Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CoopCoreDamage | ダメージ | 400 | 0 | 5000 |
CoopInkConsumeCoreMax | 塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.0009 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeCoreMin | 塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0009 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.02 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.02 | 0 | 1 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 200 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 200 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 200 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 200 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoreColRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 25 |
CoreColWidthHalf | コリジョン半幅 | 4.0 | 0 | 80 |
CoreDamage | [#]ダメージ | 200 | 0 | 5000 |
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate | ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinPlayerSpeedRate | ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinRate | ダメージ最小率 | 1.0 | 0 | 1 |
CorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り半幅(ゆっくり移動時) | 6.0 | 0 | 80 |
CorePaintWidthHalf | 塗り半幅(最高速移動時) | 6.0 | 0 | 80 |
DashSpeed | ダッシュ塗り中の移動速度 | 1.92 | 0 | 4.0f |
DashTurnBrkMoveVel | 旋回減速:移動速度 | 1.2 | 0 | 5.0f |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.24 | 0 | 4.0 |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.24 | 0 | 4.0 |
InkConsumeCoreMax | [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.00135 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMaxSpeed | 塗りインク最大消費量となる速度 | 1.92 | 0 | 2 |
InkConsumeCoreMin | [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.00135 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMinSpeed | 塗りインク最小消費量となる速度 | 1.92 | 0 | 2 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.02 | 0 | 1 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.02 | 0 | 1 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkRecoverCoreStop | インク回復再開フレーム(塗り) | 20 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 30 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 30 | 0 | 240 |
MostSpeedSplashCreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 40.0 | 0.1f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst | 最初のしぶき発生移動距離 | 10.0 | 0.0f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashNum | しぶき発生数 | 0 | 0 | 16 |
MostSpeedSplashSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.2 | 0 | 30 |
MostSpeedSplashSplashPaintScale | 塗り伸ばし率 | 2.0 | 1 | 3 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 1.92 | 0 | 4 |
PaintBrushMoveSwingVelGnd | スティック移動速度 | 0.5 | 0 | 1 |
PaintBrushNoOpInkEffect | 筆用相手インク影響なし | True | False | True |
PaintBrushRotYDegree | 筆用左右ずれ角度 | 10.0 | 0 | 89 |
PaintBrushSwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 6 | 0 | 60 |
PaintBrushType | 筆だったらチェック | True | False | True |
PaintNearestSplashCameraRate | 発生するカメラの角度率(上の最大が1) | 1.0 | -1 | 1 |
PaintNearestSplashLoopNum | ループ回数 | 6 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashOrderNum | 何番目 | 2 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashPaintScale | 塗り伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
PaintNearestSplashPosOffset | 発生位置オフセット | [-2.0, -10.0, 2.0] | -50.0f | 50.0f |
PaintNearestSplashRadius | 塗り半径 | 15.0 | 0 | 30 |
PaintNearestSplashValidHeight | 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) | -1.0 | -1.0f | 100.0f |
ShotDashTransFrm | ダッシュ塗り遷移フレーム | 90 | 1 | 600 |
SlowMoveSpeed | ゆっくり移動判定速度 | 1.2 | 0 | 30 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.1 | 0 | 2 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 40.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 150 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 150 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 0.0 | 0 | 89 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 60.0 | 0 | 89 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 150 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 150 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 40.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 150 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 30.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 80.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 150 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 40 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 1.0 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 20 | 0 | 180 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 45 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 1.0 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 18 | 0 | 180 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 12.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 12.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 1.5 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 18.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 3.5 | 0 | 15 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 3.5 | 0 | 15 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 5.5 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 7.2 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.0 | 0 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.2 | 0 | 20 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 22.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 22.5 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 22.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 22.5 | 0 | 30 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 1.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 5 | 0 | 32 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 7 | 0 | 32 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 5.5 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 90 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 70 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.75 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 4.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 4.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 1.5 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 22.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 2.0 | 0 | 15 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 3.02 | 0 | 15 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 3.2 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 4.5 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.3 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.8 | 0 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.2 | 0 | 20 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 1.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 3 | 0 | 32 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 1 | 1 | 120 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 2 | 1 | 120 |
TailFrame | 何フレーム前とつなげるか | 3 | 1 | 4 |
TailMaxLength | 最長 | 50.0 | 1 | 100 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.0 | 0 | 5 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.2 | 0 | 5 |
WalkDuringSwingAerial | 縦振り時歩く | False | False | True |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CoopCoreDamage | ダメージ | 400 | 0 | 5000 |
