Splatoon 2 Parameter - Roller v4.4.0

Inkbrush Inkbrush


Name Description Value Min Max
CoopCoreDamage ダメージ 400 0 5000
CoopInkConsumeCoreMax 塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.0009 0 0.05
CoopInkConsumeCoreMin 塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0009 0 0.05
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.02 0 1
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.02 0 1
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 1400 0 2000
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 200 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 200 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 200 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 1400 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 200 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 300 0 2000
CoreColRadius コリジョン半径 4.0 0 25
CoreColWidthHalf コリジョン半幅 4.0 0 80
CoreDamage [#]ダメージ 200 0 5000
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinPlayerSpeedRate ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinRate ダメージ最小率 1.0 0 1
CoreDamageRate_MWPUG_High 1.0
CoreDamageRate_MWPUG_Mid 1.0
CoreDamage_MWPUG_Max 3000
CorePaintSlowMoveWidthHalf 塗り半幅(ゆっくり移動時) 6.0 0 80
CorePaintWidthHalf 塗り半幅(最高速移動時) 6.0 0 80
CorePaintWidthHalfRate_MWPUG_High 1.0
CorePaintWidthHalfRate_MWPUG_Mid 1.0
DashSpeed ダッシュ塗り中の移動速度 1.92 0 4.0f
DashSpeed_MWPUG_High 2.016
DashSpeed_MWPUG_Mid 1.986
DashTurnBrkMoveVel 旋回減速:移動速度 1.2 0 5.0f
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.24 0 4.0
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.24 0 4.0
InkConsumeCoreMax [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.00135 0 0.05
InkConsumeCoreMaxSpeed 塗りインク最大消費量となる速度 1.92 0 2
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High 2.016
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid 1.986
InkConsumeCoreMin [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.00135 0 0.05
InkConsumeCoreMinSpeed 塗りインク最小消費量となる速度 1.92 0 2
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High 2.016
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid 1.986
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.02 0 1
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.02 0 1
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkRecoverCoreStop インク回復再開フレーム(塗り) 20 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 30 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 30 0 240
MostSpeedSplashCreateSplashLength しぶき発生移動距離 40.0 0.1f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst 最初のしぶき発生移動距離 10.0 0.0f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashNum しぶき発生数 0 0 16
MostSpeedSplashSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
MostSpeedSplashSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
MostSpeedSplashSplashPaintRadius 塗り半径 13.2 0 30
MostSpeedSplashSplashPaintScale 塗り伸ばし率 2.0 1 3
MoveSpeed Movement speed while charging 1.92 0 4
MoveSpeed_MWPUG_High 2.016
MoveSpeed_MWPUG_Mid 1.986
PaintBrushMoveSwingVelGnd スティック移動速度 0.5 0 1
PaintBrushNoOpInkEffect 筆用相手インク影響なし True False True
PaintBrushRotYDegree 筆用左右ずれ角度 10.0 0 89
PaintBrushSwingRepeatFrame 最速連打フレーム 6 0 60
PaintBrushType 筆だったらチェック True False True
PaintMaxScaleClampA 2.2
PaintMaxScaleClampB 2.2
PaintMinScaleClampA 1.4
PaintMinScaleClampB 1.4
PaintNearestSplashCameraRate 発生するカメラの角度率(上の最大が1) 1.0 -1 1
PaintNearestSplashLoopNum ループ回数 6 1 16
PaintNearestSplashOrderNum 何番目 2 1 16
PaintNearestSplashPaintScale 塗り伸ばしスケール 1.0 1 3
PaintNearestSplashPosOffset 発生位置オフセット [-2.0, -10.0, 2.0] -50.0f 50.0f
PaintNearestSplashRadius 塗り半径 15.0 0 30
PaintNearestSplashValidHeight 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) -1.0 -1.0f 100.0f
PaintScaleOriginal True
ShotDashTransFrm ダッシュ塗り遷移フレーム 90 1 600
SlowMoveSpeed ゆっくり移動判定速度 1.2 0 30
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.1 0 2
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.5 0 2
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 0.0 0 30
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 40.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1400 0 2000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 100.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 150 0 2000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 100.0 0 1000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 100.0 0 1000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 150 0 2000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 0.0 0 89
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 60.0 0 89
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.0
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.0
SplashDamageInside_MWPUG_Max 2000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 150 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 150 0 2000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 10.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 40.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1400 0 2000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 100.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 150 0 2000
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 30.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 80.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 100.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 80.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 150 0 2000
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.0
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.0
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 2000
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 100 0 180
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 40 0 180
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 1.0 0 1
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 100 0 180
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 20 0 180
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 100 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 45 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 1.0 0 1
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 100 0 180
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 18 0 180
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 12.0 0 50
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 12.0 0 50
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 1.5 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 18.0 0 45
Splash_A_DrawRadius 描画半径 3.5 0 15
Splash_A_DrawRadius 描画半径 3.5 0 15
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 5.5 0 50
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 7.2 0 50
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.1 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.0 0 20
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.2 0 20
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_A_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_A_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 1 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 22.0 0 30
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 22.5 0 30
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 22.0 0 30
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 22.5 0 30
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 1.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 5 0 32
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 7 0 32
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 5.5 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 90 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 70 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.75 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 4.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 4.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 1.5 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 22.0 0 45
Splash_B_DrawRadius 描画半径 2.0 0 15
Splash_B_DrawRadius 描画半径 3.02 0 15
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 3.2 0 50
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 4.5 0 50
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.3 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.8 0 20
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.2 0 20
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_B_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_B_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 50.0 0 1000
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 12.0 0 30
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 16.0 0 30
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 12.0 0 30
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 16.0 0 30
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 1.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 3 0 32
