupBurst_Damage_Middle 0
SecondGroupBurst_Damage_Near 0
SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
SecondGroupBurst_KnockBackKb 0.8
SecondGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
SecondGroupBurst_PaintR 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Far 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Middle 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Near 0.0
SecondGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
SecondGroupFreeStateGravity -1.0
SecondGroupGroundAddSpeed 0.0
SecondGroupGroundCrossBoundRate 1.0
SecondGroupGroundMaxSpeed 100.0
SecondGroupGroundNrmBoundRate 1.0
SecondGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
SecondGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 24.0 0 100
SecondGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 3.0 1 10
SecondGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.0 0 1
SecondGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
SecondGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
SecondGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 0 0 16
SecondGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 15.0 0 40
SecondGroupTargetSpeedXZ 0.0
SecondGroupWallCrossBoundRate 0.0
SecondGroupWallNrmBoundRate 0.0
ShotRandomBiasExceptBulletForGuide バイアス 0.45 0 1
ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) 0.0 0 10
SleepMoveDistance -1.0
SleepMoveDistanceType 0
SpiralSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
SpiralSplashColRadiusForField フィールドコリジョン半径 2.5 0 10
SpiralSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 1 0 3
SpiralSplashInitSpeed 初速初速 1.8 0 30
SpiralSplashLifeFrame 生存フレーム 11 1 60
SpiralSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 45 0 1800
SpiralSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 5 0 15
SpiralSplashMinSpanBulletCounter 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) 18 1 1800
SpiralSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 5 1 15
SpiralSplashRoundSplitNum 円周分割数 4 1 30
SpiralSplashSameTimeBulletNum 同時発生数 3 1 12
SpiralSplashSpeedBaseDist 初速比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxDist 初速比率最大計上高さ(上が正) -70.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxRate 初速比率最大比率 0.5 0.01f 2
SplashSplitNum Number of droplet splits (Z) 1 1 4
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 12 1 120
SwingRepeatFrame 最速連打フレーム 34 0 60
TailMaxLength 最長 5.0 1 100
TailMinLength 最短 5.0 0 100
TailSolidFrame 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム 5 1 60
ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 0 0 60
ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -1.0 -20 20
ThirdGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
ThirdGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 11.0 0 50
ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 1400 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 300 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 8.0 0 40
ThirdGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 0 0 60
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 9.0 0 50
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 4.5 0 50
ThirdGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.03 -1 1
ThirdGroupBulletNum 個数 0 0 30
ThirdGroupBulletPiercePlayer False
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletStraightFrame -1
ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
ThirdGroupBurst_Damage_Far 0
ThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
ThirdGroupBurst_Damage_Near 0
ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
ThirdGroupBurst_KnockBackKb 0.8
ThirdGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
ThirdGroupBurst_PaintR 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Far 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Middle 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Near 0.0
ThirdGroupCenterLine センターのラインで使用 False False True
ThirdGroupFreeStateGravity -1.0
ThirdGroupGroundAddSpeed 0.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundMaxSpeed 100.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRate 1.0
ThirdGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
ThirdGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 24.0 0 100
ThirdGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 3.0 1 10
ThirdGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.0 0 1
ThirdGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
ThirdGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
ThirdGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 0 0 16
ThirdGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 15.0 0 40
ThirdGroupTargetSpeedXZ 0.0
ThirdGroupWallCrossBoundRate 0.0
ThirdGroupWallNrmBoundRate 0.0

Slosher Slosher


Name Description Value Min Max
BoundCount 0
BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill 70.0
BoundMinDegToSlopeDownHillMin -45.0
BoundMinDegToSlopeOnHorizonOnDownHill 5.0
BoundMinDegToSlopeOnUpHill 30.0
BrakeStateAirResistXZ 0.1
BrakeStateAirResistY 0.1
BrakeStateGravity 0.4
BringCloseRateCrossVec 0.8
BringCloseRateMoveVec 0.8
BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt False
BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム 2 0 30
BulletCollisionRadiusForFieldInitRate 発生時のフィールドコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 4 1 60
BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 5 1 60
BulletDamageMaxDist ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) -15.0 -300 1000
BulletDamageMinDist ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) -76.25 -300 1000
BulletDrawRadiusInitRate 1.0
BulletDrawRadiusSwellFrame 1
BulletPaintBaseDist 塗り半径比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
BulletPaintMaxDist 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) -120.0 -300 1000
BulletPaintMaxRate 塗り半径比率最大比率 0.7 0 2
BulletPierceFieldEnemy False
BulletStraightFrame 直進フレーム数 2 0 32
CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopFirstGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1000 0 2000
CoopFirstGroupBurst_Damage_Far 0
CoopFirstGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopFirstGroupBurst_Damage_Near 0
CoopInkConsume Ink consumption (Salmon Run) 0.055 0 1
CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopSecondGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1000 0 2000
CoopSecondGroupBurst_Damage_Far 0
CoopSecondGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopSecondGroupBurst_Damage_Near 0
CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopThirdGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1000 0 2000
CoopThirdGroupBurst_Damage_Far 0
CoopThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopThirdGroupBurst_Damage_Near 0
DropSplashColRadius コリジョン半径 2.0 0 10
DropSplashDrawRadius 見た目半径 2.0 0 10
DropSplashOffsetX オフセットX 3.0 -20 20
DropSplashOffsetZ オフセットZ -16.0 -20 20
DropSplashPaintRadius 塗り半径(0のときは発生しません) 13.0 0 20
DropSplashPaintRate 塗り比率 1.2 0 20
EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
FirstGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
FirstGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 1.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 1.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 4.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 1 0 60
FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 3.4 -20 20
FirstGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound 1.0
FirstGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
FirstGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound 1.0
FirstGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 700 0 2000
FirstGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
FirstGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 12.0 0 40
FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 12.2 0 50
FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 11.4 0 50
FirstGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 13.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.2 0 4
FirstGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 13.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.2 0 4
FirstGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
FirstGroupBulletNum 個数 2 0 30
FirstGroupBulletPiercePlayer False