CoopInkConsumeCoreMax | 塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.0013 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeCoreMin | 塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0013 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.032 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.032 | 0 | 1 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
CoreColRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 25 |
CoreColWidthHalf | コリジョン半幅 | 4.0 | 0 | 80 |
CoreDamage | [#]ダメージ | 250 | 0 | 5000 |
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate | ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinPlayerSpeedRate | ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinRate | ダメージ最小率 | 1.0 | 0 | 1 |
CorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り半幅(ゆっくり移動時) | 9.0 | 0 | 80 |
CorePaintWidthHalf | 塗り半幅(最高速移動時) | 9.0 | 0 | 80 |
DashSpeed | ダッシュ塗り中の移動速度 | 1.68 | 0 | 4.0f |
DashTurnBrkMoveVel | 旋回減速:移動速度 | 1.2 | 0 | 5.0f |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.24 | 0 | 4.0 |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.24 | 0 | 4.0 |
InkConsumeCoreMax | [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.0018 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMaxSpeed | 塗りインク最大消費量となる速度 | 1.68 | 0 | 2 |
InkConsumeCoreMin | [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0018 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMinSpeed | 塗りインク最小消費量となる速度 | 1.68 | 0 | 2 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.032 | 0 | 1 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.032 | 0 | 1 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkRecoverCoreStop | インク回復再開フレーム(塗り) | 20 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 30 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 30 | 0 | 240 |
MostSpeedSplashCreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 40.0 | 0.1f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst | 最初のしぶき発生移動距離 | 10.0 | 0.0f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashNum | しぶき発生数 | 0 | 0 | 16 |
MostSpeedSplashSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashDrawRadius | 描画サイズ | 3.0 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.2 | 0 | 30 |
MostSpeedSplashSplashPaintScale | 塗り伸ばし率 | 2.0 | 1 | 3 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 1.68 | 0 | 4 |
PaintBrushRotYDegree | 筆用左右ずれ角度 | 5.0 | 0 | 89 |
PaintBrushSwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 10 | 0 | 60 |
PaintBrushType | 筆だったらチェック | True | False | True |
PaintNearestSplashCameraRate | 発生するカメラの角度率(上の最大が1) | 1.0 | -1 | 1 |
PaintNearestSplashLoopNum | ループ回数 | 6 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashOrderNum | 何番目 | 2 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashPaintScale | 塗り伸ばしスケール | 1.0 | 1 | 3 |
PaintNearestSplashPosOffset | 発生位置オフセット | [-2.0, -10.0, 6.0] | -50.0f | 50.0f |
PaintNearestSplashRadius | 塗り半径 | 20.0 | 0 | 30 |
PaintNearestSplashValidHeight | 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) | -1.0 | -1.0f | 100.0f |
SlowMoveSpeed | ゆっくり移動判定速度 | 1.2 | 0 | 30 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.1 | 0 | 2 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 30.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 140.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 200 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 140.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 200 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 0.0 | 0 | 89 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 60.0 | 0 | 89 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 200 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 100 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 200 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 30.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 140.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 200 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 30.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 80.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 140.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 200 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 45 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 1.0 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 24 | 0 | 180 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 50 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 1.0 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 100 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 20 | 0 | 180 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 12.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 12.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 2.8 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 24.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 4.0 | 0 | 15 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 4.0 | 0 | 15 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 5.6 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 8.4 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.0 | 0 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.3 | 0 | 20 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 3 | 0 | 30 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 3 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 1.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 7 | 0 | 32 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 8 | 0 | 32 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 14.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 90 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 70 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.75 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 8.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 8.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 1.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 20.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 2.0 | 0 | 15 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 2.0 | 0 | 15 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 3.0 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 5.0 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.2 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.8 | 0 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 2.6 | 0 | 20 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | -0.02 | -1 | 1 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 13.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 12.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 12.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 9.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 1.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 5 | 0 | 32 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 1 | 1 | 120 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 2 | 1 | 120 |
TailFrame | 何フレーム前とつなげるか | 3 | 1 | 4 |
TailMaxLength | 最長 | 50.0 | 1 | 100 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 10 | 1 | 30 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.0 | 0 | 5 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.7 | 0 | 5 |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CoopCoreDamage | ダメージ | 700 | 0 | 5000 |