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 5.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.7 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_C_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 1 1 120
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 2 1 120
TailFrame 何フレーム前とつなげるか 3 1 4
TailMaxLength 最長 50.0 1 100
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectScale 横スケール 1.0 0 5
TargetEffectScale 横スケール 1.2 0 5
WalkDuringSwingAerial 縦振り時歩く False False True

Octobrush Octobrush


Name Description Value Min Max
CoopCoreDamage ダメージ 400 0 5000
CoopInkConsumeCoreMax 塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.0013 0 0.05
CoopInkConsumeCoreMin 塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0013 0 0.05
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.032 0 1
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.032 0 1
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 1400 0 2000
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 400 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 400 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 300 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 300 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 1400 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 400 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 400 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 300 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 300 0 2000
CoreColRadius コリジョン半径 4.0 0 25
CoreColWidthHalf コリジョン半幅 4.0 0 80
CoreDamage [#]ダメージ 250 0 5000
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinPlayerSpeedRate ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinRate ダメージ最小率 1.0 0 1
CoreDamageRate_MWPUG_High 1.0
CoreDamageRate_MWPUG_Mid 1.0
CoreDamage_MWPUG_Max 3000
CorePaintSlowMoveWidthHalf 塗り半幅(ゆっくり移動時) 9.0 0 80
CorePaintWidthHalf 塗り半幅(最高速移動時) 9.0 0 80
CorePaintWidthHalfRate_MWPUG_High 1.0
CorePaintWidthHalfRate_MWPUG_Mid 1.0
DashSpeed ダッシュ塗り中の移動速度 1.68 0 4.0f
DashSpeed_MWPUG_High 1.8816
DashSpeed_MWPUG_Mid 1.806
DashTurnBrkMoveVel 旋回減速:移動速度 1.2 0 5.0f
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.24 0 4.0
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.24 0 4.0
InkConsumeCoreMax [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.0018 0 0.05
InkConsumeCoreMaxSpeed 塗りインク最大消費量となる速度 1.68 0 2
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High 1.8816
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid 1.806
InkConsumeCoreMin [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0018 0 0.05
InkConsumeCoreMinSpeed 塗りインク最小消費量となる速度 1.68 0 2
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High 1.8816
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid 1.806
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.032 0 1
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.032 0 1
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkRecoverCoreStop インク回復再開フレーム(塗り) 20 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 30 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 30 0 240
MostSpeedSplashCreateSplashLength しぶき発生移動距離 40.0 0.1f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst 最初のしぶき発生移動距離 10.0 0.0f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashNum しぶき発生数 0 0 16
MostSpeedSplashSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
MostSpeedSplashSplashDrawRadius 描画サイズ 3.0 0 10
MostSpeedSplashSplashPaintRadius 塗り半径 13.2 0 30
MostSpeedSplashSplashPaintScale 塗り伸ばし率 2.0 1 3
MoveSpeed Movement speed while charging 1.68 0 4
MoveSpeed_MWPUG_High 1.8816
MoveSpeed_MWPUG_Mid 1.806
PaintBrushMoveSwingVelGnd スティック移動速度 0.3 0 1
PaintBrushNoOpInkEffect 筆用相手インク影響なし False False True
PaintBrushRotYDegree 筆用左右ずれ角度 5.0 0 89
PaintBrushSwingRepeatFrame 最速連打フレーム 10 0 60
PaintBrushType 筆だったらチェック True False True
PaintNearestSplashCameraRate 発生するカメラの角度率(上の最大が1) 1.0 -1 1
PaintNearestSplashLoopNum ループ回数 6 1 16
PaintNearestSplashOrderNum 何番目 2 1 16
PaintNearestSplashPaintScale 塗り伸ばしスケール 1.0 1 3
PaintNearestSplashPosOffset 発生位置オフセット [-2.0, -10.0, 6.0] -50.0f 50.0f
PaintNearestSplashRadius 塗り半径 20.0 0 30
PaintNearestSplashValidHeight 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) -1.0 -1.0f 100.0f
ShotDashTransFrm ダッシュ塗り遷移フレーム 90 1 600
SlowMoveSpeed ゆっくり移動判定速度 1.2 0 30
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.1 0 2
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.5 0 2
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 0.0 0 30
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 30.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1400 0 2000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 140.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 200 0 2000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 140.0 0 1000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 150.0 0 1000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 200 0 2000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 0.0 0 89
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 60.0 0 89
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 200 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 100 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 200 0 2000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 10.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 30.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1400 0 2000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 140.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 200 0 2000
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 30.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 80.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 140.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 80.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 200 0 2000
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 100 0 180
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 45 0 180
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 1.0 0 1
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 100 0 180
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 24 0 180
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 100 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 50 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 1.0 0 1
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 100 0 180
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 20 0 180
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 12.0 0 50
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 12.0 0 50
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 2.8 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 24.0 0 45
Splash_A_DrawRadius 描画半径 4.0 0 15
Splash_A_DrawRadius 描画半径 4.0 0 15
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 5.6 0 50
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 8.4 0 50
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.1 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.0 0 20
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.3 0 20
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_A_Num 通常発射時 3 0 30
Splash_A_Num 通常発射時 3 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 1 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 18.0 0 30
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 18.0 0 30
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 1.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 7 0 32
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 8 0 32
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 14.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 90 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 70 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.75 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 8.0 0 50
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 8.0 0 50
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 1.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 20.0 0 45
Splash_B_DrawRadius 描画半径 2.0 0 15
Splash_B_DrawRadius 描画半径 2.0 0 15
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 3.0 0 50
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 5.0 0 50
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.2 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.8 0 20
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 2.6 0 20
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 -0.02 -1 1
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 50.0 0 1000
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 50.0 0 1000
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 12.0 0 30
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 13.0 0 30
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 12.0 0 1000
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 12.0 0 1000
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 8.0 0 30
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 9.0 0 30
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 1.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 5 0 32