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 19.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 19.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletStraightFrame -1
FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
FirstGroupBurst_Damage_Far 0
FirstGroupBurst_Damage_Middle 0
FirstGroupBurst_Damage_Near 0
FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
FirstGroupBurst_KnockBackKb 0.8
FirstGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
FirstGroupBurst_PaintR 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Far 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Middle 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Near 0.0
FirstGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
FirstGroupFreeStateGravity -1.0
FirstGroupGroundAddSpeed 0.0
FirstGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.0
FirstGroupGroundCrossBoundRate 1.0
FirstGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 1.0
FirstGroupGroundMaxSpeed 100.0
FirstGroupGroundNrmBoundRate 1.0
FirstGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 1.0
FirstGroupGroundUpHillMax 10.0
FirstGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
FirstGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 25.0 0 100
FirstGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
FirstGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 0.55 0 1
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.5 0 1
FirstGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
FirstGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
FirstGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 0 0 16
FirstGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 9.0 0 40
FirstGroupTargetSpeedXZ 0.0
FirstGroupWallCrossBoundRate 0.0
FirstGroupWallNrmBoundRate 0.0
FrameOffsetMaxDegree 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 10.0 0 10
FrameOffsetMaxMoveLength 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 30.0 0 30
FreeStateAirResist 空気抵抗 0.12 0 1
FreeStateGravity 重力加速度 0.5 0 2
GuideCenterBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
GuideCenterCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 12 1 45
GuideCenterGroup グループ 2 1 3
GuideSideBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾か 1 1 16
GuideSideGroup グループ 0 0 3
HitPlayerDrapCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
HitPlayerDrapDrawRadius 描画半径 6.0 0 10
HitPlayerDrapHitObjectOffset 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット 0.0 -50 50
HitPlayerDrapHitPlayerOffset プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット 10.0 -50 50
HitPlayerDrapPaintRadiusRate 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) 0.0 0 3
HitWallSplashBetweenLength 長さ間隔 13.0 1 30
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 1.3333 0 2
HitWallSplashFirstLength 1つ目のヒット位置からの長さ 24.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.45 0 1
HitWallSplashOnlyCenter 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 True False True
InkConsume Ink consumption (maximum charge for splatlings) 0.07 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40.0 0 240
LineDegree 最初のラインと最後のラインの角度差(度) 0.0 0 180
LineNum ライン(3グループをまとめたもの)の数 1 1 10
MoveLmtFrame 30
MoveSpeed Movement speed while charging 0.4 0 4
PlayerRotRate 1.0
PlayerVelAddRate [0.4, 1.0, 2.0]
PlayerVelAddRateY 1.0
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 6 6 120
ScatterSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
ScatterSplashColRadius コリジョン半径 3.0 0 10
ScatterSplashDegreeBias 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) 0.5 0 1
ScatterSplashDownDegree 水平からの下方向発射角度 70.0 0 89
ScatterSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
ScatterSplashInitPosMaxOffset 発射位置最大オフセット 15.0 0 50
ScatterSplashInitPosMinOffset 発射位置最小オフセット 2.0 0 50
ScatterSplashInitSpeed 初速 5.0 0 30
ScatterSplashMaxNum 発生最大個数 25 1 255
ScatterSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 1 600
ScatterSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 2 2 63
ScatterSplashMinSpanBulletCounter 発生1発目ベースフレーム 1 1 600
ScatterSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 63
ScatterSplashPaintRadius 塗り半径 6.0 0 10
ScatterSplashUpDegree 水平からの上方向発射角度 60.0 0 89
SecondGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
SecondGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -1.8 -10 10
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -1.8 -10 10
SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -6.5 -10 10
SecondGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 1 0 60
SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -3.5 -20 20
SecondGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound 1.0
SecondGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
SecondGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound 1.0
SecondGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 8.5 0 50
SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 700 0 2000
SecondGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
SecondGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 21.0 0 40
SecondGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 1 0 60
SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 17.609 0 50
SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 16.852 0 50
SecondGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 32.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 37.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
SecondGroupBulletNum 個数 3 0 30
SecondGroupBulletPiercePlayer False
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 16.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.2 0 4
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 85.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 12.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.3 0 4
SecondGroupBulletStraightFrame -1
SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
SecondGroupBurst_Damage_Far 0
SecondGroupBurst_Damage_Middle 0
SecondGroupBurst_Damage_Near 0
SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
SecondGroupBurst_KnockBackKb 0.8
SecondGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
SecondGroupBurst_PaintR 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Far 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Middle 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Near 0.0
SecondGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
SecondGroupFreeStateGravity -1.0
SecondGroupGroundAddSpeed 0.0
SecondGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.0
SecondGroupGroundCrossBoundRate 1.0
SecondGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 1.0
SecondGroupGroundMaxSpeed 100.0
SecondGroupGroundNrmBoundRate 1.0
SecondGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 1.0
SecondGroupGroundUpHillMax 10.0
SecondGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
SecondGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 1000.0 0 100
SecondGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 1.0 1 10
SecondGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
SecondGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
SecondGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 4 0 16
SecondGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 0.0 0 40
SecondGroupTargetSpeedXZ 0.0
SecondGroupWallCrossBoundRate 0.0
SecondGroupWallNrmBoundRate 0.0
ShotRandomBiasExceptBulletForGuide バイアス 0.4 0 1
ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) 4.5 0 10
SleepMoveDistance -1.0
SleepMoveDistanceType 0
SpiralSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
SpiralSplashColRadiusForField フィールドコリジョン半径 3.0 0 10
SpiralSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
SpiralSplashInitSpeed 初速初速 5.0 0 30
SpiralSplashLifeFrame 生存フレーム 7 1 60
SpiralSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 0 1800
SpiralSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 1 0 15
SpiralSplashMinSpanBulletCounter 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) 40 1 1800
SpiralSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 15
SpiralSplashRoundSplitNum 円周分割数 8 1 30
SpiralSplashSameTimeBulletNum 同時発生数 2 1 12
SpiralSplashSpeedBaseDist 初速比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxDist 初速比率最大計上高さ(上が正) -85.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxRate 初速比率最大比率 1.0 0.01f 2
SplashSplitNum Number of droplet splits (Z) 1 1 4
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 12 1 120
