| Name | Description | Value | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| BoundCount | 0 | |||
| BrakeStateAirResistXZ | 0.1 | |||
| BrakeStateAirResistY | 0.1 | |||
| BrakeStateGravity | 0.4 | |||
| BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム | 2 | 0 | 30 |
| BulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 発生時のフィールドコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 4 | 1 | 60 |
| BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 5 | 1 | 60 |
| BulletDamageMaxDist | ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletDamageMinDist | ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) | -80.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintBaseDist | 塗り半径比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxDist | 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) | -120.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxRate | 塗り半径比率最大比率 | 0.8 | 0 | 2 |
| BulletStraightFrame | 直進フレーム数 | 3 | 0 | 32 |
| CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopFirstGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopInkConsume | Ink consumption (Salmon Run) | 0.045 | 0 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopThirdGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 600 | 0 | 2000 |
| DropSplashColRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashDrawRadius | 見た目半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashOffsetX | オフセットX | 2.0 | -20 | 20 |
| DropSplashOffsetZ | オフセットZ | -8.0 | -20 | 20 |
| DropSplashPaintRadius | 塗り半径(0のときは発生しません) | 9.0 | 0 | 20 |
| DropSplashPaintRate | 塗り比率 | 2.0 | 0 | 20 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 18.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 30 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 30 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 18.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 30 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 30 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| FirstGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 0.0 | -20 | 20 |
| FirstGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| FirstGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 620 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 14.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 12.229 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 11.523 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 27.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 32.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletNum | 個数 | 1 | 0 | 30 |
| FirstGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| FirstGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| FirstGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| FirstGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| FirstGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| FirstGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 1000.0 | 0 | 100 |
| FirstGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 1.5 | 1 | 10 |
| FirstGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 1.0 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 3 | 0 | 16 |
| FirstGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 8.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| FirstGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| FirstGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| FrameOffsetMaxDegree | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 | 1.5 | 0 | 10 |
| FrameOffsetMaxMoveLength | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 | 5.0 | 0 | 30 |
| FreeStateAirResist | 空気抵抗 | 0.12 | 0 | 1 |
| FreeStateGravity | 重力加速度 | 0.5 | 0 | 2 |
| GuideCenterBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| GuideCenterCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 13 | 1 | 45 |
| GuideCenterGroup | グループ | 1 | 1 | 3 |
| GuideSideBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾か | 1 | 1 | 16 |
| GuideSideGroup | グループ | 0 | 0 | 3 |
| HitPlayerDrapCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapHitObjectOffset | 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 0.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapHitPlayerOffset | プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 10.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapPaintRadiusRate | 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) | 0.0 | 0 | 3 |
| HitWallSplashBetweenLength | 長さ間隔 | 15.0 | 1 | 30 |
| HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 1.3333 | 0 | 2 |
| HitWallSplashFirstLength | 1つ目のヒット位置からの長さ | 22.0 | 1 | 100 |
| HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.45 | 0 | 1 |
| HitWallSplashOnlyCenter | 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 | False | False | True |
| InkConsume | Ink consumption (maximum charge for splatlings) | 0.06 | 0 | 1 |
| InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 35.0 | 0 | 240 |
| LineDegree | 最初のラインと最後のラインの角度差(度) | 30.0 | 0 | 180 |
| LineNum | ライン(3グループをまとめたもの)の数 | 3 | 1 | 10 |
| MoveLmtFrame | 26 | |||
| MoveSpeed | Movement speed while charging | 0.66 | 0 | 4 |
| PlayerVelAddRate | [0.4, 1.0, 2.0] | |||
| PlayerVelAddRateY | 1.0 | |||
| PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 10 | 6 | 120 |
| ScatterSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| ScatterSplashColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashDegreeBias | 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) | 0.5 | 0 | 1 |
| ScatterSplashDownDegree | 水平からの下方向発射角度 | 70.0 | 0 | 89 |
| ScatterSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| ScatterSplashInitPosMaxOffset | 発射位置最大オフセット | 15.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitPosMinOffset | 発射位置最小オフセット | 2.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitSpeed | 初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| ScatterSplashMaxNum | 発生最大個数 | 25 | 1 | 255 |
| ScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 2 | 2 | 63 |
| ScatterSplashMinSpanBulletCounter | 発生1発目ベースフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 63 |
| ScatterSplashPaintRadius | 塗り半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashUpDegree | 水平からの上方向発射角度 | 60.0 | 0 | 89 |
| SecondGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 2 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -2.5 | -20 | 20 |
| SecondGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| SecondGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 8.0 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 620 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 8.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 2 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 8.96 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 8.08 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 85.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 14.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 2.2 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 16.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.9 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletNum | 個数 | 3 | 0 | 30 |
| SecondGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 58.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 10.5 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 2.2 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 31.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 10.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 2.2 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| SecondGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| SecondGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| SecondGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| SecondGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 26.0 | 0 | 100 |
| SecondGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.6 | 1 | 10 |
| SecondGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 15 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | True | False | True |
| SecondGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 1 | 0 | 16 |
| SecondGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 9.4 | 0 | 40 |
| SecondGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| SecondGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| SecondGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| ShotRandomBiasExceptBulletForGuide | バイアス | 0.5 | 0 | 1 |
| ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) | 3.0 | 0 | 10 |
| SleepMoveDistance | -1.0 | |||
| SleepMoveDistanceType | 0 | |||
| SpiralSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| SpiralSplashColRadiusForField | フィールドコリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| SpiralSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| SpiralSplashInitSpeed | 初速初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| SpiralSplashLifeFrame | 生存フレーム | 7 | 1 | 60 |
| SpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 0 | 1800 |
| SpiralSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 1 | 0 | 15 |
| SpiralSplashMinSpanBulletCounter | 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) | 40 | 1 | 1800 |
| SpiralSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 15 |
| SpiralSplashRoundSplitNum | 円周分割数 | 8 | 1 | 30 |
| SpiralSplashSameTimeBulletNum | 同時発生数 | 2 | 1 | 12 |
| SpiralSplashSpeedBaseDist | 初速比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxDist | 初速比率最大計上高さ(上が正) | -85.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxRate | 初速比率最大比率 | 1.0 | 0.01f | 2 |
| SplashSplitNum | Number of droplet splits (Z) | 1 | 1 | 4 |
| SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 12 | 1 | 120 |
| SwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 26 | 0 | 60 |
| TailMaxLength | 最長 | 20.0 | 1 | 100 |
| TailMinLength | 最短 | 5.0 | 0 | 100 |