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 5.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.7 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_C_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 1 1 120
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 2 1 120
TailFrame 何フレーム前とつなげるか 3 1 4
TailMaxLength 最長 50.0 1 100
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 10 1 30
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectScale 横スケール 1.0 0 5
TargetEffectScale 横スケール 1.7 0 5
WalkDuringSwingAerial 縦振り時歩く False False True

Carbon Roller Carbon Roller


Name Description Value Min Max
CoopCoreDamage ダメージ 700 0 5000
CoopInkConsumeCoreMax 塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.001 0 0.05
CoopInkConsumeCoreMin 塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.035 0 1
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.035 0 1
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 1200 0 2000
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 1400 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 900 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 600 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 600 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 600 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 600 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 600 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 600 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 1200 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 1400 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 900 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 600 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 600 0 2000
CoreColRadius コリジョン半径 4.0 0 25
CoreColWidthHalf コリジョン半幅 10.0 0 80
CoreDamage [#]ダメージ 700 0 5000
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinPlayerSpeedRate ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinRate ダメージ最小率 1.0 0 1
CoreDamageRate_MWPUG_High 1.15
CoreDamageRate_MWPUG_Mid 1.075
CoreDamage_MWPUG_Max 999
CorePaintSlowMoveWidthHalf 塗り半幅(ゆっくり移動時) 13.0 0 80
CorePaintWidthHalf 塗り半幅(最高速移動時) 22.0 0 80
DashSpeed ダッシュ塗り中の移動速度 1.52 0 4.0f
DashSpeed_MWPUG_High -1.0
DashSpeed_MWPUG_Mid -1.0
DashTurnBrkMoveVel 旋回減速:移動速度 1.28 0 5.0f
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.48 0 4.0
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.6 0 4.0
InkConsumeCoreMax [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.001 0 0.05
InkConsumeCoreMaxSpeed 塗りインク最大消費量となる速度 1.52 0 2
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeCoreMin [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
InkConsumeCoreMinSpeed 塗りインク最小消費量となる速度 0.2 0 2
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.045 0 1
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.045 0 1
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkRecoverCoreStop インク回復再開フレーム(塗り) 20 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 40 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 45 0 240
MostSpeedSplashCreateSplashLength しぶき発生移動距離 42.0 0.1f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst 最初のしぶき発生移動距離 11.0 0.0f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashNum しぶき発生数 5 0 16
MostSpeedSplashSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
MostSpeedSplashSplashDrawRadius 描画サイズ 1.5 0 10
MostSpeedSplashSplashPaintRadius 塗り半径 12.5 0 30
MostSpeedSplashSplashPaintScale 塗り伸ばし率 3.0 1 3
MoveSpeed Movement speed while charging 1.28 0 4
MoveSpeed_MWPUG_High -1.0
MoveSpeed_MWPUG_Mid -1.0
PaintBrushMoveSwingVelGnd スティック移動速度 0.3 0 1
PaintBrushNoOpInkEffect 筆用相手インク影響なし False False True
PaintBrushRotYDegree 筆用左右ずれ角度 0.0 0 89
PaintBrushSwingRepeatFrame 最速連打フレーム 6 0 60
PaintBrushType 筆だったらチェック False False True
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintNearestSplashCameraRate 発生するカメラの角度率(上の最大が1) -0.6 -1 1
PaintNearestSplashLoopNum ループ回数 1 1 16
PaintNearestSplashOrderNum 何番目 1 1 16
PaintNearestSplashPaintScale 塗り伸ばしスケール 1.5 1 3
PaintNearestSplashPosOffset 発生位置オフセット [0.0, -20.0, 5.0] -50.0f 50.0f
PaintNearestSplashRadius 塗り半径 15.0 0 30
PaintNearestSplashValidHeight 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) 2.0 -1.0f 100.0f
PaintScaleOriginal False
PaintScaleOriginal False
ShotDashTransFrm ダッシュ塗り遷移フレーム 30 1 600
SlowMoveSpeed ゆっくり移動判定速度 0.0 0 30
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.25 0 2
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.5 0 2
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 0.0 0 30
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 12.0 0 30
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1200 0 2000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 120.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 70.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 500 0 2000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 500 0 2000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 150.0 0 1000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 90.0 0 1000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 250 0 2000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 350 0 2000
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 12.0 0 89
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 5.0 0 89
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 250 0 2000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 350 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 250 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 350 0 2000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 35.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1200 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 120.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 60.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 500 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 500 0 2000
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 20.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 25.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 150.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 75.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 250 0 2000
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 350 0 2000
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 44 0 180
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 45 0 180
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 24 0 180
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 30 0 180
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.7 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 45 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 50 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 20 0 180
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 30 0 180
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.5 0 50
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 18.0 0 45
Splash_A_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_A_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 4.5 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 2.0 0 50
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 1 0 16
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 3.0 0 50
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 7.5 0 60
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 15.166 0 50
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 8.0 0 50
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.05 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 2.6 0 20
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_Num 通常発射時 10 0 30
Splash_A_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 3 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 85.0 0 1000
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 12.5 0 30
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 26.0 0 30
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 15.6 0 30
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 22.0 0 30
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 5.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 6.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 5.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 6.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 5.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.7 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.5 0 50
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 8.0 0 45
Splash_B_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_B_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 4.5 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 2.0 0 50
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 2 0 16
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 3.0 0 50
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 5.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 13.366 0 50