SwingRepeatFrame 最速連打フレーム 30 0 60
TailMaxLength 最長 40.0 1 100
TailMinLength 最短 5.0 0 100
TailSolidFrame 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム 5 1 60
ThirdGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -0.5 -10 10
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -0.5 -10 10
ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 2 0 60
ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -2.0 -20 20
ThirdGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound 1.0
ThirdGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
ThirdGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound 1.0
ThirdGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 4.0 0 10
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 4.5 0 50
ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 500 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 250 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 6.0 0 40
ThirdGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 4 0 60
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 9.25 0 50
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 8.58 0 50
ThirdGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 10.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 20.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 10.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
ThirdGroupBulletNum 個数 4 0 30
ThirdGroupBulletPiercePlayer False
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 9.5 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 20.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 8.0 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletStraightFrame -1
ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
ThirdGroupBurst_Damage_Far 0
ThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
ThirdGroupBurst_Damage_Near 0
ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
ThirdGroupBurst_KnockBackKb 0.8
ThirdGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
ThirdGroupBurst_PaintR 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Far 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Middle 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Near 0.0
ThirdGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
ThirdGroupFreeStateGravity -1.0
ThirdGroupGroundAddSpeed 0.0
ThirdGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 1.0
ThirdGroupGroundMaxSpeed 100.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 1.0
ThirdGroupGroundUpHillMax 10.0
ThirdGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
ThirdGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 15.0 0 100
ThirdGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
ThirdGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 0.9 0 1
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.7 0 1
ThirdGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
ThirdGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる True False True
ThirdGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 1 0 16
ThirdGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 7.0 0 40
ThirdGroupTargetSpeedXZ 0.0
ThirdGroupWallCrossBoundRate 0.0
ThirdGroupWallNrmBoundRate 0.0
WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet True

Grizzco Slosher Grizzco Slosher


Name Description Value Min Max
BoundCount 0
BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill 70.0
BoundMinDegToSlopeOnUpHillAndHorizonOnDownHill 30.0
BrakeStateAirResistXZ 0.1
BrakeStateAirResistY 0.1
BrakeStateGravity 0.6
BringCloseRateCrossVec 0.95
BringCloseRateMoveVec 0.95
BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt True
BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム 2 0 30
BulletCollisionRadiusForFieldInitRate 発生時のフィールドコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 4 1 60
BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 5 1 60
BulletDamageMaxDist ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) -15.0 -300 1000
BulletDamageMinDist ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) -85.0 -300 1000
BulletDrawRadiusInitRate 0.1
BulletDrawRadiusSwellFrame 18
BulletPaintBaseDist 塗り半径比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
BulletPaintMaxDist 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) -100.0 -300 1000
BulletPaintMaxRate 塗り半径比率最大比率 0.5 0 2
BulletPierceFieldEnemy True
BulletStraightFrame 直進フレーム数 5 0 32
CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopFirstGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 3600 0 2000
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 3600 0 2000
CoopInkConsume Ink consumption (Salmon Run) 0.25 0 1
CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopSecondGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1500 0 2000
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1500 0 2000
CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopThirdGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1400 0 2000
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 300 0 2000
DropSplashColRadius コリジョン半径 2.0 0 10
DropSplashDrawRadius 見た目半径 2.0 0 10
DropSplashOffsetX オフセットX 1.0 -20 20
DropSplashOffsetZ オフセットZ -17.0 -20 20
DropSplashPaintRadius 塗り半径(0のときは発生しません) 10.0 0 20
DropSplashPaintRate 塗り比率 1.2 0 20
EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
FirstGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 0 0 60
FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 0.0 -20 20
FirstGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
FirstGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 1.0 0 10
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 2.5 0 50
FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 700 0 2000
FirstGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 700 0 2000
FirstGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 1.5 0 40
FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 2.0 0 50
FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 2.0 0 50
FirstGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 60.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 60.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
FirstGroupBulletNum 個数 1 0 30
FirstGroupBulletPiercePlayer True
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 0.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 100.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 0.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletStraightFrame 100
FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
FirstGroupBurst_Damage_Far 0
FirstGroupBurst_Damage_Middle 0
FirstGroupBurst_Damage_Near 0
FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
FirstGroupBurst_KnockBackKb 0.8
FirstGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
FirstGroupBurst_PaintR 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Far 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Middle 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Near 0.0
FirstGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
FirstGroupFreeStateGravity -1.0
FirstGroupGroundAddSpeed 0.0
FirstGroupGroundCrossBoundRate 1.0
FirstGroupGroundMaxSpeed 100.0
FirstGroupGroundNrmBoundRate 1.0
FirstGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
FirstGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 45.0 0 100
FirstGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.0 0 10
FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
FirstGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 2.0 0 15
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 0.35 0 1
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.1 0 1
FirstGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
FirstGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
FirstGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 7 0 16
FirstGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 20.0 0 40
FirstGroupTargetSpeedXZ 0.0
FirstGroupWallCrossBoundRate 0.0
FirstGroupWallNrmBoundRate 0.0
FrameOffsetMaxDegree 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 0.0 0 10
FrameOffsetMaxMoveLength 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 0.0 0 30
FreeStateAirResist 空気抵抗 0.16 0 1
FreeStateGravity 重力加速度 0.4 0 2
GuideCenterBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
GuideCenterCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 100 1 45
GuideCenterGroup グループ 1 1 3
GuideSideBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾か 1 1 16
GuideSideGroup グループ 0 0 3
HitPlayerDrapCollisionRadius コリジョン半径 2.0 0 10
HitPlayerDrapDrawRadius 描画半径 4.0 0 10
HitPlayerDrapHitObjectOffset 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット 0.0 -50 50
HitPlayerDrapHitPlayerOffset プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット 10.0 -50 50
HitPlayerDrapPaintRadiusRate 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) 0.6 0 3
HitWallSplashBetweenLength 長さ間隔 12.5 1 30
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 1.5 0 2
HitWallSplashFirstLength 1つ目のヒット位置からの長さ 25.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.45 0 1
HitWallSplashOnlyCenter 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 True False True
InkConsume Ink consumption (maximum charge for splatlings) 0.25 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 80.0 0 240
LineDegree 最初のラインと最後のラインの角度差(度) 0.0 0 180
LineNum ライン(3グループをまとめたもの)の数 1 1 10
MoveLmtFrame 45
MoveSpeed Movement speed while charging 0.2 0 4
PlayerVelAddRate [0.0, 0.0, 0.0]
PlayerVelAddRateY 0.0
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 15 6 120
ScatterSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
ScatterSplashColRadius コリジョン半径 3.0 0 10
ScatterSplashDegreeBias 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) 0.5 0 1
ScatterSplashDownDegree 水平からの下方向発射角度 65.0 0 89
ScatterSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 1 0 3
ScatterSplashInitPosMaxOffset 発射位置最大オフセット 12.0 0 50
ScatterSplashInitPosMinOffset 発射位置最小オフセット 8.0 0 50
ScatterSplashInitSpeed 初速 1.5 0 30
ScatterSplashMaxNum 発生最大個数 12 1 255
ScatterSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 35 1 600
ScatterSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 12 2 63
ScatterSplashMinSpanBulletCounter 発生1発目ベースフレーム 6 1 600
ScatterSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 8 1 63
ScatterSplashPaintRadius 塗り半径 6.0 0 10
ScatterSplashUpDegree 水平からの上方向発射角度 45.0 0 89
SecondGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 0.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 5.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 0.0 -10 10
SecondGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 4 0 60
SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 0.0 -20 20
SecondGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
SecondGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 0.0 0 10
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 5.0 0 50
SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 350 0 2000
SecondGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
SecondGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 0.0 0 40
SecondGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 2 0 60
SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 2.0 0 50
SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 2.0 0 50
SecondGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
SecondGroupBulletNum 個数 4 0 30
SecondGroupBulletPiercePlayer False
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 0.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 0.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletStraightFrame 100
SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
SecondGroupBurst_Damage_Far 0
SecondGroupBurst_Damage_Middle 0
SecondGroupBurst_Damage_Near 0
SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
SecondGroupBurst_KnockBackKb 0.8
SecondGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
SecondGroupBurst_PaintR 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Far 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Middle 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Near 0.0
SecondGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
SecondGroupFreeStateGravity -1.0
SecondGroupGroundAddSpeed 0.0
SecondGroupGroundCrossBoundRate 1.0
SecondGroupGroundMaxSpeed 100.0
SecondGroupGroundNrmBoundRate 1.0
SecondGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
SecondGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 24.0 0 100
SecondGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 3.0 1 10
SecondGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.0 0 1
SecondGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
SecondGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
SecondGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 0 0 16
SecondGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 15.0 0 40
SecondGroupTargetSpeedXZ 0.0
SecondGroupWallCrossBoundRate 0.0
SecondGroupWallNrmBoundRate 0.0
ShotRandomBiasExceptBulletForGuide バイアス 0.45 0 1
ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) 0.0 0 10
SleepMoveDistance -1.0
SleepMoveDistanceType 0
SpiralSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
SpiralSplashColRadiusForField フィールドコリジョン半径 2.5 0 10
SpiralSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 1 0 3
SpiralSplashInitSpeed 初速初速 1.0 0 30
SpiralSplashLifeFrame 生存フレーム 21 1 60
SpiralSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 45 0 1800
SpiralSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 8 0 15
SpiralSplashMinSpanBulletCounter 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) 18 1 1800
SpiralSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 5 1 15
SpiralSplashRoundSplitNum 円周分割数 4 1 30
SpiralSplashSameTimeBulletNum 同時発生数 3 1 12
SpiralSplashSpeedBaseDist 初速比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxDist 初速比率最大計上高さ(上が正) -70.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxRate 初速比率最大比率 0.5 0.01f 2
SplashSplitNum Number of droplet splits (Z) 1 1 4
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 30 1 120
SwingRepeatFrame 最速連打フレーム 40 0 60
TailMaxLength 最長 5.0 1 100
TailMinLength 最短 5.0 0 100
TailSolidFrame 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム 5 1 60
ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 0 0 60
ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -1.0 -20 20
ThirdGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
ThirdGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 11.0 0 50
ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 1400 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 300 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 8.0 0 40
ThirdGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 0 0 60
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 9.0 0 50
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 4.5 0 50
ThirdGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.03 -1 1
ThirdGroupBulletNum 個数 0 0 30
ThirdGroupBulletPiercePlayer False
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 100.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 35.0 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.5 0 4
ThirdGroupBulletStraightFrame -1
ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
ThirdGroupBurst_Damage_Far 0
ThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
ThirdGroupBurst_Damage_Near 0
ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
ThirdGroupBurst_KnockBackKb 0.8
ThirdGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
ThirdGroupBurst_PaintR 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Far 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Middle 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Near 0.0
ThirdGroupCenterLine センターのラインで使用 False False True
ThirdGroupFreeStateGravity -1.0
ThirdGroupGroundAddSpeed 0.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundMaxSpeed 100.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRate 1.0
ThirdGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
ThirdGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 24.0 0 100
ThirdGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 3.0 1 10
ThirdGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.0 0 1
ThirdGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
ThirdGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
ThirdGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 0 0 16
ThirdGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 15.0 0 40
ThirdGroupTargetSpeedXZ 0.0
ThirdGroupWallCrossBoundRate 0.0
ThirdGroupWallNrmBoundRate 0.0
WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet False

Bloblobber Bloblobber


Name Description Value Min Max
BoundCount 2
BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill 70.0
BoundMinDegToSlopeDownHillMin -30.0