CoopInkConsumeCoreMax | 塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.001 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeCoreMin | 塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.035 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.035 | 0 | 1 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 1200 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 900 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 600 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 600 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 600 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 600 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 1200 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 1400 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 900 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 600 | 0 | 2000 |
CoreColRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 25 |
CoreColWidthHalf | コリジョン半幅 | 10.0 | 0 | 80 |
CoreDamage | [#]ダメージ | 700 | 0 | 5000 |
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate | ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinPlayerSpeedRate | ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinRate | ダメージ最小率 | 1.0 | 0 | 1 |
CorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り半幅(ゆっくり移動時) | 13.0 | 0 | 80 |
CorePaintWidthHalf | 塗り半幅(最高速移動時) | 22.0 | 0 | 80 |
DashSpeed | ダッシュ塗り中の移動速度 | 1.52 | 0 | 4.0f |
DashTurnBrkMoveVel | 旋回減速:移動速度 | 1.28 | 0 | 5.0f |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.48 | 0 | 4.0 |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.6 | 0 | 4.0 |
InkConsumeCoreMax | [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.001 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMaxSpeed | 塗りインク最大消費量となる速度 | 1.52 | 0 | 2 |
InkConsumeCoreMin | [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMinSpeed | 塗りインク最小消費量となる速度 | 0.2 | 0 | 2 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.045 | 0 | 1 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.045 | 0 | 1 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkRecoverCoreStop | インク回復再開フレーム(塗り) | 20 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 40 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 45 | 0 | 240 |
MostSpeedSplashCreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 42.0 | 0.1f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst | 最初のしぶき発生移動距離 | 11.0 | 0.0f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashNum | しぶき発生数 | 5 | 0 | 16 |
MostSpeedSplashSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashDrawRadius | 描画サイズ | 1.5 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashPaintRadius | 塗り半径 | 12.5 | 0 | 30 |
MostSpeedSplashSplashPaintScale | 塗り伸ばし率 | 3.0 | 1 | 3 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 1.28 | 0 | 4 |
PaintBrushMoveSwingVelGnd | スティック移動速度 | 0.3 | 0 | 1 |
PaintBrushNoOpInkEffect | 筆用相手インク影響なし | False | False | True |
PaintBrushRotYDegree | 筆用左右ずれ角度 | 0.0 | 0 | 89 |
PaintBrushSwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 6 | 0 | 60 |
PaintBrushType | 筆だったらチェック | False | False | True |
PaintNearestSplashCameraRate | 発生するカメラの角度率(上の最大が1) | -0.6 | -1 | 1 |
PaintNearestSplashLoopNum | ループ回数 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashOrderNum | 何番目 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashPaintScale | 塗り伸ばしスケール | 1.5 | 1 | 3 |
PaintNearestSplashPosOffset | 発生位置オフセット | [0.0, -20.0, 5.0] | -50.0f | 50.0f |
PaintNearestSplashRadius | 塗り半径 | 15.0 | 0 | 30 |
PaintNearestSplashValidHeight | 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) | 2.0 | -1.0f | 100.0f |
ShotDashTransFrm | ダッシュ塗り遷移フレーム | 30 | 1 | 600 |
SlowMoveSpeed | ゆっくり移動判定速度 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.25 | 0 | 2 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1200 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 70.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 90.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 250 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 12.0 | 0 | 89 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 5.0 | 0 | 89 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 250 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 250 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 35.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1200 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 60.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 20.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 25.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 150.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 75.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 250 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 44 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 45 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 24 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 30 | 0 | 180 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.7 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 45 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 50 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 20 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 30 | 0 | 180 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.5 | 0 | 50 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 18.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 4.5 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 1 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 7.5 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 15.166 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 8.0 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.05 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 2.6 | 0 | 20 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 10 | 0 | 30 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 3 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 85.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 12.5 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 26.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 15.6 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 22.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 5.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 6.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.5 | 0 | 50 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 8.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 4.5 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 2.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 2 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 5.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 13.366 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 4.0 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -1.8 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.0 | 0 | 20 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 85.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 12.5 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 17.5 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 14.5 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 15.6 | 0 | 30 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | -2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 3.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.5 | 0 | 50 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 1.2 | 0 | 45 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 9.766 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -1.8 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 2.0 | 0 | 20 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 17.5 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 14.5 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 20.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | -12.5 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 3 | 0 | 32 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 0.0 | 0 | 15 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | -5.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 14.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -1.5 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 160.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | -15.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 10 | 1 | 120 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 12 | 1 | 120 |