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 4.0 0 50
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -1.8 -20 20
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.1 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.0 0 20
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 2 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 85.0 0 1000
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 12.5 0 30
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 17.5 0 30
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 14.5 0 30
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 15.6 0 30
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY -2.5 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 3.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 5.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 6.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 5.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.7 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.5 0 50
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 8.0 0 45
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 2.4 0 50
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 9.766 0 50
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -1.8 -20 20
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.06 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.5 0 20
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_C_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 85.0 0 1000
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 11.0 0 30
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 17.5 0 30
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 14.0 0 30
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 14.5 0 30
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY -12.5 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 3.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 5.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 6.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 5.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.7 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_D_DrawRadius 描画半径 0.0 0 15
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) -5.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 14.5 0 50
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -1.5 -20 20
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 160.0 0 1000
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 0.0 0 30
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 0.0 0 30
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY -15.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 0.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 0.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 0.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 10 1 120
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 12 1 120
TailFrame 何フレーム前とつなげるか 3 1 4
TailMaxLength 最長 20.0 1 100
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 7 1 30
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectScale 横スケール 1.0 0 5
TargetEffectScale 横スケール 1.2 0 5
WalkDuringSwingAerial 縦振り時歩く False False True

Dynamo Roller Dynamo Roller


Name Description Value Min Max
CoopCoreDamage ダメージ 4000 0 5000
CoopInkConsumeCoreMax 塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.0015 0 0.05
CoopInkConsumeCoreMin 塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.2 0 1
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.2 0 1
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 2000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 1000 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 1500 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 1000 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 1500 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 1250 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 1500 0 2000
CoreColRadius コリジョン半径 4.0 0 25
CoreColWidthHalf コリジョン半幅 10.0 0 80
CoreDamage [#]ダメージ 1250 0 5000
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinPlayerSpeedRate ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinRate ダメージ最小率 1.0 0 1
CoreDamageRate_MWPUG_High 1.15
CoreDamageRate_MWPUG_Mid 1.075
CoreDamage_MWPUG_Max 3000
CorePaintSlowMoveWidthHalf 塗り半幅(ゆっくり移動時) 13.0 0 80
CorePaintWidthHalf 塗り半幅(最高速移動時) 34.0 0 80
DashSpeed ダッシュ塗り中の移動速度 1.08 0 4.0f
DashSpeed_MWPUG_High -1.0
DashSpeed_MWPUG_Mid -1.0
DashTurnBrkMoveVel 旋回減速:移動速度 0.88 0 5.0f
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.24 0 4.0
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.24 0 4.0
InkConsumeCoreMax [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.001 0 0.05
InkConsumeCoreMaxSpeed 塗りインク最大消費量となる速度 1.08 0 2
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeCoreMin [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
InkConsumeCoreMinSpeed 塗りインク最小消費量となる速度 0.2 0 2
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.18 0 1
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.18 0 1
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkRecoverCoreStop インク回復再開フレーム(塗り) 20 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 65 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 80 0 240
MostSpeedSplashCreateSplashLength しぶき発生移動距離 52.0 0.1f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst 最初のしぶき発生移動距離 15.0 0.0f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashNum しぶき発生数 6 0 16
MostSpeedSplashSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
MostSpeedSplashSplashDrawRadius 描画サイズ 2.0 0 10
MostSpeedSplashSplashPaintRadius 塗り半径 18.0 0 30
MostSpeedSplashSplashPaintScale 塗り伸ばし率 3.0 1 3
MoveSpeed Movement speed while charging 0.88 0 4
MoveSpeed_MWPUG_High -1.0
MoveSpeed_MWPUG_Mid -1.0
PaintBrushMoveSwingVelGnd スティック移動速度 0.3 0 1
PaintBrushNoOpInkEffect 筆用相手インク影響なし False False True
PaintBrushRotYDegree 筆用左右ずれ角度 0.0 0 89
PaintBrushSwingRepeatFrame 最速連打フレーム 6 0 60
PaintBrushType 筆だったらチェック False False True
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintNearestSplashCameraRate 発生するカメラの角度率(上の最大が1) -0.6 -1 1
PaintNearestSplashLoopNum ループ回数 1 1 16
PaintNearestSplashOrderNum 何番目 1 1 16
PaintNearestSplashPaintScale 塗り伸ばしスケール 1.5 1 3
PaintNearestSplashPosOffset 発生位置オフセット [0.0, -20.0, 5.0] -50.0f 50.0f
PaintNearestSplashRadius 塗り半径 15.0 0 30
PaintNearestSplashValidHeight 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) 2.0 -1.0f 100.0f
PaintScaleOriginal False
PaintScaleOriginal False
ShotDashTransFrm ダッシュ塗り遷移フレーム 90 1 600
SlowMoveSpeed ゆっくり移動判定速度 0.0 0 30
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.25 0 2
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.5 0 2
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 0.0 0 30
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 12.0 0 30
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 80.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 90.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1800 0 2000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1800 0 2000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 110.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 130.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 182.0 0 1000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 214.0 0 1000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 12.0 0 89
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 5.0 0 89
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 10.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 90.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1200 0 2000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1800 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 100.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 130.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 500 0 2000
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 20.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 20.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 130.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 214.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.075
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 55 0 180
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 65 0 180
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 30 0 180
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 40 0 180
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.7 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 60 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 65 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.7 0 1
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 25 0 180
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 40 0 180
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 8.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 12.0 0 50