BoundMinDegToSlopeOnHorizonOnDownHill 5.0
BoundMinDegToSlopeOnUpHill 30.0
BrakeStateAirResistXZ 0.001
BrakeStateAirResistY 0.01
BrakeStateGravity 0.1
BringCloseRateCrossVec 0.8
BringCloseRateMoveVec 0.8
BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt True
BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム 2 0 30
BulletCollisionRadiusForFieldInitRate 発生時のフィールドコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 4 1 60
BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 5 1 60
BulletDamageMaxDist ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) -15.0 -300 1000
BulletDamageMinDist ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) -76.25 -300 1000
BulletDrawRadiusInitRate 0.2
BulletDrawRadiusSwellFrame 5
BulletPaintBaseDist 塗り半径比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
BulletPaintMaxDist 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) -120.0 -300 1000
BulletPaintMaxRate 塗り半径比率最大比率 1.0 0 2
BulletPierceFieldEnemy False
BulletStraightFrame 直進フレーム数 32 0 32
CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopFirstGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 600 0 2000
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 600 0 2000
CoopFirstGroupBurst_Damage_Far 0
CoopFirstGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopFirstGroupBurst_Damage_Near 0
CoopInkConsume Ink consumption (Salmon Run) 0.06 0 1
CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopSecondGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 600 0 2000
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 600 0 2000
CoopSecondGroupBurst_Damage_Far 0
CoopSecondGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopSecondGroupBurst_Damage_Near 0
CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopThirdGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 600 0 2000
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 600 0 2000
CoopThirdGroupBurst_Damage_Far 0
CoopThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopThirdGroupBurst_Damage_Near 0
DropSplashColRadius コリジョン半径 2.0 0 10
DropSplashDrawRadius 見た目半径 2.0 0 10
DropSplashOffsetX オフセットX 3.0 -20 20
DropSplashOffsetZ オフセットZ 0.0 -20 20
DropSplashPaintRadius 塗り半径(0のときは発生しません) 22.0 0 20
DropSplashPaintRate 塗り比率 1.2 0 20
EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 6.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 10.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
FirstGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
FirstGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 0.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 1 0 60
FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 0.0 -20 20
FirstGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound 0.75
FirstGroupBulletBoundPaintRadius 15.0
FirstGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound 0.85
FirstGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.5 0 10
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 8.0 0 50
FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 300 0 2000
FirstGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 300 0 2000
FirstGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 8.0 0 40
FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 5.3982 0 50
FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 5.1 0 50
FirstGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 12.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 12.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.2 -1 1
FirstGroupBulletNum 個数 1 0 30
FirstGroupBulletPiercePlayer False
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 1.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 15.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 0.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 0.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 0.0 0 4
FirstGroupBulletStraightFrame 3
FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
FirstGroupBurst_Damage_Far 0
FirstGroupBurst_Damage_Middle 0
FirstGroupBurst_Damage_Near 0
FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
FirstGroupBurst_KnockBackKb 0.8
FirstGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
FirstGroupBurst_PaintR 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Far 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Middle 0.0
FirstGroupBurst_Radius_Near 0.0
FirstGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
FirstGroupFreeStateGravity -1.0
FirstGroupGroundAddSpeed 0.6
FirstGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.6
FirstGroupGroundCrossBoundRate 0.9
FirstGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 2.0
FirstGroupGroundMaxSpeed 4.0
FirstGroupGroundNrmBoundRate 0.5
FirstGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 0.5
FirstGroupGroundUpHillMax 45.0
FirstGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
FirstGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 30.0 0 100
FirstGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 1.84 1 10
FirstGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 2.0 0 15
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 1.0 0 1
FirstGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
FirstGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
FirstGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 5 0 16
FirstGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 13.0 0 40
FirstGroupTargetSpeedXZ 0.0
FirstGroupWallCrossBoundRate 0.8
FirstGroupWallNrmBoundRate 0.8
FrameOffsetMaxDegree 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 10.0 0 10
FrameOffsetMaxMoveLength 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 30.0 0 30
FreeStateAirResist 空気抵抗 0.01 0 1
FreeStateGravity 重力加速度 0.15 0 2
GuideCenterBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
GuideCenterCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 22 1 45
GuideCenterGroup グループ 1 1 3
GuideSideBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾か 1 1 16
GuideSideGroup グループ 0 0 3
HitPlayerDrapCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
HitPlayerDrapDrawRadius 描画半径 6.0 0 10
HitPlayerDrapHitObjectOffset 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット 0.0 -50 50
HitPlayerDrapHitPlayerOffset プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット 10.0 -50 50
HitPlayerDrapPaintRadiusRate 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) 0.0 0 3
HitWallSplashBetweenLength 長さ間隔 13.0 1 30
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 0.0 0 2
HitWallSplashFirstLength 1つ目のヒット位置からの長さ 24.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.45 0 1
HitWallSplashOnlyCenter 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 True False True
InkConsume Ink consumption (maximum charge for splatlings) 0.08 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 40.0 0 240
LineDegree 最初のラインと最後のラインの角度差(度) 15.0 0 180
LineNum ライン(3グループをまとめたもの)の数 3 1 10
MoveLmtFrame 32
MoveSpeed Movement speed while charging 0.5 0 4
PlayerRotRate 0.3
PlayerVelAddRate [0.4, 0.0, 0.5]
PlayerVelAddRateY 0.0
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 15 6 120
ScatterSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
ScatterSplashColRadius コリジョン半径 3.0 0 10
ScatterSplashDegreeBias 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) 0.5 0 1
ScatterSplashDownDegree 水平からの下方向発射角度 70.0 0 89
ScatterSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
ScatterSplashInitPosMaxOffset 発射位置最大オフセット 15.0 0 50
ScatterSplashInitPosMinOffset 発射位置最小オフセット 2.0 0 50
ScatterSplashInitSpeed 初速 5.0 0 30
ScatterSplashMaxNum 発生最大個数 25 1 255
ScatterSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 1 600
ScatterSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 2 2 63
ScatterSplashMinSpanBulletCounter 発生1発目ベースフレーム 1 1 600
ScatterSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 63
ScatterSplashPaintRadius 塗り半径 6.0 0 10
ScatterSplashUpDegree 水平からの上方向発射角度 60.0 0 89
SecondGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset -0.5
SecondGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
SecondGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -0.3 -10 10
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -0.3 -10 10
SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -0.3 -10 10
SecondGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 5 0 60
SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -0.1 -20 20
SecondGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound 0.75
SecondGroupBulletBoundPaintRadius 12.0
SecondGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound 0.85
SecondGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 5.2 0 50
SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 300 0 2000
SecondGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 300 0 2000
SecondGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 5.2 0 40
SecondGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 5 0 60
SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 5.3 0 50
SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 5.0 0 50
SecondGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 8.65 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 8.65 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.2 -1 1
SecondGroupBulletNum 個数 3 0 30
SecondGroupBulletPiercePlayer False
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 8.3 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 50.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 8.3 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletStraightFrame 3
SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
SecondGroupBurst_Damage_Far 0
SecondGroupBurst_Damage_Middle 0
SecondGroupBurst_Damage_Near 0
SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
SecondGroupBurst_KnockBackKb 0.8
SecondGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
SecondGroupBurst_PaintR 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Far 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Middle 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Near 0.0
SecondGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
SecondGroupFreeStateGravity -1.0
SecondGroupGroundAddSpeed 0.6
SecondGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.6
SecondGroupGroundCrossBoundRate 0.9
SecondGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 2.0
SecondGroupGroundMaxSpeed 3.5
SecondGroupGroundNrmBoundRate 0.5
SecondGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 0.5
SecondGroupGroundUpHillMax 45.0
SecondGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
SecondGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 1000.0 0 100
SecondGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
SecondGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
SecondGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
SecondGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 0 0 16
SecondGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 7.0 0 40
SecondGroupTargetSpeedXZ 0.0
SecondGroupWallCrossBoundRate 0.8
SecondGroupWallNrmBoundRate 0.8
ShotRandomBiasExceptBulletForGuide バイアス 0.4 0 1
ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) 0.0 0 10
SleepMoveDistance 0.0
SleepMoveDistanceType 0
SpiralSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
SpiralSplashColRadiusForField フィールドコリジョン半径 3.0 0 10
SpiralSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
SpiralSplashInitSpeed 初速初速 5.0 0 30
SpiralSplashLifeFrame 生存フレーム 7 1 60
SpiralSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 0 1800
SpiralSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 1 0 15
SpiralSplashMinSpanBulletCounter 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) 40 1 1800
SpiralSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 15
SpiralSplashRoundSplitNum 円周分割数 8 1 30
SpiralSplashSameTimeBulletNum 同時発生数 2 1 12
SpiralSplashSpeedBaseDist 初速比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxDist 初速比率最大計上高さ(上が正) -85.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxRate 初速比率最大比率 1.0 0.01f 2
SplashSplitNum Number of droplet splits (Z) 4 1 4
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 6 1 120
SwingRepeatFrame 最速連打フレーム 32 0 60
TailMaxLength 最長 40.0 1 100
TailMinLength 最短 5.0 0 100
TailSolidFrame 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム 5 1 60
ThirdGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -0.5 -10 10
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -0.5 -10 10
ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 2 0 60
ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -2.0 -20 20
ThirdGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound 1.0
ThirdGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
ThirdGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound 1.0
ThirdGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 4.0 0 10
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 4.5 0 50
ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 700 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 6.0 0 40
ThirdGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 4 0 60
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 9.0 0 50
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 8.5 0 50
ThirdGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 10.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 20.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 10.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
ThirdGroupBulletNum 個数 0 0 30
ThirdGroupBulletPiercePlayer False
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 9.5 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 20.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 8.0 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletStraightFrame -1
ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
ThirdGroupBurst_Damage_Far 0
ThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
ThirdGroupBurst_Damage_Near 0
ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
ThirdGroupBurst_KnockBackKb 0.8
ThirdGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
ThirdGroupBurst_PaintR 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Far 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Middle 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Near 0.0
ThirdGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
ThirdGroupFreeStateGravity -1.0
ThirdGroupGroundAddSpeed 0.0
ThirdGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 1.0
ThirdGroupGroundMaxSpeed 100.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 1.0
ThirdGroupGroundUpHillMax 10.0
ThirdGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
ThirdGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 15.0 0 100
ThirdGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
ThirdGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 0.3 0 1
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.0 0 1
ThirdGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
ThirdGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる True False True
ThirdGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 2 0 16
ThirdGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 7.0 0 40
ThirdGroupTargetSpeedXZ 0.0
ThirdGroupWallCrossBoundRate 0.0
ThirdGroupWallNrmBoundRate 0.0
WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet False

Exploder Exploder


Name Description Value Min Max
BoundCount 0
BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill 70.0
BoundMinDegToSlopeDownHillMin -45.0
BoundMinDegToSlopeOnHorizonOnDownHill 5.0
BoundMinDegToSlopeOnUpHill 30.0
BrakeStateAirResistXZ 0.1
BrakeStateAirResistY 0.1
BrakeStateGravity 0.4
BringCloseRateCrossVec 0.8
BringCloseRateMoveVec 0.8
BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt True
BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム 2 0 30
BulletCollisionRadiusForFieldInitRate 発生時のフィールドコリジョン半径率 0.4 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 4 1 60
BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 0.1 0.01f 1.0f
BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム 5 1 60
BulletDamageMaxDist ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) -15.0 -300 1000
BulletDamageMinDist ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) -90.0 -300 1000
BulletDrawRadiusInitRate 1.0
BulletDrawRadiusSwellFrame 1
BulletPaintBaseDist 塗り半径比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
BulletPaintMaxDist 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) -120.0 -300 1000
BulletPaintMaxRate 塗り半径比率最大比率 0.7 0 2
BulletPierceFieldEnemy False
BulletStraightFrame 直進フレーム数 8 0 32
CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopFirstGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1250 0 2000
CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1250 0 2000