TailFrame | 何フレーム前とつなげるか | 3 | 1 | 4 |
TailMaxLength | 最長 | 20.0 | 1 | 100 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 7 | 1 | 30 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.0 | 0 | 5 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.2 | 0 | 5 |
WalkDuringSwingAerial | 縦振り時歩く | False | False | True |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CoopCoreDamage | ダメージ | 4000 | 0 | 5000 |
CoopInkConsumeCoreMax | 塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.0015 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeCoreMin | 塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.2 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.2 | 0 | 1 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 1250 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoreColRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 25 |
CoreColWidthHalf | コリジョン半幅 | 10.0 | 0 | 80 |
CoreDamage | [#]ダメージ | 1250 | 0 | 5000 |
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate | ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinPlayerSpeedRate | ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinRate | ダメージ最小率 | 1.0 | 0 | 1 |
CorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り半幅(ゆっくり移動時) | 13.0 | 0 | 80 |
CorePaintWidthHalf | 塗り半幅(最高速移動時) | 34.0 | 0 | 80 |
DashSpeed | ダッシュ塗り中の移動速度 | 1.08 | 0 | 4.0f |
DashTurnBrkMoveVel | 旋回減速:移動速度 | 0.88 | 0 | 5.0f |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.24 | 0 | 4.0 |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.24 | 0 | 4.0 |
InkConsumeCoreMax | [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.001 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMaxSpeed | 塗りインク最大消費量となる速度 | 1.08 | 0 | 2 |
InkConsumeCoreMin | [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMinSpeed | 塗りインク最小消費量となる速度 | 0.2 | 0 | 2 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.18 | 0 | 1 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.18 | 0 | 1 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkRecoverCoreStop | インク回復再開フレーム(塗り) | 20 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 65 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 80 | 0 | 240 |
MostSpeedSplashCreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 52.0 | 0.1f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst | 最初のしぶき発生移動距離 | 15.0 | 0.0f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashNum | しぶき発生数 | 6 | 0 | 16 |
MostSpeedSplashSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashDrawRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashPaintRadius | 塗り半径 | 18.0 | 0 | 30 |
MostSpeedSplashSplashPaintScale | 塗り伸ばし率 | 3.0 | 1 | 3 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 0.88 | 0 | 4 |
PaintBrushMoveSwingVelGnd | スティック移動速度 | 0.3 | 0 | 1 |
PaintBrushNoOpInkEffect | 筆用相手インク影響なし | False | False | True |
PaintBrushRotYDegree | 筆用左右ずれ角度 | 0.0 | 0 | 89 |
PaintBrushSwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 6 | 0 | 60 |
PaintBrushType | 筆だったらチェック | False | False | True |
PaintNearestSplashCameraRate | 発生するカメラの角度率(上の最大が1) | -0.6 | -1 | 1 |
PaintNearestSplashLoopNum | ループ回数 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashOrderNum | 何番目 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashPaintScale | 塗り伸ばしスケール | 1.5 | 1 | 3 |
PaintNearestSplashPosOffset | 発生位置オフセット | [0.0, -20.0, 5.0] | -50.0f | 50.0f |
PaintNearestSplashRadius | 塗り半径 | 15.0 | 0 | 30 |
PaintNearestSplashValidHeight | 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) | 2.0 | -1.0f | 100.0f |
ShotDashTransFrm | ダッシュ塗り遷移フレーム | 90 | 1 | 600 |
SlowMoveSpeed | ゆっくり移動判定速度 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.25 | 0 | 2 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 90.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1800 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1800 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 110.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 130.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 182.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 214.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 12.0 | 0 | 89 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 5.0 | 0 | 89 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 90.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1200 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1800 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 130.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 20.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 20.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 130.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 214.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 55 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 65 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 30 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 40 | 0 | 180 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.7 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 60 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 65 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.7 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 25 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 40 | 0 | 180 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 8.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 12.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 18.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 5.2 | 0 | 15 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 5.5 | 0 | 15 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 3.5 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 1 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 4.5 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 7.5 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 12.0 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 20.289 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.05 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 5.2 | 0 | 20 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 16 | 0 | 30 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 3 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 300.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 19.5 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 40.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 21.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 38.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 10.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 8.