| TailSolidFrame | 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム | 5 | 1 | 60 |
| ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -2.0 | -20 | 20 |
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| ThirdGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 7.0 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 620 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 10.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 3 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 8.97 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 8.36 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 15.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletNum | 個数 | 1 | 0 | 30 |
| ThirdGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 9.5 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 2.0 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 9.5 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 2.0 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| ThirdGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| ThirdGroupCenterLine | センターのラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | True | False | True |
| ThirdGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 70.0 | 0 | 100 |
| ThirdGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.1 | 1 | 10 |
| ThirdGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.6 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 1 | 0 | 16 |
| ThirdGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 7.5 | 0 | 40 |
| ThirdGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallNrmBoundRate | 0.0 |
| Name | Description | Value | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| BoundCount | 0 | |||
| BrakeStateAirResistXZ | 0.1 | |||
| BrakeStateAirResistY | 0.1 | |||
| BrakeStateGravity | 0.4 | |||
| BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム | 2 | 0 | 30 |
| BulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 発生時のフィールドコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 4 | 1 | 60 |
| BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 5 | 1 | 60 |
| BulletDamageMaxDist | ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletDamageMinDist | ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) | -85.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintBaseDist | 塗り半径比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxDist | 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) | -100.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxRate | 塗り半径比率最大比率 | 0.5 | 0 | 2 |
| BulletStraightFrame | 直進フレーム数 | 5 | 0 | 32 |
| CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopFirstGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1500 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopInkConsume | Ink consumption (Salmon Run) | 0.055 | 0 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 800 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 800 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopThirdGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1400 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
| DropSplashColRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashDrawRadius | 見た目半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashOffsetX | オフセットX | 1.0 | -20 | 20 |
| DropSplashOffsetZ | オフセットZ | -17.0 | -20 | 20 |
| DropSplashPaintRadius | 塗り半径(0のときは発生しません) | 10.0 | 0 | 20 |
| DropSplashPaintRate | 塗り比率 | 1.2 | 0 | 20 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| FirstGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 0.0 | -20 | 20 |
| FirstGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| FirstGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 1.0 | 0 | 10 |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 2.5 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 760 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 520 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 1.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 14.737 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 14.563 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 32.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 32.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletNum | 個数 | 1 | 0 | 30 |
| FirstGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| FirstGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| FirstGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| FirstGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| FirstGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| FirstGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 36.0 | 0 | 100 |
| FirstGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.0 | 0 | 10 |
| FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| FirstGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 15 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 0.35 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.1 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 4 | 0 | 16 |
| FirstGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 14.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| FirstGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| FirstGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| FrameOffsetMaxDegree | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 | 0.0 | 0 | 10 |
| FrameOffsetMaxMoveLength | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 | 0.0 | 0 | 30 |
| FreeStateAirResist | 空気抵抗 | 0.16 | 0 | 1 |
| FreeStateGravity | 重力加速度 | 0.6 | 0 | 2 |
| GuideCenterBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| GuideCenterCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 12 | 1 | 45 |
| GuideCenterGroup | グループ | 1 | 1 | 3 |
| GuideSideBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾か | 1 | 1 | 16 |
| GuideSideGroup | グループ | 0 | 0 | 3 |
| HitPlayerDrapCollisionRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapDrawRadius | 描画半径 | 4.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapHitObjectOffset | 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 0.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapHitPlayerOffset | プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 10.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapPaintRadiusRate | 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) | 0.6 | 0 | 3 |
| HitWallSplashBetweenLength | 長さ間隔 | 12.5 | 1 | 30 |
| HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 1.5 | 0 | 2 |
| HitWallSplashFirstLength | 1つ目のヒット位置からの長さ | 25.0 | 1 | 100 |
| HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.45 | 0 | 1 |
| HitWallSplashOnlyCenter | 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 | True | False | True |
| InkConsume | Ink consumption (maximum charge for splatlings) | 0.07 | 0 | 1 |
| InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 42.0 | 0 | 240 |
| LineDegree | 最初のラインと最後のラインの角度差(度) | 0.0 | 0 | 180 |
| LineNum | ライン(3グループをまとめたもの)の数 | 1 | 1 | 10 |
| MoveLmtFrame | 34 | |||
| MoveSpeed | Movement speed while charging | 0.7 | 0 | 4 |
| PlayerVelAddRate | [0.4, 1.0, 2.0] | |||
| PlayerVelAddRateY | 1.0 | |||
| PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 10 | 6 | 120 |
| ScatterSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| ScatterSplashColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashDegreeBias | 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) | 0.5 | 0 | 1 |
| ScatterSplashDownDegree | 水平からの下方向発射角度 | 65.0 | 0 | 89 |
| ScatterSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 1 | 0 | 3 |
| ScatterSplashInitPosMaxOffset | 発射位置最大オフセット | 12.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitPosMinOffset | 発射位置最小オフセット | 8.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitSpeed | 初速 | 1.5 | 0 | 30 |
| ScatterSplashMaxNum | 発生最大個数 | 6 | 1 | 255 |
| ScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 35 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 12 | 2 | 63 |
| ScatterSplashMinSpanBulletCounter | 発生1発目ベースフレーム | 4 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 6 | 1 | 63 |
| ScatterSplashPaintRadius | 塗り半径 | 5.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashUpDegree | 水平からの上方向発射角度 | 45.0 | 0 | 89 |
| SecondGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 5.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 2 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 0.0 | -20 | 20 |
| SecondGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| SecondGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 0.0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 5.0 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 380 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 380 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 0.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 14.737 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 14.563 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletNum | 個数 | 4 | 0 | 30 |
| SecondGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| SecondGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| SecondGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| SecondGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| SecondGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 24.0 | 0 | 100 |
| SecondGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 3.0 | 1 | 10 |
| SecondGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 0 | 0 | 16 |
| SecondGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 15.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| SecondGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| SecondGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| ShotRandomBiasExceptBulletForGuide | バイアス | 0.45 | 0 | 1 |
| ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) | 0.0 | 0 | 10 |
| SleepMoveDistance | -1.0 | |||
| SleepMoveDistanceType | 0 | |||
| SpiralSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| SpiralSplashColRadiusForField | フィールドコリジョン半径 | 2.5 | 0 | 10 |
| SpiralSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 1 | 0 | 3 |
| SpiralSplashInitSpeed | 初速初速 | 1.8 | 0 | 30 |
| SpiralSplashLifeFrame | 生存フレーム | 11 | 1 | 60 |
| SpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 45 | 0 | 1800 |
| SpiralSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 5 | 0 | 15 |
| SpiralSplashMinSpanBulletCounter | 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) | 18 | 1 | 1800 |
| SpiralSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 5 | 1 | 15 |
| SpiralSplashRoundSplitNum | 円周分割数 | 4 | 1 | 30 |
| SpiralSplashSameTimeBulletNum | 同時発生数 | 3 | 1 | 12 |
| SpiralSplashSpeedBaseDist | 初速比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxDist | 初速比率最大計上高さ(上が正) | -70.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxRate | 初速比率最大比率 | 0.5 | 0.01f | 2 |
| SplashSplitNum | Number of droplet splits (Z) | 1 | 1 | 4 |
| SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 12 | 1 | 120 |
| SwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 34 | 0 | 60 |
| TailMaxLength | 最長 | 5.0 | 1 | 100 |
| TailMinLength | 最短 | 5.0 | 0 | 100 |
| TailSolidFrame | 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム | 5 | 1 | 60 |
| ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -1.0 | -20 | 20 |
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| ThirdGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 11.0 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 1400 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 8.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 9.0 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 4.5 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.03 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletNum | 個数 | 0 | 0 | 30 |
| ThirdGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| ThirdGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| ThirdGroupCenterLine | センターのラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 24.0 | 0 | 100 |
| ThirdGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 3.0 | 1 | 10 |
| ThirdGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.0 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 0 | 0 | 16 |
| ThirdGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 15.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallNrmBoundRate | 0.0 |
| Name | Description | Value | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| BoundCount | 0 | |||
| BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill | 70.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeDownHillMin | -45.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeOnHorizonOnDownHill | 5.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeOnUpHill | 30.0 | |||
| BrakeStateAirResistXZ | 0.1 | |||
| BrakeStateAirResistY | 0.1 | |||
| BrakeStateGravity | 0.4 | |||
| BringCloseRateCrossVec | 0.8 | |||
| BringCloseRateMoveVec | 0.8 | |||
| BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt | False | |||
| BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム | 2 | 0 | 30 |
| BulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 発生時のフィールドコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 4 | 1 | 60 |
| BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 5 | 1 | 60 |
| BulletDamageMaxDist | ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletDamageMinDist | ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) | -76.25 | -300 | 1000 |
| BulletDrawRadiusInitRate | 1.0 | |||
| BulletDrawRadiusSwellFrame | 1 | |||
| BulletPaintBaseDist | 塗り半径比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxDist | 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) | -120.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxRate | 塗り半径比率最大比率 | 0.7 | 0 | 2 |
| BulletPierceFieldEnemy | False | |||
| BulletStraightFrame | 直進フレーム数 | 2 | 0 | 32 |
| CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopFirstGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| CoopInkConsume | Ink consumption (Salmon Run) | 0.055 | 0 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopThirdGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| DropSplashColRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashDrawRadius | 見た目半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashOffsetX | オフセットX | 3.0 | -20 | 20 |
| DropSplashOffsetZ | オフセットZ | -16.0 | -20 | 20 |
| DropSplashPaintRadius | 塗り半径(0のときは発生しません) | 13.0 | 0 | 20 |
| DropSplashPaintRate | 塗り比率 | 1.2 | 0 | 20 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| FirstGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 1.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 1.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 4.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 3.4 | -20 | 20 |
| FirstGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| FirstGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 700 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 12.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 12.2 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 11.4 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 13.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.2 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 13.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.2 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletNum | 個数 | 2 | 0 | 30 |
| FirstGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 19.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 19.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| FirstGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| FirstGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| FirstGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| FirstGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.0 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundUpHillMax | 10.0 | |||
| FirstGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| FirstGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 25.0 | 0 | 100 |
| FirstGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| FirstGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 0.55 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.5 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 0 | 0 | 16 |
| FirstGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 9.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| FirstGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| FirstGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| FrameOffsetMaxDegree | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 | 10.0 | 0 | 10 |
| FrameOffsetMaxMoveLength | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 | 30.0 | 0 | 30 |
| FreeStateAirResist | 空気抵抗 | 0.12 | 0 | 1 |
| FreeStateGravity | 重力加速度 | 0.5 | 0 | 2 |
| GuideCenterBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| GuideCenterCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 12 | 1 | 45 |
| GuideCenterGroup | グループ | 2 | 1 | 3 |
| GuideSideBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾か | 1 | 1 | 16 |
| GuideSideGroup | グループ | 0 | 0 | 3 |
| HitPlayerDrapCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapHitObjectOffset | 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 0.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapHitPlayerOffset | プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 10.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapPaintRadiusRate | 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) | 0.0 | 0 | 3 |
| HitWallSplashBetweenLength | 長さ間隔 | 13.0 | 1 | 30 |
| HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 1.3333 | 0 | 2 |
| HitWallSplashFirstLength | 1つ目のヒット位置からの長さ | 24.0 | 1 | 100 |
| HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.45 | 0 | 1 |
| HitWallSplashOnlyCenter | 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 | True | False | True |
| InkConsume | Ink consumption (maximum charge for splatlings) | 0.07 | 0 | 1 |
| InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 40.0 | 0 | 240 |
| LineDegree | 最初のラインと最後のラインの角度差(度) | 0.0 | 0 | 180 |
| LineNum | ライン(3グループをまとめたもの)の数 | 1 | 1 | 10 |
| MoveLmtFrame | 30 | |||
| MoveSpeed | Movement speed while charging | 0.4 | 0 | 4 |
| PlayerRotRate | 1.0 | |||
| PlayerVelAddRate | [0.4, 1.0, 2.0] | |||
| PlayerVelAddRateY | 1.0 | |||
| PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 6 | 6 | 120 |
| ScatterSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| ScatterSplashColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashDegreeBias | 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) | 0.5 | 0 | 1 |
| ScatterSplashDownDegree | 水平からの下方向発射角度 | 70.0 | 0 | 89 |
| ScatterSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| ScatterSplashInitPosMaxOffset | 発射位置最大オフセット | 15.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitPosMinOffset | 発射位置最小オフセット | 2.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitSpeed | 初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| ScatterSplashMaxNum | 発生最大個数 | 25 | 1 | 255 |
| ScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 2 | 2 | 63 |
| ScatterSplashMinSpanBulletCounter | 発生1発目ベースフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 63 |
| ScatterSplashPaintRadius | 塗り半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashUpDegree | 水平からの上方向発射角度 | 60.0 | 0 | 89 |
| SecondGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -1.8 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -1.8 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -6.5 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -3.5 | -20 | 20 |
| SecondGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| SecondGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 8.5 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 700 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 21.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 17.609 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 16.852 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 32.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 37.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletNum | 個数 | 3 | 0 | 30 |
| SecondGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 16.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.2 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 85.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 12.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.3 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| SecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| SecondGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| SecondGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| SecondGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.0 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundUpHillMax | 10.0 | |||
| SecondGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| SecondGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 1000.0 | 0 | 100 |
| SecondGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 1.0 | 1 | 10 |
| SecondGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 4 | 0 | 16 |
| SecondGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 0.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| SecondGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| SecondGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| ShotRandomBiasExceptBulletForGuide | バイアス | 0.4 | 0 | 1 |
| ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) | 4.5 | 0 | 10 |
| SleepMoveDistance | -1.0 | |||
| SleepMoveDistanceType | 0 | |||
| SpiralSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| SpiralSplashColRadiusForField | フィールドコリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| SpiralSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| SpiralSplashInitSpeed | 初速初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| SpiralSplashLifeFrame | 生存フレーム | 7 | 1 | 60 |
| SpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 0 | 1800 |
| SpiralSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 1 | 0 | 15 |
| SpiralSplashMinSpanBulletCounter | 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) | 40 | 1 | 1800 |
| SpiralSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 15 |
| SpiralSplashRoundSplitNum | 円周分割数 | 8 | 1 | 30 |
| SpiralSplashSameTimeBulletNum | 同時発生数 | 2 | 1 | 12 |
| SpiralSplashSpeedBaseDist | 初速比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxDist | 初速比率最大計上高さ(上が正) | -85.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxRate | 初速比率最大比率 | 1.0 | 0.01f | 2 |
| SplashSplitNum | Number of droplet splits (Z) | 1 | 1 | 4 |
| SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 12 | 1 | 120 |
| SwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 30 | 0 | 60 |
| TailMaxLength | 最長 | 40.0 | 1 | 100 |
| TailMinLength | 最短 | 5.0 | 0 | 100 |
| TailSolidFrame | 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム | 5 | 1 | 60 |
| ThirdGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -0.5 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -0.5 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 2 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -2.0 | -20 | 20 |
| ThirdGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 4.0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 4.5 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 500 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 250 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 6.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 4 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 9.25 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 8.58 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 10.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 10.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletNum | 個数 | 4 | 0 | 30 |
| ThirdGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 9.5 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 8.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| ThirdGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| ThirdGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| ThirdGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundUpHillMax | 10.0 | |||
| ThirdGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 15.0 | 0 | 100 |
| ThirdGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| ThirdGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 0.9 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.7 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | True | False | True |
| ThirdGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 1 | 0 | 16 |
| ThirdGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 7.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet | True |
| Name | Description | Value | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| BoundCount | 0 | |||
| BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill | 70.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeOnUpHillAndHorizonOnDownHill | 30.0 | |||
| BrakeStateAirResistXZ | 0.1 | |||
| BrakeStateAirResistY | 0.1 | |||
| BrakeStateGravity | 0.6 | |||
| BringCloseRateCrossVec | 0.95 | |||
| BringCloseRateMoveVec | 0.95 | |||
| BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt | True | |||
| BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム | 2 | 0 | 30 |
| BulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 発生時のフィールドコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 4 | 1 | 60 |
| BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 5 | 1 | 60 |
| BulletDamageMaxDist | ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletDamageMinDist | ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) | -85.0 | -300 | 1000 |
| BulletDrawRadiusInitRate | 0.1 | |||
| BulletDrawRadiusSwellFrame | 18 | |||
| BulletPaintBaseDist | 塗り半径比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxDist | 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) | -100.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxRate | 塗り半径比率最大比率 | 0.5 | 0 | 2 |
| BulletPierceFieldEnemy | True | |||
| BulletStraightFrame | 直進フレーム数 | 5 | 0 | 32 |
| CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopFirstGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 3600 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 3600 | 0 | 2000 |
| CoopInkConsume | Ink consumption (Salmon Run) | 0.25 | 0 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1500 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1500 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopThirdGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1400 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
| DropSplashColRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashDrawRadius | 見た目半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashOffsetX | オフセットX | 1.0 | -20 | 20 |
| DropSplashOffsetZ | オフセットZ | -17.0 | -20 | 20 |
| DropSplashPaintRadius | 塗り半径(0のときは発生しません) | 10.0 | 0 | 20 |
| DropSplashPaintRate | 塗り比率 | 1.2 | 0 | 20 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| FirstGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 0.0 | -20 | 20 |
| FirstGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| FirstGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 1.0 | 0 | 10 |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 2.5 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 700 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 700 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 1.5 | 0 | 40 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 2.0 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 2.0 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 60.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 60.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletNum | 個数 | 1 | 0 | 30 |
| FirstGroupBulletPiercePlayer | True | |||
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletStraightFrame | 100 | |||
| FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| FirstGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| FirstGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| FirstGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| FirstGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| FirstGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 45.0 | 0 | 100 |
| FirstGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.0 | 0 | 10 |
| FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| FirstGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 15 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 0.35 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.1 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 7 | 0 | 16 |
| FirstGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 20.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| FirstGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| FirstGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| FrameOffsetMaxDegree | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 | 0.0 | 0 | 10 |
| FrameOffsetMaxMoveLength | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 | 0.0 | 0 | 30 |
| FreeStateAirResist | 空気抵抗 | 0.16 | 0 | 1 |
| FreeStateGravity | 重力加速度 | 0.4 | 0 | 2 |
| GuideCenterBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| GuideCenterCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 100 | 1 | 45 |
| GuideCenterGroup | グループ | 1 | 1 | 3 |
| GuideSideBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾か | 1 | 1 | 16 |
| GuideSideGroup | グループ | 0 | 0 | 3 |
| HitPlayerDrapCollisionRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapDrawRadius | 描画半径 | 4.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapHitObjectOffset | 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 0.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapHitPlayerOffset | プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 10.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapPaintRadiusRate | 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) | 0.6 | 0 | 3 |
| HitWallSplashBetweenLength | 長さ間隔 | 12.5 | 1 | 30 |
| HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 1.5 | 0 | 2 |
| HitWallSplashFirstLength | 1つ目のヒット位置からの長さ | 25.0 | 1 | 100 |
| HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.45 | 0 | 1 |
| HitWallSplashOnlyCenter | 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 | True | False | True |
| InkConsume | Ink consumption (maximum charge for splatlings) | 0.25 | 0 | 1 |
| InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 80.0 | 0 | 240 |
| LineDegree | 最初のラインと最後のラインの角度差(度) | 0.0 | 0 | 180 |
| LineNum | ライン(3グループをまとめたもの)の数 | 1 | 1 | 10 |
| MoveLmtFrame | 45 | |||
| MoveSpeed | Movement speed while charging | 0.2 | 0 | 4 |
| PlayerVelAddRate | [0.0, 0.0, 0.0] | |||
| PlayerVelAddRateY | 0.0 | |||
| PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 15 | 6 | 120 |
| ScatterSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| ScatterSplashColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashDegreeBias | 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) | 0.5 | 0 | 1 |
| ScatterSplashDownDegree | 水平からの下方向発射角度 | 65.0 | 0 | 89 |
| ScatterSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 1 | 0 | 3 |
| ScatterSplashInitPosMaxOffset | 発射位置最大オフセット | 12.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitPosMinOffset | 発射位置最小オフセット | 8.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitSpeed | 初速 | 1.5 | 0 | 30 |
| ScatterSplashMaxNum | 発生最大個数 | 12 | 1 | 255 |
| ScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 35 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 12 | 2 | 63 |
| ScatterSplashMinSpanBulletCounter | 発生1発目ベースフレーム | 6 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 8 | 1 | 63 |
| ScatterSplashPaintRadius | 塗り半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashUpDegree | 水平からの上方向発射角度 | 45.0 | 0 | 89 |
| SecondGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 5.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 4 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 0.0 | -20 | 20 |
| SecondGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| SecondGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 0.0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 5.0 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 350 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 0.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 2 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 2.0 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 2.0 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletNum | 個数 | 4 | 0 | 30 |
| SecondGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletStraightFrame | 100 | |||
| SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| SecondGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| SecondGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| SecondGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| SecondGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 24.0 | 0 | 100 |
| SecondGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 3.0 | 1 | 10 |
| SecondGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 0 | 0 | 16 |
| SecondGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 15.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| SecondGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| SecondGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| ShotRandomBiasExceptBulletForGuide | バイアス | 0.45 | 0 | 1 |
| ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) | 0.0 | 0 | 10 |
| SleepMoveDistance | -1.0 | |||
| SleepMoveDistanceType | 0 | |||
| SpiralSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| SpiralSplashColRadiusForField | フィールドコリジョン半径 | 2.5 | 0 | 10 |
| SpiralSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 1 | 0 | 3 |
| SpiralSplashInitSpeed | 初速初速 | 1.0 | 0 | 30 |
| SpiralSplashLifeFrame | 生存フレーム | 21 | 1 | 60 |
| SpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 45 | 0 | 1800 |
| SpiralSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 8 | 0 | 15 |
| SpiralSplashMinSpanBulletCounter | 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) | 18 | 1 | 1800 |
| SpiralSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 5 | 1 | 15 |
| SpiralSplashRoundSplitNum | 円周分割数 | 4 | 1 | 30 |
| SpiralSplashSameTimeBulletNum | 同時発生数 | 3 | 1 | 12 |
| SpiralSplashSpeedBaseDist | 初速比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxDist | 初速比率最大計上高さ(上が正) | -70.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxRate | 初速比率最大比率 | 0.5 | 0.01f | 2 |
| SplashSplitNum | Number of droplet splits (Z) | 1 | 1 | 4 |
| SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 30 | 1 | 120 |
| SwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 40 | 0 | 60 |
| TailMaxLength | 最長 | 5.0 | 1 | 100 |
| TailMinLength | 最短 | 5.0 | 0 | 100 |
| TailSolidFrame | 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム | 5 | 1 | 60 |
| ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -1.0 | -20 | 20 |
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| ThirdGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 11.0 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 1400 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 8.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 9.0 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 4.5 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.03 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletNum | 個数 | 0 | 0 | 30 |
| ThirdGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 35.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.5 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| ThirdGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| ThirdGroupCenterLine | センターのラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 24.0 | 0 | 100 |
| ThirdGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 3.0 | 1 | 10 |
| ThirdGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.0 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 0 | 0 | 16 |
| ThirdGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 15.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet | False |
| Name | Description | Value | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| BoundCount | 2 | |||
| BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill | 70.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeDownHillMin | -30.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeOnHorizonOnDownHill | 5.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeOnUpHill | 30.0 | |||
| BrakeStateAirResistXZ | 0.001 | |||
| BrakeStateAirResistY | 0.01 | |||
| BrakeStateGravity | 0.1 | |||
| BringCloseRateCrossVec | 0.8 | |||
| BringCloseRateMoveVec | 0.8 | |||
| BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt | True | |||
| BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム | 2 | 0 | 30 |
| BulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 発生時のフィールドコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 4 | 1 | 60 |
| BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 5 | 1 | 60 |
| BulletDamageMaxDist | ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletDamageMinDist | ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) | -76.25 | -300 | 1000 |
| BulletDrawRadiusInitRate | 0.2 | |||
| BulletDrawRadiusSwellFrame | 5 | |||
| BulletPaintBaseDist | 塗り半径比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxDist | 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) | -120.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxRate | 塗り半径比率最大比率 | 1.0 | 0 | 2 |
| BulletPierceFieldEnemy | False | |||
| BulletStraightFrame | 直進フレーム数 | 32 | 0 | 32 |
| CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopFirstGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| CoopInkConsume | Ink consumption (Salmon Run) | 0.06 | 0 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopThirdGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 600 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| DropSplashColRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashDrawRadius | 見た目半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashOffsetX | オフセットX | 3.0 | -20 | 20 |
| DropSplashOffsetZ | オフセットZ | 0.0 | -20 | 20 |
| DropSplashPaintRadius | 塗り半径(0のときは発生しません) | 22.0 | 0 | 20 |
| DropSplashPaintRate | 塗り比率 | 1.2 | 0 | 20 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| FirstGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | 0.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 0.0 | -20 | 20 |
| FirstGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound | 0.75 | |||
| FirstGroupBulletBoundPaintRadius | 15.0 | |||
| FirstGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound | 0.85 | |||
| FirstGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.5 | 0 | 10 |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 8.0 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 8.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 5.3982 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 5.1 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 12.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 12.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.2 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletNum | 個数 | 1 | 0 | 30 |
| FirstGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 1.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 0.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 0.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletStraightFrame | 3 | |||
| FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| FirstGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| FirstGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| FirstGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| FirstGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeed | 0.6 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.6 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRate | 0.9 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 2.0 | |||
| FirstGroupGroundMaxSpeed | 4.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRate | 0.5 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 0.5 | |||
| FirstGroupGroundUpHillMax | 45.0 | |||
| FirstGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| FirstGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 30.0 | 0 | 100 |
| FirstGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 1.84 | 1 | 10 |
| FirstGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 15 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 1.0 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 5 | 0 | 16 |
| FirstGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 13.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| FirstGroupWallCrossBoundRate | 0.8 | |||
| FirstGroupWallNrmBoundRate | 0.8 | |||
| FrameOffsetMaxDegree | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 | 10.0 | 0 | 10 |
| FrameOffsetMaxMoveLength | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 | 30.0 | 0 | 30 |
| FreeStateAirResist | 空気抵抗 | 0.01 | 0 | 1 |
| FreeStateGravity | 重力加速度 | 0.15 | 0 | 2 |
| GuideCenterBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| GuideCenterCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 22 | 1 | 45 |
| GuideCenterGroup | グループ | 1 | 1 | 3 |
| GuideSideBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾か | 1 | 1 | 16 |
| GuideSideGroup | グループ | 0 | 0 | 3 |
| HitPlayerDrapCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapHitObjectOffset | 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 0.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapHitPlayerOffset | プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 10.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapPaintRadiusRate | 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) | 0.0 | 0 | 3 |
| HitWallSplashBetweenLength | 長さ間隔 | 13.0 | 1 | 30 |
| HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 0.0 | 0 | 2 |
| HitWallSplashFirstLength | 1つ目のヒット位置からの長さ | 24.0 | 1 | 100 |
| HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.45 | 0 | 1 |
| HitWallSplashOnlyCenter | 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 | True | False | True |
| InkConsume | Ink consumption (maximum charge for splatlings) | 0.08 | 0 | 1 |
| InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 40.0 | 0 | 240 |
| LineDegree | 最初のラインと最後のラインの角度差(度) | 15.0 | 0 | 180 |
| LineNum | ライン(3グループをまとめたもの)の数 | 3 | 1 | 10 |
| MoveLmtFrame | 32 | |||
| MoveSpeed | Movement speed while charging | 0.5 | 0 | 4 |
| PlayerRotRate | 0.3 | |||
| PlayerVelAddRate | [0.4, 0.0, 0.5] | |||
| PlayerVelAddRateY | 0.0 | |||
| PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 15 | 6 | 120 |
| ScatterSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| ScatterSplashColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashDegreeBias | 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) | 0.5 | 0 | 1 |
| ScatterSplashDownDegree | 水平からの下方向発射角度 | 70.0 | 0 | 89 |
| ScatterSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| ScatterSplashInitPosMaxOffset | 発射位置最大オフセット | 15.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitPosMinOffset | 発射位置最小オフセット | 2.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitSpeed | 初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| ScatterSplashMaxNum | 発生最大個数 | 25 | 1 | 255 |
| ScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 2 | 2 | 63 |
| ScatterSplashMinSpanBulletCounter | 発生1発目ベースフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 63 |
| ScatterSplashPaintRadius | 塗り半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashUpDegree | 水平からの上方向発射角度 | 60.0 | 0 | 89 |
| SecondGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | -0.5 | |||
| SecondGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -0.3 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -0.3 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -0.3 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 5 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -0.1 | -20 | 20 |
| SecondGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound | 0.75 | |||
| SecondGroupBulletBoundPaintRadius | 12.0 | |||
| SecondGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound | 0.85 | |||
| SecondGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 5.2 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 300 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 300 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 5.2 | 0 | 40 |
| SecondGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 5 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 5.3 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 5.0 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 8.65 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 8.65 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.2 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletNum | 個数 | 3 | 0 | 30 |
| SecondGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 8.3 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 8.3 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletStraightFrame | 3 | |||
| SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| SecondGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| SecondGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| SecondGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeed | 0.6 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.6 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRate | 0.9 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 2.0 | |||
| SecondGroupGroundMaxSpeed | 3.5 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRate | 0.5 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 0.5 | |||
| SecondGroupGroundUpHillMax | 45.0 | |||
| SecondGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| SecondGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 1000.0 | 0 | 100 |
| SecondGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| SecondGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 0 | 0 | 16 |
| SecondGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 7.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| SecondGroupWallCrossBoundRate | 0.8 | |||
| SecondGroupWallNrmBoundRate | 0.8 | |||
| ShotRandomBiasExceptBulletForGuide | バイアス | 0.4 | 0 | 1 |
| ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) | 0.0 | 0 | 10 |
| SleepMoveDistance | 0.0 | |||
| SleepMoveDistanceType | 0 | |||
| SpiralSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| SpiralSplashColRadiusForField | フィールドコリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| SpiralSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| SpiralSplashInitSpeed | 初速初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| SpiralSplashLifeFrame | 生存フレーム | 7 | 1 | 60 |
| SpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 0 | 1800 |
| SpiralSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 1 | 0 | 15 |
| SpiralSplashMinSpanBulletCounter | 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) | 40 | 1 | 1800 |
| SpiralSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 15 |
| SpiralSplashRoundSplitNum | 円周分割数 | 8 | 1 | 30 |
| SpiralSplashSameTimeBulletNum | 同時発生数 | 2 | 1 | 12 |
| SpiralSplashSpeedBaseDist | 初速比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxDist | 初速比率最大計上高さ(上が正) | -85.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxRate | 初速比率最大比率 | 1.0 | 0.01f | 2 |
| SplashSplitNum | Number of droplet splits (Z) | 4 | 1 | 4 |
| SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 6 | 1 | 120 |
| SwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 32 | 0 | 60 |
| TailMaxLength | 最長 | 40.0 | 1 | 100 |
| TailMinLength | 最短 | 5.0 | 0 | 100 |
| TailSolidFrame | 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム | 5 | 1 | 60 |
| ThirdGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -0.5 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -0.5 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 2 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -2.0 | -20 | 20 |
| ThirdGroupBulletBoundCollisionDrawRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadiusRateEachBound | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 4.0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 4.5 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 700 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 6.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 4 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 9.0 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 8.5 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 10.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 10.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletNum | 個数 | 0 | 0 | 30 |
| ThirdGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 9.5 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 8.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| ThirdGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| ThirdGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| ThirdGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundUpHillMax | 10.0 | |||
| ThirdGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 15.0 | 0 | 100 |
| ThirdGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| ThirdGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 0.3 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.0 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | True | False | True |
| ThirdGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 2 | 0 | 16 |
| ThirdGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 7.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet | False |
| Name | Description | Value | Min | Max |
|---|---|---|---|---|
| BoundCount | 0 | |||
| BoundMaxDegToHorizonOnUpHillAndSlopeOnDownHill | 70.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeDownHillMin | -45.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeOnHorizonOnDownHill | 5.0 | |||
| BoundMinDegToSlopeOnUpHill | 30.0 | |||
| BrakeStateAirResistXZ | 0.1 | |||
| BrakeStateAirResistY | 0.1 | |||
| BrakeStateGravity | 0.4 | |||
| BringCloseRateCrossVec | 0.8 | |||
| BringCloseRateMoveVec | 0.8 | |||
| BugFix_SwingRepeatAndMoveLmt | True | |||
| BulletCollisionPlayerSameTeamNotHitFrame | 同じチームのプレイヤーにあたらないフレーム | 2 | 0 | 30 |
| BulletCollisionRadiusForFieldInitRate | 発生時のフィールドコリジョン半径率 | 0.4 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForFieldSwellFrame | フィールドコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 4 | 1 | 60 |
| BulletCollisionRadiusForPlayerInitRate | 発生時のプレイヤーコリジョン半径率 | 0.1 | 0.01f | 1.0f |
| BulletCollisionRadiusForPlayerSwellFrame | プレイヤーコリジョン半径を元に戻すのにかけるフレーム | 5 | 1 | 60 |
| BulletDamageMaxDist | ダメージ最大距離(高さによる軽減時は上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletDamageMinDist | ダメージ最小距離(高さによる軽減時は上が正) | -90.0 | -300 | 1000 |
| BulletDrawRadiusInitRate | 1.0 | |||
| BulletDrawRadiusSwellFrame | 1 | |||
| BulletPaintBaseDist | 塗り半径比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxDist | 塗り半径比率最大計上高さ(上が正) | -120.0 | -300 | 1000 |
| BulletPaintMaxRate | 塗り半径比率最大比率 | 0.7 | 0 | 2 |
| BulletPierceFieldEnemy | False | |||
| BulletStraightFrame | 直進フレーム数 | 8 | 0 | 32 |
| CoopFirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopFirstGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1250 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1250 | 0 | 2000 |
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Far | 750 | |||
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Middle | 750 | |||
| CoopFirstGroupBurst_Damage_Near | 750 | |||
| CoopInkConsume | Ink consumption (Salmon Run) | 0.09 | 0 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopSecondGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopSecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| CoopThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | 2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| CoopThirdGroupBulletDamageRateBias | ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | 1発目 ダメージ最大量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | 1発目 ダメージ最小量 | 1000 | 0 | 2000 |
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| CoopThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| DropSplashColRadius | コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashDrawRadius | 見た目半径 | 2.0 | 0 | 10 |
| DropSplashOffsetX | オフセットX | 3.0 | -20 | 20 |
| DropSplashOffsetZ | オフセットZ | -16.0 | -20 | 20 |
| DropSplashPaintRadius | 塗り半径(0のときは発生しません) | 13.0 | 0 | 20 |
| DropSplashPaintRate | 塗り比率 | 1.2 | 0 | 20 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 40 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
| EachGroupAfter_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 15 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintFallRadius | 壁垂れ塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 7.0 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintShockRadius | 壁衝撃塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 45 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 25 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 20 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 45 | 1 | 180 |
| EachGroupFirst_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 25 | 1 | 180 |
| FirstGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| FirstGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | 0.0 | -20 | 20 |
| FirstGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| FirstGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 2.5 | 0 | 10 |
| FirstGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 4.0 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 550 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 550 | 0 | 2000 |
| FirstGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 7.0 | 0 | 40 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 14.105 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 13.8975 | 0 | 50 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 19.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 19.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| FirstGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| FirstGroupBulletNum | 個数 | 1 | 0 | 30 |
| FirstGroupBulletPiercePlayer | True | |||
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 19.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 19.0 | 0 | 60 |
| FirstGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| FirstGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| FirstGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| FirstGroupBurst_Damage_Far | 350 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Middle | 350 | |||
| FirstGroupBurst_Damage_Near | 350 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| FirstGroupBurst_KnockBackRadius | 50.0 | |||
| FirstGroupBurst_PaintR | 45.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Far | 30.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Middle | 30.0 | |||
| FirstGroupBurst_Radius_Near | 13.0 | |||
| FirstGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| FirstGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| FirstGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.0 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| FirstGroupGroundUpHillMax | 10.0 | |||
| FirstGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| FirstGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 31.0 | 0 | 100 |
| FirstGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| FirstGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| FirstGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 1.0 | 0 | 15 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 0.55 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.5 | 0 | 1 |
| FirstGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| FirstGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| FirstGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 7 | 0 | 16 |
| FirstGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 11.2 | 0 | 40 |
| FirstGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| FirstGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| FirstGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| FrameOffsetMaxDegree | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの回転角(度)の丸め最大値 | 10.0 | 0 | 10 |
| FrameOffsetMaxMoveLength | 遅れて出る弾の位置計算のプレイヤーの移動量の丸め最大値 | 30.0 | 0 | 30 |
| FreeStateAirResist | 空気抵抗 | 0.12 | 0 | 1 |
| FreeStateGravity | 重力加速度 | 0.5 | 0 | 2 |
| GuideCenterBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| GuideCenterCheckCollisionFrame | ガイドのコリジョンチェックフレーム(当たらないときのガイドカーソルの表示フレーム) | 18 | 1 | 45 |
| GuideCenterGroup | グループ | 1 | 1 | 3 |
| GuideSideBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾か | 1 | 1 | 16 |
| GuideSideGroup | グループ | 0 | 0 | 3 |
| HitPlayerDrapCollisionRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapDrawRadius | 描画半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| HitPlayerDrapHitObjectOffset | 壊れるオブジェクトにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 0.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapHitPlayerOffset | プレイヤーにあたった時の飛沫発生位置オフセット | 10.0 | -50 | 50 |
| HitPlayerDrapPaintRadiusRate | 塗り半径(通常接地時との割合/0なら飛沫発生なし) | 0.0 | 0 | 3 |
| HitWallSplashBetweenLength | 長さ間隔 | 6.0 | 1 | 30 |
| HitWallSplashDistanceRate | ヒットXZ位置までの距離の何倍飛ばすか(0なら壁塗りしません) | 1.3333 | 0 | 2 |
| HitWallSplashFirstLength | 1つ目のヒット位置からの長さ | 24.0 | 1 | 100 |
| HitWallSplashMinusYRate | 発生角度のメインの弾の角度と下方向の比率 | 0.45 | 0 | 1 |
| HitWallSplashOnlyCenter | 真ん中のラインのみ壁塗りを発生 | True | False | True |
| InkConsume | Ink consumption (maximum charge for splatlings) | 0.09 | 0 | 1 |
| InkRecoverStop | インク回復再開フレーム | 70.0 | 0 | 240 |
| LineDegree | 最初のラインと最後のラインの角度差(度) | 0.0 | 0 | 180 |
| LineNum | ライン(3グループをまとめたもの)の数 | 1 | 1 | 10 |
| MoveLmtFrame | 55 | |||
| MoveSpeed | Movement speed while charging | 0.45 | 0 | 4 |
| PlayerRotRate | 1.0 | |||
| PlayerVelAddRate | [0.3, 0.5, 1.0] | |||
| PlayerVelAddRateY | 0.5 | |||
| PostDelayFrm_Main | 攻撃後:硬直F | 25 | 6 | 120 |
| ScatterSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| ScatterSplashColRadius | コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashDegreeBias | 方向発射角度バイアス(小さいほど真ん中に寄る) | 0.5 | 0 | 1 |
| ScatterSplashDownDegree | 水平からの下方向発射角度 | 70.0 | 0 | 89 |
| ScatterSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| ScatterSplashInitPosMaxOffset | 発射位置最大オフセット | 15.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitPosMinOffset | 発射位置最小オフセット | 2.0 | 0 | 50 |
| ScatterSplashInitSpeed | 初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| ScatterSplashMaxNum | 発生最大個数 | 25 | 1 | 255 |
| ScatterSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 2 | 2 | 63 |
| ScatterSplashMinSpanBulletCounter | 発生1発目ベースフレーム | 1 | 1 | 600 |
| ScatterSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 63 |
| ScatterSplashPaintRadius | 塗り半径 | 6.0 | 0 | 10 |
| ScatterSplashUpDegree | 水平からの上方向発射角度 | 60.0 | 0 | 89 |
| SecondGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -1.8 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -1.8 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -6.5 | -10 | 10 |
| SecondGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -3.5 | -20 | 20 |
| SecondGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| SecondGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
| SecondGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 8.5 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 700 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| SecondGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 21.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 1 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 17.609 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 16.852 | 0 | 50 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 32.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 37.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.0 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| SecondGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| SecondGroupBulletNum | 個数 | 0 | 0 | 30 |
| SecondGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 16.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.2 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 85.0 | 0 | 1000 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 12.0 | 0 | 60 |
| SecondGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.3 | 0 | 4 |
| SecondGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| SecondGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 1 | 0 | 10 |
| SecondGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| SecondGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| SecondGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| SecondGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| SecondGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| SecondGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| SecondGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| SecondGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.0 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| SecondGroupGroundUpHillMax | 10.0 | |||
| SecondGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| SecondGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 1000.0 | 0 | 100 |
| SecondGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| SecondGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 1.0 | 1 | 10 |
| SecondGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 1.0 | 0 | 1 |
| SecondGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | True | False | True |
| SecondGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | False | False | True |
| SecondGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 4 | 0 | 16 |
| SecondGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 0.0 | 0 | 40 |
| SecondGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| SecondGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| SecondGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| ShotRandomBiasExceptBulletForGuide | バイアス | 0.0 | 0 | 1 |
| ShotRandomDegreeExceptBulletForGuide | 最大Y軸回転角度(照準で使用する弾はブレません) | 0.0 | 0 | 10 |
| SleepMoveDistance | -1.0 | |||
| SleepMoveDistanceType | 0 | |||
| SpiralSplashBulletNumInGroup | グループ内で何発目の弾から発生させるか | 1 | 1 | 16 |
| SpiralSplashColRadiusForField | フィールドコリジョン半径 | 3.0 | 0 | 10 |
| SpiralSplashGroup | 発生させるグループ(Launcher以外は 0 で) | 0 | 0 | 3 |
| SpiralSplashInitSpeed | 初速初速 | 5.0 | 0 | 30 |
| SpiralSplashLifeFrame | 生存フレーム | 7 | 1 | 60 |
| SpiralSplashMaxSpanBulletCounter | 発生最長間隔になる弾発生からのフレーム | 1 | 0 | 1800 |
| SpiralSplashMaxSpanFrame | 発生最長間隔フレーム | 1 | 0 | 15 |
| SpiralSplashMinSpanBulletCounter | 発生間隔が追加される弾発生からのフレーム(このフレームで1増えます) | 40 | 1 | 1800 |
| SpiralSplashMinSpanFrame | 発生初期間隔フレーム | 1 | 1 | 15 |
| SpiralSplashRoundSplitNum | 円周分割数 | 8 | 1 | 30 |
| SpiralSplashSameTimeBulletNum | 同時発生数 | 2 | 1 | 12 |
| SpiralSplashSpeedBaseDist | 初速比率通常時高さ(上が正) | -15.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxDist | 初速比率最大計上高さ(上が正) | -85.0 | -300 | 1000 |
| SpiralSplashSpeedMaxRate | 初速比率最大比率 | 1.0 | 0.01f | 2 |
| SplashSplitNum | Number of droplet splits (Z) | 1 | 1 | 4 |
| SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 16 | 1 | 120 |
| SwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 55 | 0 | 60 |
| TailMaxLength | 最長 | 40.0 | 1 | 100 |
| TailMinLength | 最短 | 5.0 | 0 | 100 |
| TailSolidFrame | 次の弾が現れなかったときの向きを固定するフレーム | 1 | 1 | 60 |
| ThirdGroupAfterBulletBoundPaintRadiusOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundAddSpeedOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundMaxSpeedOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterGroundNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterWallCrossBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupAfterWallNrmBoundRateOffset | 0.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeOverRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBaseSpeedComeUnderRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForFieldOffset | 2発目以降 フィールドコリジョン半径差分 | -0.5 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterCollsionRadiusForPlayerOffset | 2発目以降 プレイヤーコリジョン半径差分 | -0.5 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterDamageRateOffset | [#]2発目以降 ダメージ率差分 | 0.0 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletAfterDrawRadiusOffset | 2発目以降 描画半径差分 | -1.0 | -10 | 10 |
| ThirdGroupBulletAfterFrameOffset | 2発目以降の前の弾との発射遅れフレーム | 2 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletAfterInitSpeedOffset | 2発目以降 初速追加分 | -2.0 | -20 | 20 |
| ThirdGroupBulletBoundPaintRadius | 0.0 | |||
| ThirdGroupBulletDamageRateBias | [#]ダメージ量バイアス(大きいほど距離が近い時でもダメージ量急降下) | 1.0 | 0.1f | 10.0f |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForField | 1発目 フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 4.0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBulletFirstCollsionRadiusForPlayer | 1発目 プレイヤーコリジョン半径 | 4.5 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMaxValue | [#]1発目 ダメージ最大量 | 700 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDamageMinValue | [#]1発目 ダメージ最小量 | 350 | 0 | 2000 |
| ThirdGroupBulletFirstDrawRadius | 1発目 描画半径 | 6.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupBulletFirstFrameOffset | グループの発射遅れフレーム | 4 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedBase | 初速(プレイヤー接地時) | 9.25 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstInitSpeedJumpingBase | 初速(プレイヤー空中時) | 8.58 | 0 | 50 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarD | 1発目 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarR | 1発目 遠方塗り:半径 | 10.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintFarRate | 1発目 遠方塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearD | 1発目 手前塗り:距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearR | 1発目 手前塗り:半径 | 10.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletFirstPaintNearRate | 1発目 手前塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomX | 初速ランダムX | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
| ThirdGroupBulletInitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.1 | -1 | 1 |
| ThirdGroupBulletNum | 個数 | 0 | 0 | 30 |
| ThirdGroupBulletPiercePlayer | False | |||
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarD | 2発目以降 遠方塗り:距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarR | 2発目以降 遠方塗り:半径 | 9.5 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintFarRate | 2発目以降 遠方塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearD | 2発目以降 手前塗り:距離 | 20.0 | 0 | 1000 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearR | 2発目以降 手前塗り:半径 | 8.0 | 0 | 60 |
| ThirdGroupBulletSecondAfterPaintNearRate | 2発目以降 手前塗り:縦比率 | 1.4 | 0 | 4 |
| ThirdGroupBulletStraightFrame | -1 | |||
| ThirdGroupBulletUnuseOneEmitterBulletNum | 着弾エフェクトでワンエミッタを使用しないのは何発目か(0なら全てワンエミッタ使用) | 0 | 0 | 10 |
| ThirdGroupBurst_Damage_Far | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Middle | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_Damage_Near | 0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackCoreImpact | 2.0 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackKb | 0.8 | |||
| ThirdGroupBurst_KnockBackRadius | 80.0 | |||
| ThirdGroupBurst_PaintR | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Far | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Middle | 0.0 | |||
| ThirdGroupBurst_Radius_Near | 0.0 | |||
| ThirdGroupCenterLine | センターのラインで使用 | True | False | True |
| ThirdGroupFreeStateGravity | -1.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeed | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundAddSpeedUpHillMax | 0.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundCrossBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundMaxSpeed | 100.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRate | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundNrmBoundRateUpHillMax | 1.0 | |||
| ThirdGroupGroundUpHillMax | 10.0 | |||
| ThirdGroupSideLine | センター以外のラインで使用 | False | False | True |
| ThirdGroupSplashBetween | 飛沫XZ間隔 | 15.0 | 0 | 100 |
| ThirdGroupSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
| ThirdGroupSplashDepthScaleRateByWidth | 飛沫の幅に対する奥行のスケール | 2.0 | 1 | 10 |
| ThirdGroupSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 15 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMax | 最大値 | 0.9 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstDropRandomRateMin | 最小値 | 0.7 | 0 | 1 |
| ThirdGroupSplashFirstOccur | 1発目に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashFromSecondToLastOneOccur | 2発目から最終のひとつ前に発生させる | False | False | True |
| ThirdGroupSplashLastOccur | 最終弾に発生させる | True | False | True |
| ThirdGroupSplashMaxNum | 通常飛沫と壁塗り飛沫の合計最大数 | 1 | 0 | 16 |
| ThirdGroupSplashPaintRadius | 飛沫塗り半径 | 7.0 | 0 | 40 |
| ThirdGroupTargetSpeedXZ | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallCrossBoundRate | 0.0 | |||
| ThirdGroupWallNrmBoundRate | 0.0 | |||
| WrongCalcBringCloseRateNoMoveBullet | True |
1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0
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