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 18.0 0 45
Splash_A_DrawRadius 描画半径 5.2 0 15
Splash_A_DrawRadius 描画半径 5.5 0 15
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 7.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 3.5 0 50
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 1 0 16
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 4.5 0 50
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 7.5 0 60
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 12.0 0 50
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 20.289 0 50
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.05 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 5.2 0 20
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_Num 通常発射時 16 0 30
Splash_A_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 3 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 300.0 0 1000
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 19.5 0 30
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 40.0 0 30
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 21.0 0 30
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 38.0 0 30
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 10.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 8.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 5.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 8.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 13.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 16.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 0.0 0 4
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 4.0 0 45
Splash_B_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_B_DrawRadius 描画半径 5.2 0 15
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 7.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 3.5 0 50
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 2 0 16
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 4.5 0 50
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 5.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 18.289 0 50
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 5.0 0 50
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -2.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.0 0 20
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 2 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 300.0 0 1000
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 23.0 0 30
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 20.0 0 30
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 2.5 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 4.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 8 0 32
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 6.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 3.5 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 8.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 16.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 70 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 50 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_DrawRadius 描画半径 5.2 0 15
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 14.289 0 50
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -2.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_C_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 300.0 0 1000
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 23.0 0 30
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 20.0 0 30
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY -7.5 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 16.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 0.0 0 50
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 45 1 120
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 55 1 120
TailFrame 何フレーム前とつなげるか 3 1 4
TailMaxLength 最長 20.0 1 100
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectScale 横スケール 1.0 0 5
TargetEffectScale 横スケール 2.0 0 5
WalkDuringSwingAerial 縦振り時歩く False False True

Flingza Roller Flingza Roller


Name Description Value Min Max
CoopCoreDamage ダメージ 1250 0 5000
CoopInkConsumeCoreMax 塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.001 0 0.05
CoopInkConsumeCoreMin 塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.06 0 1
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.12 0 1
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 2000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddle2Value 1000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 700 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 1500 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 700 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 1500 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 700 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddle2Value 1000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 3000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 700 0 2000
CoreColRadius コリジョン半径 4.0 0 25
CoreColWidthHalf コリジョン半幅 10.0 0 80
CoreDamage [#]ダメージ 1250 0 5000
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinPlayerSpeedRate ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinRate ダメージ最小率 1.0 0 1
CoreDamageRate_MWPUG_High 1.15
CoreDamageRate_MWPUG_Mid 1.1
CoreDamage_MWPUG_Max 3000
CorePaintSlowMoveWidthHalf 塗り半幅(ゆっくり移動時) 13.0 0 80
CorePaintWidthHalf 塗り半幅(最高速移動時) 26.0 0 80
DashSpeed ダッシュ塗り中の移動速度 1.32 0 4.0f
DashSpeed_MWPUG_High -1.0
DashSpeed_MWPUG_Mid -1.0
DashTurnBrkMoveVel 旋回減速:移動速度 1.08 0 5.0f
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.72 0 4.0
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.8 0 4.0
InkConsumeCoreMax [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.001 0 0.05
InkConsumeCoreMaxSpeed 塗りインク最大消費量となる速度 1.32 0 2
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeCoreMin [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
InkConsumeCoreMinSpeed 塗りインク最小消費量となる速度 0.2 0 2
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.08 0 1
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.12 0 1
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkRecoverCoreStop インク回復再開フレーム(塗り) 20 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 45 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 70 0 240
MostSpeedSplashCreateSplashLength しぶき発生移動距離 45.0 0.1f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst 最初のしぶき発生移動距離 12.0 0.0f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashNum しぶき発生数 5 0 16
MostSpeedSplashSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
MostSpeedSplashSplashDrawRadius 描画サイズ 2.0 0 10
MostSpeedSplashSplashPaintRadius 塗り半径 13.5 0 30
MostSpeedSplashSplashPaintScale 塗り伸ばし率 2.8 1 3
MoveSpeed Movement speed while charging 1.08 0 4
MoveSpeed_MWPUG_High -1.0
MoveSpeed_MWPUG_Mid -1.0
PaintBrushMoveSwingVelGnd スティック移動速度 0.3 0 1
PaintBrushNoOpInkEffect 筆用相手インク影響なし False False True
PaintBrushRotYDegree 筆用左右ずれ角度 0.0 0 89
PaintBrushSwingRepeatFrame 最速連打フレーム 6 0 60
PaintBrushType 筆だったらチェック False False True
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintNearestSplashCameraRate 発生するカメラの角度率(上の最大が1) -0.6 -1 1
PaintNearestSplashLoopNum ループ回数 1 1 16
PaintNearestSplashOrderNum 何番目 1 1 16
PaintNearestSplashPaintScale 塗り伸ばしスケール 1.5 1 3
PaintNearestSplashPosOffset 発生位置オフセット [0.0, -20.0, 5.0] -50.0f 50.0f
PaintNearestSplashRadius 塗り半径 15.0 0 30
PaintNearestSplashValidHeight 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) 2.0 -1.0f 100.0f
PaintScaleOriginal False
PaintScaleOriginal False
ShotDashTransFrm ダッシュ塗り遷移フレーム 60 1 600
SlowMoveSpeed ゆっくり移動判定速度 0.0 0 30
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.25 0 2
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.5 0 2
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 0.0 0 30
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 12.0 0 30
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 60.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1500 0 2000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1500 0 2000
SplashDamageInsideMiddle2Dist -1.0
SplashDamageInsideMiddle2Value 1000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 105.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 80.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 117.6923 0 1000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 153.0 0 1000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 12.0 0 89
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 5.0 0 89
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 300 0 2000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 300 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 28.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 60.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1500 0 2000
SplashDamageOutsideMiddle2Dist -1.0
SplashDamageOutsideMiddle2Value 1000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 105.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 70.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 500 0 2000