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 0.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 4.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 5.2 | 0 | 15 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 3.5 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 2 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 4.5 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 5.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 18.289 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 5.0 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -2.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.0 | 0 | 20 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 300.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 23.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 20.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 4.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 8 | 0 | 32 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 6.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 3.5 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 70 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 50 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 5.2 | 0 | 15 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 14.289 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -2.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 300.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 23.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 20.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | -7.5 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 45 | 1 | 120 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 55 | 1 | 120 |
TailFrame | 何フレーム前とつなげるか | 3 | 1 | 4 |
TailMaxLength | 最長 | 20.0 | 1 | 100 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.0 | 0 | 5 |
TargetEffectScale | 横スケール | 2.0 | 0 | 5 |
WalkDuringSwingAerial | 縦振り時歩く | False | False | True |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CoopCoreDamage | ダメージ | 1250 | 0 | 5000 |
CoopInkConsumeCoreMax | 塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.001 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeCoreMin | 塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.06 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.12 | 0 | 1 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 3000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
CoreColRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 25 |
CoreColWidthHalf | コリジョン半幅 | 10.0 | 0 | 80 |
CoreDamage | [#]ダメージ | 1250 | 0 | 5000 |
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate | ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinPlayerSpeedRate | ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinRate | ダメージ最小率 | 1.0 | 0 | 1 |
CorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り半幅(ゆっくり移動時) | 13.0 | 0 | 80 |
CorePaintWidthHalf | 塗り半幅(最高速移動時) | 26.0 | 0 | 80 |
DashSpeed | ダッシュ塗り中の移動速度 | 1.32 | 0 | 4.0f |
DashTurnBrkMoveVel | 旋回減速:移動速度 | 1.08 | 0 | 5.0f |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.72 | 0 | 4.0 |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.72 | 0 | 4.0 |
InkConsumeCoreMax | [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.001 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMaxSpeed | 塗りインク最大消費量となる速度 | 1.32 | 0 | 2 |
InkConsumeCoreMin | [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMinSpeed | 塗りインク最小消費量となる速度 | 0.2 | 0 | 2 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.08 | 0 | 1 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.12 | 0 | 1 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkRecoverCoreStop | インク回復再開フレーム(塗り) | 20 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 45 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 70 | 0 | 240 |
MostSpeedSplashCreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 45.0 | 0.1f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst | 最初のしぶき発生移動距離 | 12.0 | 0.0f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashNum | しぶき発生数 | 5 | 0 | 16 |
MostSpeedSplashSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashDrawRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.5 | 0 | 30 |
MostSpeedSplashSplashPaintScale | 塗り伸ばし率 | 2.8 | 1 | 3 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 1.08 | 0 | 4 |
PaintBrushMoveSwingVelGnd | スティック移動速度 | 0.3 | 0 | 1 |
PaintBrushNoOpInkEffect | 筆用相手インク影響なし | False | False | True |
PaintBrushRotYDegree | 筆用左右ずれ角度 | 0.0 | 0 | 89 |
PaintBrushSwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 6 | 0 | 60 |
PaintBrushType | 筆だったらチェック | False | False | True |
PaintNearestSplashCameraRate | 発生するカメラの角度率(上の最大が1) | -0.6 | -1 | 1 |
PaintNearestSplashLoopNum | ループ回数 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashOrderNum | 何番目 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashPaintScale | 塗り伸ばしスケール | 1.5 | 1 | 3 |
PaintNearestSplashPosOffset | 発生位置オフセット | [0.0, -20.0, 5.0] | -50.0f | 50.0f |
PaintNearestSplashRadius | 塗り半径 | 15.0 | 0 | 30 |
PaintNearestSplashValidHeight | 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) | 2.0 | -1.0f | 100.0f |
ShotDashTransFrm | ダッシュ塗り遷移フレーム | 90 | 1 | 600 |
SlowMoveSpeed | ゆっくり移動判定速度 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.25 | 0 | 2 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 60.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 117.6923 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 142.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 12.0 | 0 | 89 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 5.0 | 0 | 89 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 28.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 60.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 70.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 20.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 25.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 142.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 90.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 300 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 44 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 65 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 24 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 40 | 0 | 180 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.7 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 45 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 65 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 20 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 40 | 0 | 180 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.2 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.6 | 0 | 50 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 18.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 4.8 | 0 | 15 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 3.5 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 1 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 4.5 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 7.5 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.026 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 9.4 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.05 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 2.4 | 0 | 20 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 10 | 0 | 30 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 3 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 12.8 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 41.