CoopFirstGroupBurst_Damage_Far 750
CoopFirstGroupBurst_Damage_Middle 750
CoopFirstGroupBurst_Damage_Near 750
CoopInkConsume Ink consumption (Salmon Run) 0.09 0 1
CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopSecondGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1000 0 2000
CoopSecondGroupBurst_Damage_Far 0
CoopSecondGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopSecondGroupBurst_Damage_Near 0
CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset 2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
CoopThirdGroupBulletDamageRateBias ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue 1発目 ダメージ最大量 1000 0 2000
CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue 1発目 ダメージ最小量 1000 0 2000
CoopThirdGroupBurst_Damage_Far 0
CoopThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
CoopThirdGroupBurst_Damage_Near 0
DropSplashColRadius コリジョン半径 2.0 0 10
DropSplashDrawRadius 見た目半径 2.0 0 10
DropSplashOffsetX オフセットX 3.0 -20 20
DropSplashOffsetZ オフセットZ -16.0 -20 20
DropSplashPaintRadius 塗り半径(0のときは発生しません) 13.0 0 20
DropSplashPaintRate 塗り比率 1.2 0 20
EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 40 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.6 0 10
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 15 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius 壁垂れ塗り半径 10.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 7.0 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius 壁衝撃塗り半径 20.0 0 30
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 45 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 25 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 20 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 45 1 180
EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 25 1 180
FirstGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
FirstGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
FirstGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
FirstGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -1.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -1.0 -10 10
FirstGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 1 0 60
FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 0.0 -20 20
FirstGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
FirstGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 2.5 0 10
FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 4.0 0 50
FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 550 0 2000
FirstGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 550 0 2000
FirstGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 7.0 0 40
FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 14.105 0 50
FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 13.8975 0 50
FirstGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 19.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 19.0 0 60
FirstGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
FirstGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
FirstGroupBulletNum 個数 1 0 30
FirstGroupBulletPiercePlayer True
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 19.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 50.0 0 1000
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 19.0 0 60
FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
FirstGroupBulletStraightFrame -1
FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
FirstGroupBurst_Damage_Far 350
FirstGroupBurst_Damage_Middle 350
FirstGroupBurst_Damage_Near 350
FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
FirstGroupBurst_KnockBackKb 0.8
FirstGroupBurst_KnockBackRadius 50.0
FirstGroupBurst_PaintR 45.0
FirstGroupBurst_Radius_Far 30.0
FirstGroupBurst_Radius_Middle 30.0
FirstGroupBurst_Radius_Near 13.0
FirstGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
FirstGroupFreeStateGravity -1.0
FirstGroupGroundAddSpeed 0.0
FirstGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.0
FirstGroupGroundCrossBoundRate 1.0
FirstGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 1.0
FirstGroupGroundMaxSpeed 100.0
FirstGroupGroundNrmBoundRate 1.0
FirstGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 1.0
FirstGroupGroundUpHillMax 10.0
FirstGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
FirstGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 31.0 0 100
FirstGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
FirstGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 1.0 0 15
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 0.55 0 1
FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.5 0 1
FirstGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
FirstGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
FirstGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 7 0 16
FirstGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 11.2 0 40
FirstGroupTargetSpeedXZ 0.0
FirstGroupWallCrossBoundRate 0.0
FirstGroupWallNrmBoundRate 0.0
FrameOffsetMaxDegree 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 10.0 0 10
FrameOffsetMaxMoveLength 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 30.0 0 30
FreeStateAirResist 空気抵抗 0.12 0 1
FreeStateGravity 重力加速度 0.5 0 2
GuideCenterBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
GuideCenterCheckCollisionFrame ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) 18 1 45
GuideCenterGroup グループ 1 1 3
GuideSideBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾か 1 1 16
GuideSideGroup グループ 0 0 3
HitPlayerDrapCollisionRadius コリジョン半径 4.0 0 10
HitPlayerDrapDrawRadius 描画半径 6.0 0 10
HitPlayerDrapHitObjectOffset 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット 0.0 -50 50
HitPlayerDrapHitPlayerOffset プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット 10.0 -50 50
HitPlayerDrapPaintRadiusRate 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) 0.0 0 3
HitWallSplashBetweenLength 長さ間隔 6.0 1 30
HitWallSplashDistanceRate ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) 1.3333 0 2
HitWallSplashFirstLength 1つ目のヒット位置からの長さ 24.0 1 100
HitWallSplashMinusYRate 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 0.45 0 1
HitWallSplashOnlyCenter 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 True False True
InkConsume Ink consumption (maximum charge for splatlings) 0.09 0 1
InkRecoverStop インク回復再開フレーム 70.0 0 240
LineDegree 最初のラインと最後のラインの角度差(度) 0.0 0 180
LineNum ライン(3グループをまとめたもの)の数 1 1 10
MoveLmtFrame 55
MoveSpeed Movement speed while charging 0.45 0 4
PlayerRotRate 1.0
PlayerVelAddRate [0.3, 0.5, 1.0]
PlayerVelAddRateY 0.5
PostDelayFrm_Main 攻撃後:硬直F 25 6 120
ScatterSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
ScatterSplashColRadius コリジョン半径 3.0 0 10
ScatterSplashDegreeBias 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) 0.5 0 1
ScatterSplashDownDegree 水平からの下方向発射角度 70.0 0 89
ScatterSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
ScatterSplashInitPosMaxOffset 発射位置最大オフセット 15.0 0 50
ScatterSplashInitPosMinOffset 発射位置最小オフセット 2.0 0 50
ScatterSplashInitSpeed 初速 5.0 0 30
ScatterSplashMaxNum 発生最大個数 25 1 255
ScatterSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 1 600
ScatterSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 2 2 63
ScatterSplashMinSpanBulletCounter 発生1発目ベースフレーム 1 1 600
ScatterSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 63
ScatterSplashPaintRadius 塗り半径 6.0 0 10
ScatterSplashUpDegree 水平からの上方向発射角度 60.0 0 89
SecondGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
SecondGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
SecondGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
SecondGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -1.8 -10 10
SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -1.8 -10 10
SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -6.5 -10 10
SecondGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 1 0 60
SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -3.5 -20 20
SecondGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
SecondGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 8.5 0 50
SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 700 0 2000
SecondGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
SecondGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 21.0 0 40
SecondGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 1 0 60
SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 17.609 0 50
SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 16.852 0 50
SecondGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 150.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 32.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 50.0 0 1000
SecondGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 37.0 0 60
SecondGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.0 0 4
SecondGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
SecondGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
SecondGroupBulletNum 個数 0 0 30
SecondGroupBulletPiercePlayer False
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 16.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.2 0 4
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 85.0 0 1000
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 12.0 0 60
SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.3 0 4
SecondGroupBulletStraightFrame -1
SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 1 0 10
SecondGroupBurst_Damage_Far 0
SecondGroupBurst_Damage_Middle 0
SecondGroupBurst_Damage_Near 0
SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
SecondGroupBurst_KnockBackKb 0.8
SecondGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
SecondGroupBurst_PaintR 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Far 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Middle 0.0
SecondGroupBurst_Radius_Near 0.0
SecondGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
SecondGroupFreeStateGravity -1.0
SecondGroupGroundAddSpeed 0.0
SecondGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.0
SecondGroupGroundCrossBoundRate 1.0
SecondGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 1.0
SecondGroupGroundMaxSpeed 100.0
SecondGroupGroundNrmBoundRate 1.0
SecondGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 1.0
SecondGroupGroundUpHillMax 10.0
SecondGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
SecondGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 1000.0 0 100
SecondGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 1.0 1 10
SecondGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 1.0 0 1
SecondGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる True False True
SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
SecondGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる False False True
SecondGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 4 0 16
SecondGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 0.0 0 40
SecondGroupTargetSpeedXZ 0.0
SecondGroupWallCrossBoundRate 0.0
SecondGroupWallNrmBoundRate 0.0
ShotRandomBiasExceptBulletForGuide バイアス 0.0 0 1
ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) 0.0 0 10
SleepMoveDistance -1.0
SleepMoveDistanceType 0
SpiralSplashBulletNumInGroup グループ内で何発目の弾から発生させるか 1 1 16
SpiralSplashColRadiusForField フィールドコリジョン半径 3.0 0 10
SpiralSplashGroup 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) 0 0 3
SpiralSplashInitSpeed 初速初速 5.0 0 30
SpiralSplashLifeFrame 生存フレーム 7 1 60
SpiralSplashMaxSpanBulletCounter 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム 1 0 1800
SpiralSplashMaxSpanFrame 発生最長間隔フレーム 1 0 15
SpiralSplashMinSpanBulletCounter 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) 40 1 1800
SpiralSplashMinSpanFrame 発生初期間隔フレーム 1 1 15
SpiralSplashRoundSplitNum 円周分割数 8 1 30
SpiralSplashSameTimeBulletNum 同時発生数 2 1 12
SpiralSplashSpeedBaseDist 初速比率通常時高さ(上が正) -15.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxDist 初速比率最大計上高さ(上が正) -85.0 -300 1000
SpiralSplashSpeedMaxRate 初速比率最大比率 1.0 0.01f 2
SplashSplitNum Number of droplet splits (Z) 1 1 4
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 16 1 120
SwingRepeatFrame 最速連打フレーム 55 0 60
TailMaxLength 最長 40.0 1 100
TailMinLength 最短 5.0 0 100
TailSolidFrame 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム 1 1 60
ThirdGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundAddSpeedOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundMaxSpeedOffset 0.0
ThirdGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterWallCrossBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupAfterWallNrmBoundRateOffset 0.0
ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate 1.0
ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate 1.0
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 -0.5 -10 10
ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 -0.5 -10 10
ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset [#]2発目以降 ダメージ率差分 0.0 -1 1
ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset 2発目以降 描画半径差分 -1.0 -10 10
ThirdGroupBulletAfterFrameOffset 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム 2 0 60
ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset 2発目以降 初速追加分 -2.0 -20 20
ThirdGroupBulletBoundPaintRadius 0.0
ThirdGroupBulletDamageRateBias [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) 1.0 0.1f 10.0f
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 4.0 0 10
ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer 1発目 プレイヤーコリジョン半径 4.5 0 50
ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue [#]1発目 ダメージ最大量 700 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue [#]1発目 ダメージ最小量 350 0 2000
ThirdGroupBulletFirstDrawRadius 1発目 描画半径 6.0 0 40
ThirdGroupBulletFirstFrameOffset グループの発射遅れフレーム 4 0 60
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase 初速(プレイヤー接地時) 9.25 0 50
ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase 初速(プレイヤー空中時) 8.58 0 50
ThirdGroupBulletFirstPaintFarD 1発目 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintFarR 1発目 遠方塗り:半径 10.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate 1発目 遠方塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletFirstPaintNearD 1発目 手前塗り:距離 20.0 0 1000
ThirdGroupBulletFirstPaintNearR 1発目 手前塗り:半径 10.0 0 60
ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate 1発目 手前塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX 初速ランダムX 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
ThirdGroupBulletInitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.1 -1 1
ThirdGroupBulletNum 個数 0 0 30
ThirdGroupBulletPiercePlayer False
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD 2発目以降 遠方塗り:距離 80.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR 2発目以降 遠方塗り:半径 9.5 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate 2発目以降 遠方塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD 2発目以降 手前塗り:距離 20.0 0 1000
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR 2発目以降 手前塗り:半径 8.0 0 60
ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate 2発目以降 手前塗り:縦比率 1.4 0 4
ThirdGroupBulletStraightFrame -1
ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) 0 0 10
ThirdGroupBurst_Damage_Far 0
ThirdGroupBurst_Damage_Middle 0
ThirdGroupBurst_Damage_Near 0
ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact 2.0
ThirdGroupBurst_KnockBackKb 0.8
ThirdGroupBurst_KnockBackRadius 80.0
ThirdGroupBurst_PaintR 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Far 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Middle 0.0
ThirdGroupBurst_Radius_Near 0.0
ThirdGroupCenterLine センターのラインで使用 True False True
ThirdGroupFreeStateGravity -1.0
ThirdGroupGroundAddSpeed 0.0
ThirdGroupGroundAddSpeedUpHillMax 0.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax 1.0
ThirdGroupGroundMaxSpeed 100.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRate 1.0
ThirdGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax 1.0
ThirdGroupGroundUpHillMax 10.0
ThirdGroupSideLine センター以外のラインで使用 False False True
ThirdGroupSplashBetween 飛沫XZ間隔 15.0 0 100
ThirdGroupSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth 飛沫の幅に対する奥行のスケール 2.0 1 10
ThirdGroupSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 15
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax 最大値 0.9 0 1
ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin 最小値 0.7 0 1
ThirdGroupSplashFirstOccur 1発目に発生させる False False True
ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur 2発目から最終のひとつ前に発生させる False False True
ThirdGroupSplashLastOccur 最終弾に発生させる True False True
ThirdGroupSplashMaxNum 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 1 0 16
ThirdGroupSplashPaintRadius 飛沫塗り半径 7.0 0 40
ThirdGroupTargetSpeedXZ 0.0
ThirdGroupWallCrossBoundRate 0.0
ThirdGroupWallNrmBoundRate 0.0
WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet True

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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