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 20.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 25.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 153.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 90.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 300 0 2000
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 44 0 180
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 65 0 180
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 24 0 180
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 40 0 180
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.7 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 45 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 65 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 20 0 180
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 40 0 180
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.2 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.6 0 50
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 18.0 0 45
Splash_A_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_A_DrawRadius 描画半径 4.8 0 15
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 7.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 3.5 0 50
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 1 0 16
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 4.5 0 50
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 7.5 0 60
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 17.026 0 50
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 9.4 0 50
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.05 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 2.4 0 20
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_Num 通常発射時 10 0 30
Splash_A_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 3 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 12.8 0 30
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 41.0 0 30
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 15.8 0 30
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 39.0 0 30
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 10.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 6.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 7 0 32
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 5.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 8.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 16.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.7 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.2 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.6 0 50
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.4 -1 1
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 6.0 0 45
Splash_B_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_B_DrawRadius 描画半径 4.8 0 15
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 7.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 3.5 0 50
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 2 0 16
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 4.5 0 50
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 5.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 15.026 0 50
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 4.2 0 50
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -2.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.1 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.9 0 20
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 2 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 12.8 0 30
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 26.5 0 30
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 15.8 0 30
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 22.0 0 30
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 2.5 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 3.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 7 0 32
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 5.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 8.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 10.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 16.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.5 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.7 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.5 0 50
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 1.2 0 45
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_DrawRadius 描画半径 4.8 0 15
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 11.026 0 50
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 7.0 0 50
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -2.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 2.0 0 20
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_C_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 22.0 0 30
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 20.0 0 30
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 3 0 32
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 16.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 7.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 9.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 9.0 0 50
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 18.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 4.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 7.0 0 45
Splash_D_DrawRadius 描画半径 0.8 0 15
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 17.5 0 50
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 8.5 0 50
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.12 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.5 0 20
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 6.0 0 20
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_Num 通常発射時 6 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 10.5 0 30
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.0 0 30
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 100.0 0 1000
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 8.0 0 30
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 10.0 0 25
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 4 0 32
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 9 0 32
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 19 1 120
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 45 1 120
TailFrame 何フレーム前とつなげるか 3 1 4
TailMaxLength 最長 20.0 1 100
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 7 1 30
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectScale 横スケール 1.0 0 5
TargetEffectScale 横スケール 1.3 0 5
WalkDuringSwingAerial 縦振り時歩く True False True

Splat Roller Splat Roller


Name Description Value Min Max
CoopCoreDamage ダメージ 1250 0 5000
CoopInkConsumeCoreMax 塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.001 0 0.05
CoopInkConsumeCoreMin 塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.06 0 1
CoopInkConsumeSplash 振り下ろしインク消費量 0.06 0 1
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 2000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMaxValue 最大ダメージ量 2000 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddle2Value 1000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageInsideMiddleValue 中間ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 700 0 2000
CoopSplashDamageInsideMinValue 最小ダメージ量 700 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 700 0 2000
CoopSplashDamageMinValue 通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 700 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 700 0 2000
CoopSplashDamageMinValueDepletion インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 700 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMaxValue 最内側で最大ダメージ量 2000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddle2Value 1000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMiddleValue 最内側で中間ダメージ量 1500 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 700 0 2000
CoopSplashDamageOutsideMinValue 最内側で最小ダメージ量 700 0 2000
CoreColRadius コリジョン半径 4.0 0 25
CoreColWidthHalf コリジョン半幅 10.0 0 80
CoreDamage [#]ダメージ 1250 0 5000
CoreDamageMaxPlayerSpeedRate ダメージ最大となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinPlayerSpeedRate ダメージ最小となるプレイヤーの移動速度率 1.0 0 1
CoreDamageMinRate ダメージ最小率 1.0 0 1
CoreDamageRate_MWPUG_High 1.15
CoreDamageRate_MWPUG_Mid 1.1
CoreDamage_MWPUG_Max 3000
CorePaintSlowMoveWidthHalf 塗り半幅(ゆっくり移動時) 13.0 0 80
CorePaintWidthHalf 塗り半幅(最高速移動時) 28.0 0 80
DashSpeed ダッシュ塗り中の移動速度 1.32 0 4.0f
DashSpeed_MWPUG_High -1.0
DashSpeed_MWPUG_Mid -1.0
DashTurnBrkMoveVel 旋回減速:移動速度 1.08 0 5.0f
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.48 0 4.0
GroundSwingMoveSpeed 振り被り中移動速度(空中時は接地してから) 0.48 0 4.0
InkConsumeCoreMax [#]塗りインク最大消費量(毎フレーム) 0.001 0 0.05
InkConsumeCoreMaxSpeed 塗りインク最大消費量となる速度 1.32 0 2
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMaxSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeCoreMin [#]塗りインク最小消費量(毎フレーム) 0.0002 0 0.05