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 15.8 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 39.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 10.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 6.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 7 | 0 | 32 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.2 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.6 | 0 | 50 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.4 | -1 | 1 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 6.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 4.8 | 0 | 15 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 3.5 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 2 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 4.5 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 5.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 15.026 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 4.2 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -2.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.9 | 0 | 20 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 12.8 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 26.5 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 15.8 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 22.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 3.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 7 | 0 | 32 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 10.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.5 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.7 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.5 | 0 | 50 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 1.2 | 0 | 45 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 4.8 | 0 | 15 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 11.026 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -2.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 2.0 | 0 | 20 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 22.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 20.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 3 | 0 | 32 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 16.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 7.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 9.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 9.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 18.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 4.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 7.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 0.8 | 0 | 15 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 17.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 8.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.12 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.5 | 0 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 6.0 | 0 | 20 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 6 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 10.5 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 10.0 | 0 | 25 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 4 | 0 | 32 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 9 | 0 | 32 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 19 | 1 | 120 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 45 | 1 | 120 |
TailFrame | 何フレーム前とつなげるか | 3 | 1 | 4 |
TailMaxLength | 最長 | 20.0 | 1 | 100 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 7 | 1 | 30 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.0 | 0 | 5 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.3 | 0 | 5 |
WalkDuringSwingAerial | 縦振り時歩く | True | False | True |
Name | Description | Value | Min | Max |
---|---|---|---|---|
CoopCoreDamage | ダメージ | 1250 | 0 | 5000 |
CoopInkConsumeCoreMax | 塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.001 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeCoreMin | 塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.06 | 0 | 1 |
CoopInkConsumeSplash | 振り下ろしインク消費量 | 0.06 | 0 | 1 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMaxValue | 最大ダメージ量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMiddleValue | 中間ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageInsideMinValue | 最小ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValue | 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageMinValueDepletion | インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMaxValue | 最内側で最大ダメージ量 | 2000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue | 最内側で中間ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
CoopSplashDamageOutsideMinValue | 最内側で最小ダメージ量 | 700 | 0 | 2000 |
CoreColRadius | コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 25 |
CoreColWidthHalf | コリジョン半幅 | 10.0 | 0 | 80 |
CoreDamage | [#]ダメージ | 1250 | 0 | 5000 |
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate | ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinPlayerSpeedRate | ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 | 1.0 | 0 | 1 |
CoreDamageMinRate | ダメージ最小率 | 1.0 | 0 | 1 |
CorePaintSlowMoveWidthHalf | 塗り半幅(ゆっくり移動時) | 13.0 | 0 | 80 |
CorePaintWidthHalf | 塗り半幅(最高速移動時) | 28.0 | 0 | 80 |
DashSpeed | ダッシュ塗り中の移動速度 | 1.32 | 0 | 4.0f |
DashTurnBrkMoveVel | 旋回減速:移動速度 | 1.08 | 0 | 5.0f |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.48 | 0 | 4.0 |
GroundSwingMoveSpeed | 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) | 0.48 | 0 | 4.0 |
InkConsumeCoreMax | [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) | 0.001 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMaxSpeed | 塗りインク最大消費量となる速度 | 1.32 | 0 | 2 |
InkConsumeCoreMin | [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) | 0.0002 | 0 | 0.05 |
InkConsumeCoreMinSpeed | 塗りインク最小消費量となる速度 | 0.2 | 0 | 2 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.09 | 0 | 1 |
InkConsumeSplash | [#]振り下ろしインク消費量 | 0.09 | 0 | 1 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkConsumeSplashDepletionPercent | インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント | 50 | 0 | 100 |
InkRecoverCoreStop | インク回復再開フレーム(塗り) | 20 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 45 | 0 | 240 |
InkRecoverSplashStop | インク回復再開フレーム(振り) | 60 | 0 | 240 |
MostSpeedSplashCreateSplashLength | しぶき発生移動距離 | 46.0 | 0.1f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst | 最初のしぶき発生移動距離 | 12.0 | 0.0f | 160.0f |
MostSpeedSplashCreateSplashNum | しぶき発生数 | 5 | 0 | 16 |
MostSpeedSplashSplashColRadius | コリジョン半径 | 1.5 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashDrawRadius | 描画サイズ | 2.0 | 0 | 10 |
MostSpeedSplashSplashPaintRadius | 塗り半径 | 13.2 | 0 | 30 |
MostSpeedSplashSplashPaintScale | 塗り伸ばし率 | 3.0 | 1 | 3 |
MoveSpeed | 発射中の移動速度 | 1.08 | 0 | 4 |
PaintBrushMoveSwingVelGnd | スティック移動速度 | 0.3 | 0 | 1 |
PaintBrushNoOpInkEffect | 筆用相手インク影響なし | False | False | True |
PaintBrushRotYDegree | 筆用左右ずれ角度 | 0.0 | 0 | 89 |
PaintBrushSwingRepeatFrame | 最速連打フレーム | 6 | 0 | 60 |
PaintBrushType | 筆だったらチェック | False | False | True |
PaintNearestSplashCameraRate | 発生するカメラの角度率(上の最大が1) | -0.6 | -1 | 1 |
PaintNearestSplashLoopNum | ループ回数 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashOrderNum | 何番目 | 1 | 1 | 16 |
PaintNearestSplashPaintScale | 塗り伸ばしスケール | 1.5 | 1 | 3 |