InkConsumeCoreMinSpeed 塗りインク最小消費量となる速度 0.2 0 2
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_High -1.0
InkConsumeCoreMinSpeed_MWPUG_Mid -1.0
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.09 0 1
InkConsumeSplash [#]振り下ろしインク消費量 0.09 0 1
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkConsumeSplashDepletionPercent インク枯渇時振り下ろしインク消費パーセント 50 0 100
InkRecoverCoreStop インク回復再開フレーム(塗り) 20 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 45 0 240
InkRecoverSplashStop インク回復再開フレーム(振り) 60 0 240
MostSpeedSplashCreateSplashLength しぶき発生移動距離 46.0 0.1f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashLengthFirst 最初のしぶき発生移動距離 12.0 0.0f 160.0f
MostSpeedSplashCreateSplashNum しぶき発生数 5 0 16
MostSpeedSplashSplashColRadius コリジョン半径 1.5 0 10
MostSpeedSplashSplashDrawRadius 描画サイズ 2.0 0 10
MostSpeedSplashSplashPaintRadius 塗り半径 13.2 0 30
MostSpeedSplashSplashPaintScale 塗り伸ばし率 3.0 1 3
MoveSpeed Movement speed while charging 1.08 0 4
MoveSpeed_MWPUG_High -1.0
MoveSpeed_MWPUG_Mid -1.0
PaintBrushMoveSwingVelGnd スティック移動速度 0.3 0 1
PaintBrushNoOpInkEffect 筆用相手インク影響なし False False True
PaintBrushRotYDegree 筆用左右ずれ角度 0.0 0 89
PaintBrushSwingRepeatFrame 最速連打フレーム 6 0 60
PaintBrushType 筆だったらチェック False False True
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampA 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMaxScaleClampB 2.4
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampA 1.0
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintMinScaleClampB 1.2
PaintNearestSplashCameraRate 発生するカメラの角度率(上の最大が1) -0.6 -1 1
PaintNearestSplashLoopNum ループ回数 1 1 16
PaintNearestSplashOrderNum 何番目 1 1 16
PaintNearestSplashPaintScale 塗り伸ばしスケール 1.5 1 3
PaintNearestSplashPosOffset 発生位置オフセット [0.0, -20.0, 5.0] -50.0f 50.0f
PaintNearestSplashRadius 塗り半径 15.0 0 30
PaintNearestSplashValidHeight 有効落下距離(正の場合はエフェクトあり / 負の場合はエフェクトなしで無制限) 2.0 -1.0f 100.0f
PaintScaleOriginal False
PaintScaleOriginal False
ShotDashTransFrm ダッシュ塗り遷移フレーム 90 1 600
SlowMoveSpeed ゆっくり移動判定速度 0.0 0 30
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashAllRadiusDepletionRate インク枯渇時のコリジョン率と描画半径率 0.5 0 1
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.25 0 2
SplashDamageDepletionRate インク枯渇時ダメージ率 0.5 0 2
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 0.0 0 30
SplashDamageInsideDistanceLineXZ 角度にかかわらず内側とする0度直線からのXZ距離 12.0 0 30
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 50.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxDist 最大ダメージとなる距離 60.0 0 1000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1500 0 2000
SplashDamageInsideMaxValue [#]最大ダメージ量 1500 0 2000
SplashDamageInsideMiddle2Dist 120.0
SplashDamageInsideMiddle2Value 500
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 80.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleDist 中間ダメージとなる距離 90.0 0 1000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMiddleValue [#]中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 115.0 0 1000
SplashDamageInsideMinDist 最小ダメージとなる距離 140.0 0 1000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 350 0 2000
SplashDamageInsideMinValue [#]最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 12.0 0 89
SplashDamageInsideOutSideBorderDegree 内側と外側の境界となる角度(左右それぞれ) 5.0 0 89
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageInsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageInside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 350 0 2000
SplashDamageMinValue [#]通常発射時に最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 350 0 2000
SplashDamageMinValueDepletion [#]インク枯渇時は最終ダメージがこれより小さくはしません(時間経過計算前) 400 0 2000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 28.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxDist 最内側で最大ダメージとなる距離 60.0 0 1000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMaxValue [#]最内側で最大ダメージ量 1500 0 2000
SplashDamageOutsideMiddle2Dist 120.0
SplashDamageOutsideMiddle2Value 500
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 80.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleDist 最内側で中間ダメージとなる距離 90.0 0 1000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 1000 0 2000
SplashDamageOutsideMiddleValue [#]最内側で中間ダメージ量 500 0 2000
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 20.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDegree 最外側となる角度 30.0 0 89
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 100.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinDist 最内側で最小ダメージとなる距離 140.0 0 1000
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinRate 最外側のダメージ率 1.0 -1 1
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 350 0 2000
SplashDamageOutsideMinValue [#]最内側で最小ダメージ量 400 0 2000
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_High 1.15
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageOutsideRate_MWPUG_Mid 1.1
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageOutside_MWPUG_Max 3000
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 45 0 180
SplashDamageReductionEndFrame 終了フレーム 45 0 180
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionEndRate 終了フレーム時のダメージ率 0.5 0 1
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 25 0 180
SplashDamageReductionStartFrame 開始フレーム 30 0 180
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.5 0 1
SplashInitSpeedDepletionRate インク枯渇時の初速率 0.7 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRDepletionRate インク枯渇時の塗り半径率 0.5 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 50 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndFrame 終了フレーム 50 0 180
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionEndRate 終了フレーム時の半径率 0.6 0 1
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 20 0 180
SplashPaintRadiusReductionStartFrame 開始フレーム 30 0 180
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.5 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.0 0 50
Splash_A_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 8.5 0 50
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_A_Deg 左右拡散角度 18.0 0 45
Splash_A_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_A_DrawRadius 描画半径 3.6 0 15
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 10.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 5.0 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 2.5 0 50
Splash_A_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 4.0 0 50
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_A_FirstAroundBulletNum 弾数 1 0 16
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 3.0 0 50
Splash_A_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 3.5 0 50
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_A_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_A_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 7.5 0 60
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 10.5 0 50
Splash_A_InitSpeedBase 初速ベース 18.338 0 50
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.05 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_A_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 3.6 0 20
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_A_Num 通常発射時 12 0 30
Splash_A_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_A_NumDepletion インク枯渇時 3 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
Splash_A_PaintFarD 遠方塗り:距離 160.0 0 1000
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.5 0 30
Splash_A_PaintFarR 遠方塗り:半径 30.0 0 30
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_A_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_A_PaintNearR 手前塗り:半径 24.0 0 30
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_A_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 5.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 8.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_A_StraightFrame 直進フレーム数 7 0 32
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 6.5 0 30
Splash_A_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 5.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.5 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 13.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 14.0 0 30
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_A_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.5 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.0 0 50
Splash_B_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 8.5 0 50
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_B_Deg 左右拡散角度 8.0 0 45
Splash_B_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_B_DrawRadius 描画半径 3.6 0 15
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 5.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 2.5 0 50
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_B_FirstAroundBulletNum 弾数 2 0 16
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_B_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 3.5 0 50
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_B_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 4 1 16
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 5.0 0 60