PaintNearestSplashPosOffset | 発生位置オフセット | [0.0, -20.0, 5.0] | -50.0f | 50.0f |
PaintNearestSplashRadius | 塗り半径 | 15.0 | 0 | 30 |
PaintNearestSplashValidHeight | 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) | 2.0 | -1.0f | 100.0f |
ShotDashTransFrm | ダッシュ塗り遷移フレーム | 90 | 1 | 600 |
SlowMoveSpeed | ゆっくり移動判定速度 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashAllRadiusDepletionRate | インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.25 | 0 | 2 |
SplashDamageDepletionRate | インク枯渇時ダメージ率 | 0.5 | 0 | 2 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 0.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideDistanceLineXZ | 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 | 12.0 | 0 | 30 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxDist | 最大ダメージとなる距離 | 60.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMaxValue | [#]最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleDist | 中間ダメージとなる距離 | 90.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMiddleValue | [#]中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 115.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinDist | 最小ダメージとなる距離 | 126.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideMinValue | [#]最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 12.0 | 0 | 89 |
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree | 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) | 5.0 | 0 | 89 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValue | [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageMinValueDepletion | [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 28.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxDist | 最内側で最大ダメージとなる距離 | 60.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMaxValue | [#]最内側で最大ダメージ量 | 1500 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 80.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleDist | 最内側で中間ダメージとなる距離 | 90.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 1000 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMiddleValue | [#]最内側で中間ダメージ量 | 500 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 20.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDegree | 最外側となる角度 | 30.0 | 0 | 89 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 100.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinDist | 最内側で最小ダメージとなる距離 | 126.0 | 0 | 1000 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinRate | 最外側のダメージ率 | 1.0 | -1 | 1 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 350 | 0 | 2000 |
SplashDamageOutsideMinValue | [#]最内側で最小ダメージ量 | 400 | 0 | 2000 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 45 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndFrame | 終了フレーム | 45 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionEndRate | 終了フレーム時のダメージ率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 25 | 0 | 180 |
SplashDamageReductionStartFrame | 開始フレーム | 30 | 0 | 180 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashInitSpeedDepletionRate | インク枯渇時の初速率 | 0.7 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRDepletionRate | インク枯渇時の塗り半径率 | 0.5 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 50 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndFrame | 終了フレーム | 50 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionEndRate | 終了フレーム時の半径率 | 0.6 | 0 | 1 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 20 | 0 | 180 |
SplashPaintRadiusReductionStartFrame | 開始フレーム | 30 | 0 | 180 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.5 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 8.5 | 0 | 50 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_A_Deg | 左右拡散角度 | 18.0 | 0 | 45 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_A_DrawRadius | 描画半径 | 3.6 | 0 | 15 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 10.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 5.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 2.5 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 4.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 1 | 0 | 16 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 3.0 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 3.5 | 0 | 50 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_A_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 7.5 | 0 | 60 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 10.5 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedBase | 初速ベース | 18.338 | 0 | 50 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.05 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_A_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 3.6 | 0 | 20 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 12 | 0 | 30 |
Splash_A_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_A_NumDepletion | インク枯渇時 | 3 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 160.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.5 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 30.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 24.0 | 0 | 30 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 5.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 8.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_A_StraightFrame | 直進フレーム数 | 7 | 0 | 32 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 6.5 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.5 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 14.0 | 0 | 30 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.5 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 8.5 | 0 | 50 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_B_Deg | 左右拡散角度 | 8.0 | 0 | 45 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_B_DrawRadius | 描画半径 | 3.6 | 0 | 15 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 5.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 2.5 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 2 | 0 | 16 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 3.5 | 0 | 50 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_B_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 4 | 1 | 16 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 5.0 | 0 | 60 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_B_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 16.338 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedBase | 初速ベース | 4.8 | 0 | 50 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -2.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_B_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.1 | 0 | 20 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 1 | 0 | 30 |