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_B_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 16.338 0 50
Splash_B_InitSpeedBase 初速ベース 4.8 0 50
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -2.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.1 0 1
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_B_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.1 0 20
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_B_Num 通常発射時 1 0 30
Splash_B_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_B_NumDepletion インク枯渇時 2 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 120.0 0 1000
Splash_B_PaintFarD 遠方塗り:距離 160.0 0 1000
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 15.5 0 30
Splash_B_PaintFarR 遠方塗り:半径 20.0 0 30
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_B_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_B_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY -2.5 0 25
Splash_B_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 4.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_B_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_B_StraightFrame 直進フレーム数 7 0 32
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 6.5 0 30
Splash_B_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 5.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.5 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 13.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 14.0 0 30
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.6 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_B_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 5.5 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 6.0 0 50
Splash_C_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 7.0 0 50
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_C_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 25.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_C_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_C_DrawRadius 描画半径 3.6 0 15
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_C_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 12.338 0 50
Splash_C_InitSpeedBase 初速ベース 6.0 0 50
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -2.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.07 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_C_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 1.5 0 20
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_C_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_C_Num 通常発射時 2 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 160.0 0 1000
Splash_C_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 13.0 0 30
Splash_C_PaintFarR 遠方塗り:半径 20.0 0 30
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_C_PaintNearD 手前塗り:距離 50.0 0 1000
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 11.0 0 30
Splash_C_PaintNearR 手前塗り:半径 18.0 0 30
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_C_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 8.0 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY -12.5 0 25
Splash_C_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_C_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 2.5 0 25
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_C_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 7.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 6.5 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 14.0 0 30
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 80 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 60 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 5 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 1.0 0 10
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 1.0 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.1 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_C_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForField 最終フィールドコリジョン半径(10を超える値禁止) 6.0 0 10
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_CollsionRadiusForPlayer 最終プレイヤーコリジョン半径 8.0 0 50
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) -1 -1 120
Splash_D_CoverApertureFreeFrame 隙間埋め用の弾([塗り半径両方0]かつ[プレイヤーコリジョン半径あり か 描画半径0])が自由落下開始後何フレームで消すか(-1のときは消さない) 30 -1 120
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateBase ダメージ率ベース 1.0 0 4
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DamageRateOffset ダメージ率2発目以降の増加量 0.0 -1 1
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 0.0 0 45
Splash_D_DefaultDeg 飛沫初速Y軸回転角度(0以外なら左右とも) 15.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 0.0 0 45
Splash_D_Deg 左右拡散角度 8.0 0 45
Splash_D_DrawRadius 描画半径 0.0 0 15
Splash_D_DrawRadius 描画半径 3.0 0 15
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionOffset 外側コリジョンオフセット 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundAroundCollisionRadius 外側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundBulletNum 弾数 0 0 16
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundCenterCollisionRadius 内側コリジョン半径 0.0 0 50
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_FirstAroundTotalNum 外側コリジョン数 0 1 16
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) -5.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXBase 飛沫初速X軸追加回転角度ベース(上が正) 0.0 0 60
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 -2.5 -30 30
Splash_D_InitAddDegXOffset 飛沫初速X軸追加回転角度2発目以降の増加量 0.0 -30 30
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 11.6 0 50
Splash_D_InitSpeedBase 初速ベース 14.5 0 50
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedNoRandomNum 初速ランダムの影響を受けない弾数 0 0 16
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 -1.5 -20 20
Splash_D_InitSpeedOffset 飛沫初速2発目以降の増加値 0.0 -20 20
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomXRateZ 初速ランダムXのZに対しての割合 0.0 0 1
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_D_InitSpeedRandomZ 初速ランダムZ 0.0 0 20
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_InitVecYRate 初速Y方向追加初速とZ方向初速の比 0.0 -1 1
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_Num 通常発射時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_NumDepletion インク枯渇時 0 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_OrderNoRandomNum 並び順の入れ替えの影響を受けない個数 30 0 30
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 160.0 0 1000
Splash_D_PaintFarD 遠方塗り:距離 200.0 0 1000
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 0.0 0 30
Splash_D_PaintFarR 遠方塗り:半径 0.0 0 30
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearD 手前塗り:距離 10.0 0 1000
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 0.0 0 30
Splash_D_PaintNearR 手前塗り:半径 0.0 0 30
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffset 飛沫発生位置オフセットX 0.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY -15.0 0 25
Splash_D_PositionOffsetY 飛沫発生位置オフセットY 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidth 飛沫発生位置幅X 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_PositionWidthY 飛沫発生位置幅Y 0.0 0 25
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_D_StraightFrame 直進フレーム数 6 0 32
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 0.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintFallRadius 垂れ時塗り半径 8.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 0.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintGroundRadius 床塗り半径 4.5 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 0.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintShockRadius 衝撃時塗り半径 12.0 0 30
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0Alpha 初期目標アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMax 初期目標速度到達フレーム最大 18 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0FrameMin 初期目標速度到達フレーム最小 10 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget0Speed 初期目標速度 0.3 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Alpha 中間期目標終了アルファ 1.0 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Frame 中間期目標速度到達フレーム 15 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget1Speed 中間期目標速度 0.8 0 10
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaEnd 最終期速度0移行値終了アルファ 0.5 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaMid 最終期速度0移行値中間アルファ 0.15 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2AlphaRate 最終期速度0移行値中間フレーム率 0.9 0 1
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMax 最終期速度0到達フレーム最大 35 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
Splash_D_WallDropPaintTarget2FrameMin 最終期速度0到達フレーム最小 20 1 180
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 21 1 120
SwingLiftFrame 振り被りフレーム 26 1 120
TailFrame 何フレーム前とつなげるか 3 1 4
TailMaxLength 最長 20.0 1 100
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectFrame 最速初速の弾がこのフレームで通る位置とつなげる 8 1 30
TargetEffectScale 横スケール 1.0 0 5
TargetEffectScale 横スケール 1.5 0 5
WalkDuringSwingAerial 縦振り時歩く False False True

1.0.0 1.1.1 1.1.2 1.2.0 1.3.0 1.4.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.2.1 2.3.0 3.0.0 3.1.0 3.2.0 4.0.0 4.1.0 4.2.0 4.3.0 4.3.1 4.4.0

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