Splash_B_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_B_NumDepletion | インク枯渇時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 120.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 160.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 15.5 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 20.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | -2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 4.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_B_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_B_StraightFrame | 直進フレーム数 | 7 | 0 | 32 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 6.5 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 5.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.5 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 13.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 14.0 | 0 | 30 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.6 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 5.5 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 7.0 | 0 | 50 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 25.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_C_DrawRadius | 描画半径 | 3.6 | 0 | 15 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_C_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 12.338 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedBase | 初速ベース | 6.0 | 0 | 50 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -2.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.07 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_C_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 1.5 | 0 | 20 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_Num | 通常発射時 | 2 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 160.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 13.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 20.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 50.0 | 0 | 1000 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 11.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 18.0 | 0 | 30 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 8.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | -12.5 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_C_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 2.5 | 0 | 25 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_C_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 7.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 6.5 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 14.0 | 0 | 30 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 80 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 60 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 5 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 1.0 | 0 | 10 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.1 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForField | 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) | 6.0 | 0 | 10 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer | 最終プレイヤーコリジョン半径 | 8.0 | 0 | 50 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | -1 | -1 | 120 |
Splash_D_CoverApertureFreeFrame | 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) | 30 | -1 | 120 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateBase | ダメージ率ベース | 1.0 | 0 | 4 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DamageRateOffset | ダメージ率2発目以降の増加量 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DefaultDeg | 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) | 15.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 0.0 | 0 | 45 |
Splash_D_Deg | 左右拡散角度 | 8.0 | 0 | 45 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 0.0 | 0 | 15 |
Splash_D_DrawRadius | 描画半径 | 3.0 | 0 | 15 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset | 外側コリジョンオフセット | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius | 外側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundBulletNum | 弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius | 内側コリジョン半径 | 0.0 | 0 | 50 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_FirstAroundTotalNum | 外側コリジョン数 | 0 | 1 | 16 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | -5.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXBase | 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) | 0.0 | 0 | 60 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | -2.5 | -30 | 30 |
Splash_D_InitAddDegXOffset | 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 | 0.0 | -30 | 30 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 11.6 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedBase | 初速ベース | 14.5 | 0 | 50 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum | 初速ランダムの影響を受けない弾数 | 0 | 0 | 16 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | -1.5 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedOffset | 飛沫初速2発目以降の増加値 | 0.0 | -20 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ | 初速ランダムXのZに対しての割合 | 0.0 | 0 | 1 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_D_InitSpeedRandomZ | 初速ランダムZ | 0.0 | 0 | 20 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_InitVecYRate | 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 | 0.0 | -1 | 1 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_Num | 通常発射時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_NumDepletion | インク枯渇時 | 0 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_OrderNoRandomNum | 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 | 30 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 160.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarD | 遠方塗り:距離 | 200.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintFarR | 遠方塗り:半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearD | 手前塗り:距離 | 10.0 | 0 | 1000 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PaintNearR | 手前塗り:半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffset | 飛沫発生位置オフセットX | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | -15.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionOffsetY | 飛沫発生位置オフセットY | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidth | 飛沫発生位置幅X | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_PositionWidthY | 飛沫発生位置幅Y | 0.0 | 0 | 25 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_D_StraightFrame | 直進フレーム数 | 6 | 0 | 32 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintFallRadius | 垂れ時塗り半径 | 8.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius | 床塗り半径 | 4.5 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 0.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintShockRadius | 衝撃時塗り半径 | 12.0 | 0 | 30 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha | 初期目標アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax | 初期目標速度到達フレーム最大 | 18 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin | 初期目標速度到達フレーム最小 | 10 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed | 初期目標速度 | 0.3 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha | 中間期目標終了アルファ | 1.0 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame | 中間期目標速度到達フレーム | 15 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed | 中間期目標速度 | 0.8 | 0 | 10 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd | 最終期速度0移行値終了アルファ | 0.5 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid | 最終期速度0移行値中間アルファ | 0.15 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate | 最終期速度0移行値中間フレーム率 | 0.9 | 0 | 1 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax | 最終期速度0到達フレーム最大 | 35 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin | 最終期速度0到達フレーム最小 | 20 | 1 | 180 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 21 | 1 | 120 |
SwingLiftFrame | 振り被りフレーム | 26 | 1 | 120 |
TailFrame | 何フレーム前とつなげるか | 3 | 1 | 4 |
TailMaxLength | 最長 | 20.0 | 1 | 100 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectFrame | 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる | 8 | 1 | 30 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.0 | 0 | 5 |
TargetEffectScale | 横スケール | 1.5 | 0 | 5 |
WalkDuringSwingAerial | 縦振り時歩く | False | False | True |
1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0
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